松田洋祐談服務型遊戲:單機的時代已經過去瞭

09-24

近幾年來,隨著多人遊戲走紅、DLC 興盛," 服務型遊戲 "(games as a service)一詞越來越多地見諸報端。作為日廠第三方的龍頭,Square Enix 當然也不會錯過這一潮流,在近期的一份股東報告中,社長松田洋祐就著重提到瞭服務型遊戲。

" 單機遊戲占據主流,多人遊戲扮演配角的時代已經過去瞭," 松田社長在報告中說道," 現在,多人遊戲已經走在瞭前面,能夠提供長期遊玩的價值,已成遊戲設計中的標準之一。"

松田洋祐

所謂的 " 服務型遊戲 " 並沒有嚴格的定義,大多數都是以遊戲本身的機制為基礎(網遊、對戰遊戲,代表《命運》《守望先鋒》),也有通過長期更新來留住用戶的。而在 SE 看來,服務型遊戲的重點在於能夠吸引用戶長期遊玩,而不是通關之後便將其束之高閣。

" 為瞭達到這一目標,我們會盡可能提升用戶滿意度,並且強化遊戲的生命周期價值," 松田洋祐說道。

《最終幻想 15》無疑是近期 SE 手上最典型的例子,和遊戲發售時相比,目前版本的內容、功能都不可同日而語。下個月遊戲的多人模式即將正式上線,而明年甚至還會追加新的本篇劇情。對於一款以單機體驗為主的遊戲而言,如此大規模、長時間的更新相當罕見。

另一方面,在本屆 TGS 上公佈的新作《Left Alive》也頗具服務型遊戲的潛質,畢竟在這麼一款生存向 TPS 遊戲中,加入個多人模式也在情理之中。

在報告中,松田洋祐還盛贊瞭眼下越來越火的遊戲直播行業。他表示這為遊戲行業帶來瞭新的價值,SE 對於這一領域有著極大興趣。

對於服務型遊戲,你又是怎麼看的?

來源 Gamespot

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