騰訊第三季度營收 652.1 億元,光遊戲就賺瞭 268 億

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11 月 15 日下午,騰訊控股有限公司今天公佈截至 2017 年 9 月 30 日止三個月及九個月的第三季度未經審核業績。

騰訊 2017 年第三季度收入為人民幣 652.1 億元,比去年同期增長 61%。按非通用會計準則(non-IFRS),騰訊第三季度盈利為人民幣 170.7 億元,比去年同期增長 45%,遊戲成為最大亮點。

網絡遊戲收入增長 48% 至人民幣 268.44 億元。增值服務業務 2017 年第三季的收入同比增長 51% 至人民幣 421.24 億元。網絡遊戲收入增長 48% 至人民幣 268.44 億元。該項增長主要來自智能手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲以及《魂鬥羅:歸來》與《經典版天龍手遊》等新遊戲)的貢獻。PC 端遊收入亦有所增長,受益於《地下城與勇士》及《英雄聯盟》等主要遊戲。

其中,微信及 WeChat 合並月活躍賬戶達 9.80 億,同比增長 15.8%。日發送的消息數約達 380 億條,同比增長 25%。月活躍公眾號 350 萬個,而公眾號月活躍關註用戶數為 7.97 億,同比分別增長 14% 及 19%。

QQ 月活躍賬戶數達到 8.43 億,比去年同期下降 3.8%。QQ 智能終端月活躍賬戶數達到 6.53 億,比去年同期下降 2.5%。QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到 2.72 億,比去年同期增長 8.9%。QQ 空間月活躍賬戶數達到 5.68 億,比去年同期下降 10.0%。QQ 空間智能終端月活躍賬戶數達到 5.52 億,比去年同期下降 8.1%。

王者榮耀 資料圖

以下為騰訊財報主要內容:

2017 年第三季度業績摘要

總收入:同比增長 61%,按非通用會計準則的凈利潤:同比增長 45%

總收入為人民幣 652.10 億元(98.25 億美元 ),比去年同期增長 61%。

經營盈利為人民幣 227.46 億元 (34.27 億美元),比去年同期增長 57%;經營利潤率為由去年同期的 36% 下降至 35%。

期內盈利為人民幣 180.47 億元(27.19 億美元),比去年同期增長 67%;凈利潤率由去年同期的 27% 增長至 28%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣 180.06 億元(27.13 億美元),比去年同期增長 69%。

每股基本盈利為人民幣 1.912 元,每股攤薄盈利為人民幣 1.888 元。

按非通用會計準則 ,已排除若幹非現金項目及並購交易的若幹影響:

- 經營盈利為人民幣 216.14 億元(32.57 億美元),比去年同期增長 44%;經營利潤率由去年同期的 37% 下降至 33%。

- 期內盈利為人民幣 171.74 億元(25.88 億美元),比去年同期增長 44%;凈利潤率由去年同期的 30% 下降至 26%。

- 本公司權益持有人應占盈利為人民幣 170.70 億元(25.72 億美元),比去年同期增長 45%。

- 每股基本盈利為人民幣 1.812 元,每股攤薄盈利為人民幣 1.790 元。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:" 我們的多項業務在第三季度均取得強勁的業務及收入增長,包括遊戲、數字內容、網絡廣告以及支付相關服務。尤其騰訊視頻,用戶和收入市場份額持續增長,成為中國網絡視頻平臺中,我們相信以日均移動活躍用戶及付費用戶計算的第一位,這反映瞭我們在自制視頻內容的增投、版權視頻內容的挑選、內容排播,以及觀眾群的定位方面均取得成效。我們的網絡文學平臺閱文集團在 11 月上市,亦反映我們多年來於這項業務投資的價值。我們相信多方位的數碼內容業務相互之間具有協同效應,並讓我們可以把獨特的內容帶給用戶。"

2017 年第三季度財務分析

增值服務業務 2017 年第三季的收入同比增長 51% 至人民幣 421.24 億元。網絡遊戲收入增長 48% 至人民幣 268.44 億元。該項增長主要反映我們的智能手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲以及《魂鬥羅:歸來》與《經典版天龍手遊》等新遊戲)的貢獻。PC 端遊收入亦有所增長,受益於《地下城與勇士》及《英雄聯盟》等主要遊戲。社交網絡收入增長 56% 至人民幣 152.80 億元,主要受直播、視頻付費訂購以及遊戲內虛擬道具銷售的收入增長所推動。

網絡廣告業務 2017 年第三季的收入同比增長 48% 至人民幣 110.42 億元。媒體廣告收入同比增長 29% 至人民幣 41.22 億元,主要是由於騰訊視頻等移動端媒體平臺的收入增長,但部分被新聞服務去年奧運會帶來的廣告收入高基數效應的不利影響所抵銷。社交及其他廣告收入同比增長 63% 至人民幣 69.20 億元,主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾號)及其他移動端應用的廣告收入增長 3。我們的收入錄得 61% 的同比增長,主要受智能手機遊戲、PC 端遊、支付相關服務、數字內容訂購及銷售以及網絡廣告所推動。經營盈利同比增長 57%。本公司權益持有人應占盈利同比增長 69%。非通用會計準則本公司權益持有人應占盈利同比增長 45%。自由現金流同比增長 94%。

其他業務 2017 年第三季的收入同比增長 143% 至人民幣 120.44 億元。該項增長主要反映我們的支付相關服務及雲服務收入的增長。

2017 年第三季度其他主要財務信息

本季度股份酬金開支為人民幣 16.32 億元,較去年同期上升 44%。

EBITDA 為人民幣 240.24 億元,較去年同期上升 51%。經調整的 EBITDA 為人民幣 256.32 億元,較去年同期上升 51%。

資本開支為人民幣 34.92 億元,較去年同期下降 4%。

自由現金流為人民幣 274.62 億元,較去年同期上升 94%。

於 2017 年 9 月 30 日,本公司的現金凈額為人民幣 188.62 億元。於 2017 年 9 月 30 日,我們於上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣 1,711 億元。

業務回顧及展望

2017 年第三季度

我們的收入錄得 61% 的同比增長,主要受智能手機遊戲、PC 端遊、支付相關服務、數字內容訂購及銷售以及網絡廣告所推動。經營盈利同比增長 57%。本公司權益持有人應占盈利同比增長 69%。非通用會計準則本公司權益持有人應占盈利同比增長 45%。自由現金流同比增長 94%。

經營數據

QQ 月活躍賬戶數達到 8.43 億,比去年同期下降 3.8%。

- QQ 智能終端月活躍賬戶數達到 6.53 億,比去年同期下降 2.5%。

- QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到 2.72 億,比去年同期增長 8.9%。

- 微信和 WeChat 的合並月活躍賬戶數達到 9.8 億,比去年同期增長 15.8%。

- QQ 空間月活躍賬戶數達到 5.68 億,比去年同期下降 10.0%。

- QQ 空間智能終端月活躍賬戶數達到 5.52 億,比去年同期下降 8.1%。

- 收費增值服務註冊賬戶數為 1.25 億,比去年同期增長 19.3%。

社交及通信

- QQ:智能終端月活躍賬戶同比下降 2.5% 至 6.529 億,然而包括 PC 及移動端在內的最高同時在線賬戶同比增長 8.9% 至 2.722 億。年齡為 21 歲或以下用戶的智能終端月活躍帳戶同比增長,而且他們的使用時間較長,因為我們加強瞭 QQ 的功能以吸引年輕用戶。我們在《QQ 看點》信息流服務中推出 " 話題 " 功能幫助用戶發現熱門內容。《QQ 看點》的日活躍用戶及使用時長持續增長。

- QQ 空間:智能終端月活躍賬戶同比下降 8.1% 至 5.518 億。我們繼續推廣校園空間,以覆蓋更多中學及大學,從而提高學生用戶的參與度。- 微信及 WeChat:合並月活躍賬戶達 9.80 億,同比增長 15.8%。日發送的消息數約達 380 億條,同比增長 25%。月活躍公眾號 350 萬個,而公眾號月活躍關註用戶數為 7.97 億,同比分別增長 14% 及 19%。我們一直在豐富微信及 WeChat 的功能以為用戶日常生活帶來更多便利。我們推出微信智慧交通解決方案,讓用戶即使在沒有網絡的情況下,也可以通過掃描二維碼快速支付公共交通費用。我們將為不同的垂直領域推出更多智慧解決方案,以更好服務我們的用戶及商戶的社交及電子商務需要。

網絡遊戲

PC 端遊戲實現約人民幣 146 億元的收入,同比增長 27%,受益於主要遊戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的表現。我們透過在中國舉行的《2017 英雄聯盟全球總決賽》及《地下城與勇士》主題動畫片等舉措,註重保留核心用戶及提升用戶的參與度。我們推出的周年慶及季度更新版本深受遊戲玩傢歡迎。因此,ARPU 實現同比及季比增長。

智能手機遊戲收入同比增長 84% 至約人民幣 182 億元(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)。智能手機遊戲收入增長乃受現有及新推出的遊戲(如多人在線戰術競技遊戲《王者榮耀》、動作類遊戲《魂鬥羅:歸來》及角色扮演遊戲《經典版天龍手遊》、《軒轅傳奇手遊》和《尋仙手遊》等)所推動。我們推出的自研策略類遊戲《亂世王者》亦為收入增長作出貢獻, 並將我們的領先地位擴大到策略遊戲品類。於 2017 年 11 月,我們的代理生存類射擊遊戲《光榮使命》及《穿越火線手遊》更新版 " 荒島特訓 " 開始預約註冊,兩項遊戲均取得熱烈的反應。我們將繼續提升內部研發實力及尋找受歡迎遊戲的代理機會,進一步使我們的遊戲組合多元化。

數字內容

數字內容收入持續錄得快速增長,此乃受視頻付費訂購及直播收入所推動。騰訊視頻擁有超過 4,300 萬名付費訂購用戶,我們相信是中國最大的視頻流付費訂購用戶規模。我們將繼續加大對視頻內容尤其是自制視頻內容的投入,並加強我們的內容推薦算法。

網絡廣告

我們的網絡廣告業務實現 48% 的收入同比增長。

就媒體廣告而言,我們的視頻平臺增長強勁,受益於熱播連續劇如《那年花開月正圓》及自制綜藝節目如《飯局的誘惑(第二季)》。該等內容及其他自制和版權視頻節目使我們的視頻廣告收入大幅增長。受去年同期奧運會高基數效應影向,新聞廣告收入同比下降,收入季比下降則是因為我們改進《天天快報》廣告系統令其廣告資源減少。

就社交及其他廣告而言,微信平臺、應用寶及廣告聯盟是收入增長的主要驅動力。微信朋友圈的廣告填充率在強勁的廣告需求及進一步擴張的頭部廣告主及長尾廣告主的推動下呈現增長。

其他

我們的其他業務錄得 143% 的收入同比增長,主要受支付相關服務及雲服務增長所推動。我們的線下支付月交易次數同比增加 280%。我們賦能零售商整合線上和線下資源,包括營銷、銷售、支付及會員忠誠度計劃。

騰訊雲在全球范圍擴大其基礎設施的覆蓋范圍,目前在全球運營 36 個可用區。我們持續投入加強 AI 雲技術、大數據分析及安全基礎設施。憑借我們的企業微信解決方案、客戶關系管理平臺及精準營銷能力,騰訊雲在為金融及電子商務客戶提供端到端解決方案方面已取得顯著發展。我們將繼續投資發展雲業務,賦能傳統行業的數字化及智能化轉型,及打造更多的收入增長點及盈利驅動力。同時,我們亦將尋求可對我們科技能力進行補充的合作及投資機會,以便提供能更好滿足客戶需求的雲服務。我們亦將向第三方公司開放雲計算及 AI 技術,以打造繁榮的生態系統。

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