《銀魂亂舞》制作人訪談:又要帥氣又要搞笑,真的很難做啊(笑)

09-22

你要是問我《銀魂》的風格是什麼,就算是作為死忠粉的我也不能回答的上來。搞笑、熱血、腦洞大開、打破次元壁,這都是《銀魂》吸引人的矚目點。之前根據《銀魂》改編的遊戲多以小成本作品為主,離我們最近的《銀魂的雙六》,是一款大富翁類型的 PSP 遊戲。《銀魂亂舞》作為《銀魂》系列第一款大制作遊戲,又有著哪些有趣的特點呢?

我們在萬代南夢宮本社聽取瞭《銀魂亂舞》制作人都築克明的宣講,瞭解瞭一些有關制作《銀魂亂舞》的故事。

都築制作人說,本來想做一個 "XX 氣功 " 的姿勢,但是最後還是選擇瞭這麼一個帥氣的姿勢接受拍照

—— 為什麼在正式定名前,遊戲的代號為 "Last Game"?

提出這個問題的時候,我以為這個 "Last Game" 是繼承《銀魂》系列動不動就要說自己沒錢做瞭所以要完結的風格,起瞭這麼個唬人的代號。

都築制作人的說明和我想的還真有一些偏差,他表示之所以代號為 "Last Game",是因為《銀魂》漫畫最近已經步入瞭最終章的階段,所以為瞭配合漫畫,遊戲的代號命名為 " 最後的遊戲 "。

—— 《銀魂》漫畫中角色是沒有必殺技的,那麼遊戲中如何表現大招這一概念呢?

這麼說來,《銀魂》中出現的大招一般都是惡搞瞭其他漫畫的角色必殺技,比如 "XX 氣功 " 之類各位耳熟能詳的招式,《銀魂》角色原創的必殺是不存在的。

這個不是 XX 氣功吧!

都築制作人表示,雖然遊戲中會出現強力招式的系統,不過仍沒有必殺技這一概念。

雖然話是這麼說,不過我卻有種《銀魂亂舞》中會出現 "X 解 " 的預感……

—— 有關預購特典的選舉活動,為什麼屁怒呂在第二輪投票中會是一票頂十票。最後一輪他和新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗大炮的對決是誰贏瞭呢?

我一口氣把 " 新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗大炮 " 念出來之後趕緊喝瞭口水,翻譯幹脆直接跳過念這麼一個智障的名字,直接跟都築制作人翻譯。

都築制作人笑瞭笑,估計他也沒想到我們會提出這麼一個問題。就屁怒呂的官方塞票行為,都築制作人解釋說,如果不給屁怒呂 " 走後門 ",那坂田金時肯定會贏啊!

敢情你們都喜歡屁怒呂啊!

至於最後一輪選舉勝者是誰,都築制作人表示會在合適的時間公佈。

反正贏得不管是誰,這預購特典我都是服的……

—— 《銀魂》的風格一直比較獨特,《銀魂亂舞》是否會繼承這些要素呢?

通過這個問題,都築制作人順便向我們說瞭一些《銀魂亂舞》的新情報。

《銀魂亂舞》登陸 PS4 和 PSV 平臺,制作標準就肯定不會像《銀魂》的其他改編遊戲那樣較為簡單。開發團隊為《銀魂亂舞》投入瞭不少心血。都築制作人直接拿可憐的新八舉例:" 你看《銀魂亂舞》裡的新八這麼帥,怎麼可能嘛!"

雖然目前公佈的《銀魂亂舞》內容都是比較嚴肅的內容,比如銀時 vs 高杉、攘夷戰爭的白夜叉等等,都築制作人透露之後公佈的遊戲情報絕對會讓各位粉絲開懷大笑。有關遊戲的劇情,也將會在之後公佈,目前仍不便透露是原創劇情還是遵循原作。

這次《銀魂亂舞》突出一個 " 帥氣 ",當然 " 搞笑 " 的特點絕對不會少,不過想要帥氣又要有趣,都築制作人開玩笑說道 " 這真的挺難啊!"

《銀魂亂舞》中角色的聲優都將是動畫版的原班人馬,比如我們熟悉的杉田智和和釘宮理惠。都築制作人透露稱遊戲中的大多數配音工作都是一次性完成的,並且這些聲優有時還會臨場發揮,產生非常有趣、意想不到的 " 笑果 "。

都築克明先生還為在場的人員親自上手演示瞭《銀魂亂舞》的部分內容,這也是遊戲的全球第一次公佈實際演示,就我看到的而言,《銀魂亂舞》的系統比較偏向於無雙,如果是喜歡《銀魂》原作的朋友,一定能玩的非常開心!

本來想問制作人會不會加入 " 壽限無壽限無ウ ンコ投げ機一昨日の新ちゃんのパンツ新八の人生バルムンク=フェザリオンアイザック=シュナイダー三分の一の純情な感情の殘った三分の二はさかむけが気に なる感情裏切りは仆の名前をしっているようでしらないのを仆はしっている留守スルメめだかかずのここえだめめだか…このめだかはさっきと違う奴だから池乃 めだかの方だからラー油ゆうていみやおうきむこうぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺビチグソ丸 " 這位角色(猴子),但是真的很難念,所以為瞭節省時間就放棄瞭……

遊戲時光東京報道

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