北京大學開電子遊戲選修課
課程講述電遊開發、技術、行業等問題;少數同學可去電競賽場近距離觀察
電遊理論課課程設置
王者榮耀、吃雞遊戲、旅行青蛙 …… 電子遊戲已滲透進現代人的日常,當然,社會上仍有不少觀點認為遊戲是洪水猛獸,玩遊戲是不務正業。這個學期的北京大學,新開瞭一門關於電子遊戲的課《電子遊戲通論》,在課堂上,學生可以學到遊戲相關的知識,業內的行傢也會到課堂跟同學分享遊戲 " 幹貨 "。
授課老師陳江說,開設這門課並非是 " 反傳統 "" 為瞭挑戰而挑戰 "。遊戲產業高速發展,很多同學將來都是要去這個行業的,這是一個很大的人才市場。
" 這個課不是培訓學生玩電競的,課程講述跟電子遊戲有關的研發、技術、行業、媒體、心理等問題。" 陳江介紹。
除瞭陳江本人教課,一些業內 " 大牛 " 也會和學生進行交流。" 因為我自己本身不是做遊戲的所以我希望這些源頭越多越好。" 陳江對記者說。課程中有一小部分內容商討之後邀請瞭遊戲開發團隊來講,也會讓少數同學將來去電競賽場近距離觀察。還有比如,以前北大有一個外語專業的女生,在學校讀書時就自己做遊戲,然後畢業之後去瞭某網站,我也會請她來講她的體會、感受和一些經驗。再比如,有一節課專門會講遊戲的社會問題和心理問題,我自己可能講不好,也會請心理系的老師來講。
據陳江介紹,課程為全校的選修課,上限定為 120 人,結果選課 " 爆掉瞭 ",第一次上課時,教室裡坐不下,第二天去找瞭教務,把人數上調至 150 人,教室換成瞭 180 人的教室,這兩次課大概有 200 名學生來聽課。
- 對話
" 遊戲研發和道德建設都需要努力 "
這學期開設《電子遊戲通論》,在網上引起不少關註,為什麼想開這樣一門課,電子遊戲應怎麼健康發展 …… 課程老師、北京大學信科院副教授陳江談瞭很多。
談開課原因
自己喜歡玩遊戲 有種使命感
新京報:這門課最近引起瞭很多關註,為什麼要開這門課?
陳江:從大環境來看,這是一個必需。
第一是產業和行業發展得太兇瞭,我們的同學將來就業或者投資,都要直接的或者間接跟這個行業打交道。
第二個原因是,電遊包括電競啊,涉及的人太多瞭。以前最早玩遊戲這一代,剛到四五十歲。隨著時間過去,基本上所有年齡段的人都是玩過遊戲的,再過 20 年的話,電遊走向會影響很多人。大學生們將來走出校門,到政府機關去做政策的制定者或執行者,那電遊情況到底怎麼樣,怎麼去對待這個問題,都是需要考慮的。
當然還有我的個人原因。我自己很喜歡玩遊戲,但也深覺遊戲存在問題。我大學第一份兼職,就是做遊戲的,提交遊戲創意,做遊戲測試。
從自身角度來講,我喜歡玩遊戲,但也覺得有一種使命感,然後又要讓很多同學知道遊戲到底是什麼:有好玩的地方,也有很多問題。
新京報:課程的選課情況怎麼樣?
陳江:我去年秋天申請這門課,一開始是想面向信科的學生,容量 60 人。但後來覺得所有同學都應瞭解一下,就改成全校選修課,上限定為 120 人,結果選課 " 爆掉瞭 ",第一次上課,教室裡坐不下,第二天找瞭教務,把教室換成瞭 180 人的。
新京報:你說這門課是為瞭讓學生鑒別遊戲,一些爛遊戲就不要玩瞭。在你看來,什麼是好遊戲?
陳江:所謂好遊戲,是能在玩的過程中感受到美,感受到感情。企業不是一天到晚算計錢,現在很多獨立遊戲做得相當不錯,有很多獨辟蹊徑的想法,他們做的很多東西都是為瞭讓人去感受的。我在課上提到的獨立遊戲也比較多。
談遊戲產業
很多遊戲涸澤而漁 應該收稅
新京報:現在遊戲對青少年影響很大,爭議也很多,在你看來存在什麼問題?
陳江:現在遊戲有點 " 涸澤而漁 ",把太多的小孩圈進來。
新京報:要怎麼樣去解決?
陳江:這裡面缺位的,不光是企業,需要企業、傢長和政府三管齊下。傢長不能覺得小孩吵,隨手給孩子一個 iPad,過兩天發現孩子已上癮瞭。政府方面,將來的遊戲可以嘗試生物檢測,不能單憑身份證就能玩遊戲,通過指紋、虹膜等確認是不是青少年。企業方面,遊戲的研發並未走上正軌,不管從遊戲研發和道德建設上都需要努力。
一些遊戲設計者已能掌握玩傢心理,這種做法應該是指導所有遊戲設計,隻不過還需要增加社會責任,不能說把所有人都吸引到我這個遊戲就是勝利瞭。將來遊戲需要統計所有玩傢在線時間等,國傢可按這個來收稅。
新京報:為什麼收稅?
陳江:因為這是遊戲消耗的國民生產力,從簡單來講是收稅,也可以從其他角度來管理,企業要負擔這些,可以去營利,也要反應你消耗青少年、成年的 ( 生產力 ) ,有一定制約。
談遊戲行業
大學生進入遊戲行業的會越來越多
新京報:大學生進入遊戲行業已經算比較普遍瞭?
陳江:還不算普遍,以後規模會更大。
新京報:有不少大學生投身遊戲行業,比如去做主播等。
陳江:個體情況可以不管,沒有討論價值,自己願意怎麼發展是自己的事。北大有很多學生從事遊戲相關工作,在校同學也應瞭解一下遊戲到底是什麼事情。
新京報:現在也有不少學校開設瞭電遊相關專業?
陳江:我這個課程絕對不是第一個,北大中文系一位老師開瞭電子遊戲與文化的課,隻面向研究生,十幾人的規模。電子競技的專業很多學校都有,比如上海交通大學有這樣的班,講遊戲設計。
這個行業工作的年輕人收入很高,即使高校不開,也會有培訓班開。我希望我的學生站得更高,做這些事,還要有社會責任感。
談開課的爭議
不能不談電子遊戲這件事
新京報:北大以後會開電子遊戲這些專業嗎?
陳江:我覺得會。北大有很多優勢條件,能吸引很多優秀的講課者,還會有很多素材可以提供;北大很開明,不排斥新事物。
現在很多微博評論,大概 1/10 是罵我的,說好好講課就行瞭,講電子毒品幹嗎。1/5 到 1/4 的人覺得新奇,另外可能是贊成。現在社會很多人不瞭解這個事情,還有很多人覺得不好沒什麼好說的。
我相信這件事,不管對遊戲支持還是不支持,把腦袋埋在沙子裡總是不對的。你想在遊戲行業好好地做,利國利民,那就找一些好的能幹的人,而不是不能談這件事。
話又說回來,把這件事做好不一定要有大智慧,但確實需要很多人認真做。
- 現狀
去年遊戲市場銷售破 2 千億
王者榮耀、吃雞遊戲、旅行青蛙、跳一跳 ……。電子遊戲成為現代人生活繞不開的一部分,同樣也具有龐大的市場。
根據《2017 年中國遊戲行業發展報告》,中國遊戲市場實際銷售收入達到瞭 2036.1 億元 ( 折合美元 309 億 ) ,比排名第二的美國多 5 億美元,穩坐全球遊戲市場吸金榜的頭把交椅。
"2015 年的時候,電子遊戲相對於電影行業,是三倍。有那麼多人做影視,肯定也需要很多人做電遊相關的,比如直播、戰隊、俱樂部,還有一些做外掛,規模是蠻大的。" 陳江說,並且,遊戲的內容產出的效率非常快,受地點、時間限制小。在可見的未來,遊戲會成為娛樂業的主業。
遊戲產業愈加壯大,逐漸走入課堂並不稀奇。2016 年,教育部發佈《普通高等學校高等職業教育 ( 專科 ) 專業目錄》,公佈瞭 13 個新增專業,其中包括 " 電子競技運動與管理 ",屬於體育類。
2016 年內蒙古一所高職院校設立瞭全國首傢電子競技專業課程,成瞭第一個吃螃蟹的學校。
此外,中國傳媒大學等學校開設瞭電遊相關專業。2017 年中傳開設瞭數字媒體藝術專業 ( 數字娛樂方向 ) ,據介紹這個專業主要是學習數字遊戲的策劃與運營,其中包括電子競技的相關內容,培養遊戲策劃和運營人才。
本版采寫 / 新京報記者 王俊