騰訊一天要賺 2 個億!但這個信號更值得反復掂量

03-22

3 月 21 日,騰訊公佈的最新業績顯示,2017 年凈利潤為 715.1 億元,同比增速高達 74%,而 2016 年的凈利潤增速為 38% —— 715 億元是什麼概念?這意味著騰訊每天凈賺近 2 億元!

▲圖片來源:視覺中國

與騰訊業績高速增長相匹配的是員工薪酬。財報顯示,截至 2017 年 12 月底,騰訊集團雇員數量為 44796 名,2016 年底為 38775 名,同比增 6021 名,增幅為 15.53%。2017 年度的總酬金成本為 348.66 億元人民幣,而 2016 的總酬金成本為 243.33 億元——以總酬金及人數來計算,騰訊 2017 年的人均年薪達 77.83 萬元,平均月薪達 6.49 萬元!相對 2016 年的人均年薪 62.75 萬元,騰訊人 2017 年的年薪漲幅達 15.08%!

每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者發現,騰訊在 2017 年的遊戲收入依然保持瞭穩定的增長,不過在總收入中的占比和 2016 年相比有所下降。那麼,騰訊下一個利潤爆點又會在哪裡呢?

泛娛樂將迎來集中收割期

遊戲,一直是騰訊的營收支柱之一,而隨著騰訊業務的多元化,營收的多元化趨勢也越來越明顯。每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者註意到,2017 年遊戲對騰訊的營收貢獻占比在下降。2016 年騰訊總收入為 1519.38 億元,其中全年網絡遊戲收入為 708.44 億元,占總收入約 47%。根據最新的財報,騰訊網絡遊戲占總收入的比例約為 41%。

一位接近騰訊的行業人士向記者表示,騰訊遊戲收入占比下降,主要得益於騰訊集團 TOB 業務的發力,比如騰訊雲,以及社交廣告都有不錯的表現。不過財報中並未詳細披露這部分業務的財務數據。

即便收入占比下降,騰訊的遊戲在整個遊戲產業中的占比依然不小。根據 2017 年底中國音數協遊戲工委、伽馬數據以及 IDC 聯合發佈的《2017 年中國遊戲產業報告》,2017 年中國遊戲市場實際銷售收入為 2036.1 億元。

▲圖片來源:攝圖網

騰訊如此高的遊戲收入背後,有哪些驅動因素?記者註意到,目前為騰訊遊戲板塊貢獻營收的主要是包括《王者榮耀》《龍之谷》《經典版天龍手遊》在內的新遊戲收入增長,而 PC 遊戲 " 老將 "《地下城與勇士》《英雄聯盟》依然在貢獻營收。

2018 年,騰訊整體在泛娛樂佈局上觸角延伸得更深更遠。在流量日益集中的大環境下,騰訊開始全面押寶,先是以接近 70 億元的成本投資瞭虎牙和鬥魚,隨後 33 億元的代價成為內容制作公司新麗傳媒的二股東。今年,泛娛樂投資多年的騰訊還有望迎來集中收割期。在閱文集團上市後,B 站也在排隊 IPO,一兩年內有望 IPO 的獨角獸裡," 騰訊系 " 或將占有多數席位。

智慧零售或成新的利潤爆點

▲每經記者張建 攝

對於騰訊這樣的 " 巨無霸 " 來說,文娛板塊的業務不足以支撐其幾萬億的市值。除去騰訊文娛板塊的業務,騰訊其他業務 2017 年全年收入同比增長 153% 至 433.38 億元,其中第四季度其他業務獲得 121% 的收入同比增長。騰訊表示,該項增長主要是由支付相關業務及雲服務收入增長所帶動。

線下,成為騰訊非常渴求同時也在迅速擴張的新戰場,騰訊向線下拓展最重要的抓手是智慧零售。過去一年,騰訊先後通過投資和合作,聯合瞭京東、永輝、唯品會、沃爾瑪、傢樂福中國等零售巨頭,構築瞭自己智慧零售版圖。並且和深圳啟明星、恒波集團等企業達成戰略合作,以推動智慧零售業務支付方式的發展。

就在財報公佈這一天,騰訊公司副總裁林璟驊在公開演講中表示,掃碼購、人臉識別、免密支付、售後服務、配送追蹤等諸多產品和服務已經通過微信公眾號或小程序實現。據林璟驊演講透露,騰訊已成立瞭 " 智慧零售戰略合作部 " 來推動能力的創新與整合,將多年積累的用戶平臺、大數據技術、優秀的產品體驗和連接力進一步開放給合作夥伴。

這種戰略對於業務的提升也是顯而易見的。文化產業投資人曹海濤在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者采訪時表示,對於騰訊來說,智慧零售或將成為其下一個利潤增長爆點,騰訊在和京東、永輝、萬達等合作時,越來越重視智慧零售。

騰訊的智慧零售,無疑將會和阿裡的新零售正面抗衡,也有分析認為新零售的戰場未來將是 " 二馬 " 之爭。

曹海濤認為,騰訊做智慧零售並不是完全為瞭和阿裡對抗,也並不是完全為瞭利潤增長,而是真正看到瞭線下領域零售的潛力。互聯網線上往線下走是趨勢,但通過社交不行,需要通過新零售這個最靠譜的途徑。

每經記者 許戀戀 宗旭

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