在中國如何“吃雞”,這是個問題

11-09

李屾淼

拉斯維加斯賭場最便宜的餐食是雞肉飯,去賭一把,你好歹得贏回個飯錢。於是雞肉飯成瞭賭客們博好口彩時常說的一句話:

WINNER WINNER,CHICKEN DINNER.

這句話的中文翻譯跟英文原版一樣極具病毒傳播力:

大吉大利,今晚吃雞。

在《絕地求生:大逃殺》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)這個遊戲裡,能親眼見到這句話的人不多,因為難度很高。

簡單來說,遊戲中一百名玩傢被空降到一個區域裡,在那找到武器裝備,互相殺戮,活下來的最後一人才能見到這句話。讓這句話得以廣為人知的,主要是遊戲直播視頻和玩傢間的口口相傳。

網吧裡不時也會出現這樣的場景:一名玩傢如釋重負地摘下耳機高喊一聲 " 今晚吃雞!",整個網吧裡大半坐著的人聞聲立馬起身,一陣騷動地跑到那個高喊吃雞的人電腦前圍觀戰績。" 吃雞 " 儼然成瞭《絕地求生:大逃殺》玩傢的江湖暗號。

這是個遊戲玩傢普遍接觸過動作射擊類遊戲,同類競品很多,畫面和引擎並沒有什麼值得稱道的突破,發售至今剛過半年,早期版本漏洞很多,開發商藍洞(Bluehole)此前從未面對上百萬玩傢同時在線的盛況,服務器運行得相當吃力。網速較差的中國區玩傢普遍需要另外安裝加速器才能獲得相對滿意的體驗。

如果說真要有什麼過人之處,大概也就在於這套殺剩下最後一人的玩法瞭。另外,遊戲開始時玩傢一無所有,會找到怎樣的裝備,或者能不能找到裝備都是未知數。這整套規則顯然受到《大逃殺》和《饑餓遊戲》等電影的啟發。電影很受歡迎,《絕地求生:大逃殺》更是有過之無不及。

steamSpy 網站上的統計數據顯示,《絕地求生》目前的銷量已達 1800 萬,來自中國的活躍玩傢數量達到 600 萬人,11 月 4 日當天同時在線玩傢超過 240 萬人。

在遊戲市場這不叫奇觀。現象級遊戲可能每兩三年便會出現一款,但《絕地求生》的火爆無意間做到瞭另一件事:它成功地把不少玩傢拉回到瞭電腦前。如果說去年《王者榮耀》的出現展現瞭手機遊戲的蓬勃能量,那麼《絕地求生》的出現便證明瞭電腦這類遊戲端口依舊寶刀不老。

必須用電腦或主機玩的遊戲一般都有兩個特征:操作要求高、吃配置。動作射擊遊戲也大多如此。首先,手機的屏幕大小和配置限制讓畫面呈現和遊戲體驗大打折扣;其次,動作射擊遊戲的操作量大,要控制的有方向、移動、跳躍躲閃、瞄準、射擊,除此之外還可能要隨時打開場景地圖或裝備欄等界面 …… 往往不得不采用輔助瞄準或自動開火這類這些不倫不類的辦法來保證遊戲節奏。

當前所有手機上的動作射擊遊戲,基本都沒有提供一套讓人感到足夠滿意的方案。騰訊的《穿越火線》火爆一時,但其手機移植版卻一直不溫不火,其後一系列手機上的動作射擊遊戲也基本沒有一款能夠脫穎而出。

在《絕地求生》出現以前,能讓玩傢守在電腦前的遊戲越來越少。對於這點,體會最深的無疑是網吧。網吧現在都改叫 " 網咖 " 瞭,但去那裡喝咖啡的總是寥寥無幾,當用電腦玩遊戲的人越來越少,網吧面臨最直接的打擊。

固定的設備更新和耗電費用加上日益趨高的人力與地租成本,讓網吧市場在過去幾年一直呈下滑趨勢。一些網吧已經開始及時調整經營策略,開始向精品飲食和承辦電競賽事領域轉型,或者幹脆做手遊吧——網吧內專門開辟手遊專區,提供相對舒適的沙發、wifi 和充電器。更專業一點的還能通過模擬器讓你在電腦上玩手遊。

《絕地求生》被國內一幹直播平臺的遊戲主播帶火之後,網吧也明顯感受到客流的回歸。因為且個人為玩遊戲升級設備並購買網絡加速服務的成本相對較高,加上組團玩遊戲體驗更佳,10 元左右一小時的網吧正好滿足需求,而更新設備網絡加速等成本自然由網吧來承擔。遊研社的一篇報道顯示,《絕地求生》的出現帶動網吧營業額的增長,為瞭讓玩傢流暢 " 吃雞 ",又集中出現瞭一波設備升級潮,造成部分電腦配件漲價。

但這一波盛況很可能在某一天隨著有關部門一紙令下戛然而止。嚴格來說,《絕地求生》在國內仍不是經過合法審批的數字出版物,且是否能通過合法審批也很懸。遊戲工委在 10 月 27 日點名批評《絕地求生》,使用的幾個關鍵詞為:血腥、暴力、偏離核心價值觀、不利身心健康。

這進一步說明,擁有一個瞭解中國文化管理部門,並擅長與他們溝通協作的向導很重要。因而在與多個中國遊戲廠商接觸後,遊戲巨頭騰訊與《絕地求生》的開發商藍洞近期不斷傳出收購股份的風聲。中國的一幹遊戲廠商不會放過這樣一個爆款遊戲的代理機會,而三分之一玩傢來自中國的《絕地求生》也需要一個帶路的地頭蛇。

嚴格來講,《絕地求生》頭上的帽子基本都能套在《穿越火線》以及國內許多別的遊戲頭上。所以後者要能進國門,前者也可以,隻要找對方法,比如作出相應的改進調整。一個明顯的跡象就是,多個號稱是《絕地求生》的手機移植版陸續發佈,如《荒野行動》、《小米槍戰》以及騰訊剛推出的《光榮使命》都獲得瞭極高關註度。能不能正兒八經地在電腦端上吃雞是個問題,但手機已經可以瞭。

手機吃雞也並沒有從根本上解決手機動作設計遊戲的天生缺陷,但蹭這個熱點的好處立竿見影,《荒野行動》和《小米槍戰》發佈後都沖進瞭下載榜單的前幾名,《光榮使命》光是預約就聚集瞭將近 300 萬玩傢。顯然,《絕地求生》此前搞的一系列大新聞已經營造瞭相當理想的市場氛圍。

手機移植 " 吃雞 " 吸引的玩傢和電腦玩傢很可能將是截然不同的兩種人。習慣玩電腦版的幾乎不會有幾個人能心甘情願地轉移到手機上吃雞——由儉入奢易,由奢入儉難。手機版 " 吃雞 " 吸引的可能更多是一群好奇的新玩傢。

電腦玩傢和網吧都在惴惴不安:《絕地求生》可能隨時面臨封殺。這點不假,但基於以往的經驗來看,幾乎每一個受歡迎的產品因政策原因無法進入中國市場時,中國市場基本都能在短時間內推出替代品。《絕地求生》的創新更多在於玩法,而非遊戲技術層面,它畢竟不是《GTA》那種仿制不出來的大作。如果引進的大門最終關閉,最直接的結果可能就是某個巨頭遊戲廠商買下版權,然後推出本土仿制版本。洋雞土雞,隻要還有肉吃,依然大吉大利。

精彩圖片
文章評論 相關閱讀
© 2016 看看新聞 http://www.kankannews.cc/