超高爆發的控制型法坦 重做斯維因全解析

01-25

斯維因重做後的技能信息已經在美服的 PBE 測試服公佈瞭,經歷瞭一次徹頭徹尾地重做,斯維因這個英雄已經完全蛻變為一個諾克薩斯的 BOSS 級人物,大招變身惡魔,自帶控制的被動技能配置,以及擁有超高爆發的基礎技能,都讓我們眼前一亮。

斯維因重做

話不多說,一起來看看斯維因重做之後的技能配置和數據情況。

被動技能:群鴉

貪婪:斯維因可以通過右鍵點擊一個被定身的敵方英雄來撕裂他們的靈魂,並取出靈魂碎片,造成 20-105 ( +0.3AP ) 的魔法傷害並將其拉向自己

冷卻時間:12-6 秒

群鴉:死去的敵方英雄也會留下靈魂碎片,斯維因的烏鴉會收集周圍的靈魂碎片,為斯維因回復 4-7% 的生命值,斯維因可以同時持有 5 個靈魂碎片。

技能解析: 斯維因的一個控制和團戰續航技能配置,靈魂碎片會以紅色標識出現在 HP/MP 下方,這個技能可以與團隊的控制和自身的 EW 控制搭配,打出控制鏈效果。

Q 技能:死亡之手

斯維因向錐形方向釋放 5 發惡魔閃電,每發閃電對第一個命中的敵人造成 70/90/110/130/150 ( +0.4AP ) 魔法傷害

敵人可以格擋多發閃電,每多承受一發閃電額外受到 15/20/25/30/35% 傷害

閃電可以穿過擊殺的單位,並且回復斯維因 3% 的法力值

藍耗:65/70/75/80/85

冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5

技能解析: 斯維因的核心輸出技能配置,帶有小范圍 AOE,機制與寒冰 W 相似,其特點是 CD 短,可以用來消耗和快速清線,中後期團戰可以不斷地施放 Q 技能輸出。

W 技能:惡魔之眼

斯維因打開自己的惡魔之眼,獲得目標地點的視野 ( 最多 3500 碼 ) ,短暫延遲後造成 50/75/100/125/150 ( +0.35AP ) 魔法傷害並減速 25/35/45/55/65%,持續 2.5 秒

敵方英雄會受到雙倍傷害,被取出靈魂碎片並暴露 4/5/6/7/8 秒

藍耗:90/100/110/120/130

冷卻時間:22/21/20/19/18

技能解析: 一個探視野 + 控制的技能配置,可以作為一個先手的封走位技能,或者在技能連招中作為後手接控制鏈施放,其實際的范圍很大。

E 技能:邪鴉之爪

斯維因伸出自己的惡魔之手,對直線方向上的敵人造成 35/70/105/140/175 ( +0.25AP ) 魔法傷害

之後惡魔之手返回,對第一個命中的敵方英雄造成 35/45/55/65/75 ( +0.25AP ) 魔法傷害並禁錮 1.5 秒

藍耗:60/65/70/75/80

冷卻時間:13/12/11/10/9

技能解析: 一個 AOE 傷害兼控制技能配置,爪子在回來時候命中的第一個敵人會被禁錮,經常作為技能先手來打一個控制,或者用來配合 Q 技能清線,把握好施放距離可以直接完成遠程控制,技能的生效控制范圍較大。

R 技能:惡魔降臨

斯維因釋放體內的惡魔,持續 12 秒,期間獲得 150/275/400 生命值,並且吸取周圍至多 3 個敵人的生命 ( 優先選擇英雄,小兵的回血效率隻有 70% ) ,每秒造成 35/50/65 ( +0.14AP ) 魔法傷害並回復 20/35/50 ( +0.175AP ) 生命值

惡魔飛升結束時,斯維因會施放惡魔烈焰,每消耗一片靈魂碎片造成 45/60/75 ( +0.225AP ) 魔法傷害

吸取 150/300/450 生命值 ( 隨等級提升 ) 後,斯維因可以提前結束惡魔飛升來施放惡魔烈焰

消耗:全部的靈魂碎片

冷卻時間:120 秒

技能解析: 一個狀態型的大招配置,施放後持續造成傷害並回復生命,在吸取足夠的生命值後,可以手動或者自動施放第二段 AOE 的爆發傷害,傷害量由你消耗的靈魂碎片決定。

重做強度及打法分析

在看完瞭斯維因的全新技能配置後,我們再來詳細地分析一下這個英雄重做之後的強度、與未重做版本斯維因的區別,以及這個英雄適合的定位等等內容。

強度分析

與未重做版本相比,這個全新的斯維因明顯在技能配置上加強瞭爆發和控制能力,本身的技能配置就能夠打出一套完整的控制鏈,加上自身的 AP 基礎傷害與加成傷害都很高,因此新版本的斯維因,在保留瞭一定的持續輸出和吸收傷害能力的同時,提升瞭他在團戰和單人對拼中終結對手的能力。

也就是說,之前版本的斯維因爆發不足,難以在前期用單人的操作影響比賽局勢的缺點在重做之後得到瞭改正,以新版本的斯維因的強度,玩傢們完全可以用這個英雄在前中期建立優勢,帶領隊伍取得勝利。

重做定位

重做之後的斯維因定位仍然是一個法坦,但是相比於未重做版本,新版的斯維因更加看重自身的輸出和爆發,其英雄定位在某種程度上有點類似於吸血鬼,但是相比於吸血鬼,斯維因的優勢是控制技能更足,更容易配合隊友,缺點是進場打爆發的能力不如吸血鬼那樣簡單直接。

在重做之後,斯維因最適合的兩個位置依然是中單和上單,中單位置主打發育和一波流單殺,上單位置主打血量和補刀壓制,都有各自的優點和缺點。

打法分析

斯維因的對拼連招很依賴先手 E 技能的命中,實測中我們發現,斯維因的 E 雖然是一個非指向性技能,但是技能的彈道速度快且范圍大,在距離允許的情況下很容易命中,在 E 技能命中控制之後,接 W 跟上控制,獲取一個靈魂碎片,通過被動拉扯控制獲得第二個靈魂碎片,之後跟 Q 技能的輸出。

在 6 級後的強勢對拼中,通過 E ( W ) + 被動 +QR 的方式輸出,R 可以強行越塔觸發二段的爆發傷害,期間則用平 A 和短 CD 的 Q 技能輸出。

團戰期斯維因的發揮空間更大,配合隊友的定身控制可以不斷地用被動拉扯控制敵人,同時獲取靈魂碎片,W 技能可以控場,穿插自身的 E 技能控制與傷害,在擁有 3 個以上靈魂碎片時,在適當時機開啟大招,進場暴走,配合中婭打二段的 AOE 爆發。

符文點法和出裝預測

在我們知道瞭斯維因的技能配置和傷害數據之後,我們可以在還未體驗這個英雄之前提前預估這個英雄的符文點法和核心出裝,在這個英雄上線之後再根據他的實際表現對符文和出裝進行修正。

符文點法一:啟迪 + 巫術

第一種符文推薦就是選擇啟迪系的啟封的秘籍作為基石符文,斯維因本身對於召喚師技能的依賴比較嚴重,加上他前、中、後期打法有所不同,類似於吸血鬼,可以在前期帶引燃,中期換 TP,後期再換疾跑。

斯維因的技能配置均為非指向性,且大招需要時間觸發,因此短 CD 的召喚師技能和後期的疾跑能夠幫助斯維因更好地命中自己的控制,打出自己的爆發輸出。

之後的符文選擇完美時機、神奇之鞋和星界洞悉,巫術系的符文點出終極技能帽和超然,配合中婭將大招的 CD 減少為 78 秒。

這套符文同時適合中單和上單的斯維因,其中更推薦中單斯維因點這套符文。

符文點法二:巫術 + 啟迪

第二種著重於消耗和爆發的點法,適合上單位置的斯維因點出,用彗星和焦灼來打血量壓制,從而獲得對線優勢。

兩種符文點法的對比上,個人更加推薦第一種啟封的秘籍點法。

出裝預測

由於之後的工資裝被刪除,因此斯維因無法享受到藍色工資裝帶來的收益,在出裝上大概率還是會走時光 / 海克斯 GLP,轉中婭和大面具的思路,後面的出裝可以走法穿 / 法強或者坦克路線。

結語

重做之後的斯維因無論從強度、可玩性甚至英雄模型、技能特效以及皮膚更新等等方面都是非常值得我們期待的,其獨特的被動拉扯技能配置,以及全新特效的大招的設計都非常驚艷,喜歡這個英雄或者路轉粉的玩傢可以期待 8.2 版本中這個英雄的上線。

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