在 TGS 2017 上所展示的《火紋無雙》試玩版裡,提供的可操作角色有拓海,卡米拉,提亞莫與馬爾斯和賽莉卡五位。玩傢角色在這五位中隨機產生,限時 15 分鐘,角色死亡後即脫離本局戰鬥。
在正式版遊戲裡,在玩傢選擇經典模式的情況下,角色脫離戰場後即永久死亡。
《火紋無雙》的戰場系統脫胎於戰國無雙編年史系列。不同的是除開玩傢可以控制的角色,也可以指定我方其他角色的行動;同時,與從《火焰之紋章 if》開始的火紋系列一樣,可以給我方角色單獨設定行動方針,不至於讓不太適應的玩傢手忙腳亂。
在戰鬥方面,除開無雙系列一如既往的爽快感,還可以看到系列傳統:" 槍克劍,劍克斧,斧克槍,弓克飛 " 的經典克制關系。
在玩傢使用有利武器與敵人進行戰鬥時,在傷害增加之外,還可以通過持續攻擊使敵人進入眩暈狀態。根據現場介紹,遊戲中也存在其他類型的克制武器。
另外,火紋系列的歷代作品相同,本作一樣存在物理傷害與魔法傷害的區別,比起戰國無雙編年史系列的 " 指定移動 ->到達目的地後切換操作角色進行戰鬥 " 的玩法,在火紋無雙中,根據戰場形勢進行合理派遣變得更為重要。
同時,使用 R3 鍵可以對附近的敵人進行挑撥,在進行一些特殊的戰場任務時,這個技能相當有用。
與傳統的無雙系列不同,雖然有騎兵與飛行角色,但本作並不存在載具概念。騎乘的角色在戰鬥中並不能離開載具,B 鍵的功能也變成瞭單純的回避。騎乘狀態下的高速移動變成瞭角色本身的收益,飛行角色更可以到達一些其他角色無法到達的地方。但同時由於不能離開載具,也有被特效武器克制的風險。
靠近我方具有回血能力的角色時,角色能回復一定血量,同時提升好感度;靠近我方角色時,按 ZR+B 即可進入共同戰鬥 ( ダブル ) 。在這個模式下,戰鬥可以積累共鬥能量槽 ( デュアルゲージ ) ,到一定程度時按 ZR+Y 即可發動聯合攻擊 ( デュアルアタック ) ,同時在受到敵方攻擊時,也可以通過消耗能量使敵方攻擊完全無效化。另外,如果共鬥的兩名角色均為玩傢可控角色,在共鬥中可以隨時切換前衛角色,合理利用可以使戰鬥進行的更加順利。
雖然本作並沒有脫出無雙系列本身的桎梏,但從這次的試玩上來看,作為合作產品,在還原原作 IP 的同時也做出瞭一定的趣味性,屬於相當有誠意的合作型作品。
相信不管是火焰紋章系列的玩傢,還是無雙死忠,都能從中找到樂趣。
一斧頭劈下去之後,看著那些起飛的雜兵感覺還挺喜感的……
本文作者:面面;編輯:麒麟 @果殼網