拿下獨傢代理後,騰訊的雞可能要這麼吃

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在反復的曖昧和最終的官宣後,騰訊算是把《絕地求生》這個現象級爆款遊戲正式攬入懷中。

雞是決定要吃瞭,但是這個雞要怎麼吃還是個問題。

首先是 " 大逃殺 " 類遊戲因為暴力等因素,被廣電總局點名瞭,遊戲內容和主題需要修改並且通過審核才能正式上線。另外大逃殺的爆紅本來就是個意外,遊戲的開發商藍洞完全沒有能力維護這樣一個全球級的現象級大作,遊戲的網絡優化有不少問題,外掛的問題也讓越來越多的玩傢放棄興趣。

所以騰訊在宣佈代理 " 吃雞 " 後,立馬表示將會 PUBG 公司為《PUBG》國服提供網絡優化、服務器擴容、外掛打擊等技術支持,營造積極、正向的遊戲氛圍。

值得註意的是,騰訊無論在官宣還是在之後的聲明中,都把遊戲名稱縮寫為《PUBG》而沒有給出一個中文名稱,很明顯騰訊會對遊戲內容進行本土適配後給出一個符合監管的遊戲名稱。至於接下來的運營動向,騰訊很有可能會這麼做:

根據微博用戶 @電子競技皮傑的曝光,騰訊會以 Wegame 的名義在 12 月 1 日召開絕地求生的代理發佈會。代理後不會鎖區但是會鎖定註冊,以前在 Steam 註冊的玩傢還能繼續玩,但中國 IP 不能再在 Steam 註冊瞭。代理後的絕地求生在 WeGame 遊戲平臺上還會以 98 元的價格一次性出售,WeGame 的模式與 Steam 類似,為瞭吸引國內玩傢,會送開服的限定 T 恤。遊戲有一定的年齡分級制度,所有購買賬號的 QQ 號必須實名制後年滿 18 周歲才能購買絕地求生。會加強封號機制。

需要明確的是,上述的內容均來自於微博曝光,騰訊最終會用怎樣的方式來運營絕地求生,還需要等待騰訊方面的官宣。但理性分析的話,上面的運營方向是基本合理的。

與英雄聯盟不同,絕地求生作為一個現象級曝光,並不適合推廣電競賽事或者相關周邊。100 人參加的吃雞大賽更像是全民參與的娛樂向活動,再加上遊戲最近的持續火熱,無疑是給瞭騰訊一個推廣自傢 WeGame 平臺的最佳機會。

但事實上,目前在玩傢心目中,Steam 的地位還是無可取代的。Steam 對於國內玩傢來說是電腦端單機正版遊戲的最重要獲取源頭,無論是遊戲的數量、類型的多樣化和 AAA 大作領域,WeGame 短期內也完全無法和 Steam 相提並論。如果騰訊想推廣自傢的 Wegame 遊戲平臺,優勢和服務可能是自傢的優勢。

所以說把絕地求生放在 WeGame 進行國內首發,就是個推廣平臺優勢的好契機。

目前國內玩傢在 Steam 平臺玩絕地求生,不僅僅要購買加速器來選擇更通暢的網絡,還需要忍受如同星星之火般頑強的各類外掛,遊戲的整體體驗並不好。但如果騰訊能在 WeGame 遊戲平臺中解決網絡服務器和外掛的問題,國內玩傢並不會反感 WeGame 平臺,甚至有可能會在 WeGame 平臺購買其他的遊戲。

騰訊之前已經試過用一些相對來說口碑不錯的遊戲試水 WeGame 平臺,《饑荒》《群星》和《星露谷物語》目前都有在 WeGame 平臺運營。從整個運營過程中其實可以看出,騰訊想要把 Wegame 平臺打造成為一個:小廠或獨立工作室制造,有爆款或者已經成為爆款的聯網遊戲的國內集中平臺。

因為從單機大作領域,WeGame 完全沒機會幹過 Steam,也很難獲得內容審批上面的優勢,用騰訊的技術優勢來優化小工作室推出的爆款網遊,既能讓國內玩傢得到穩定的網絡連接體驗,又能避免一些遊戲在 Steam 平臺難以趕盡讓人掃興的無良外掛,可以說是騰訊的又一個遊戲增長點。而且可預計的是,這個增長點的市場空間並不算小,甚至可以說是國內尚未挖掘的一個金礦。

砸錢吃雞,不如築窩孵蛋,看看這次騰訊能不能把 WeGame 平臺養起來。

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