受萬代南夢宮的邀請,VGtime TGS 小分隊來到瞭日本萬達南夢宮本社,對即將於 2018 年推出的動作遊戲《噬血代碼》進行瞭試玩,並對遊戲監督吉村廣和制作人飯塚啟太進行瞭采訪。
老實說,《噬血代碼》這次的遊戲宣傳方面主要是以歐美地區為主,每次新公開的演示視頻都是 "IGN First",可見開發團隊都歐美市場的重視程度。《噬血代碼》的畫風雖仍是和《噬神者》一樣偏向日系,但是以遊戲目前的風格來講,顯然會更受到歐美玩傢的青睞。
《噬神者》+ 魂 -like?
《噬血代碼》的監督吉村廣先生曾擔任《噬神者》系列作品的監督,加上遊戲剛公佈的時候熟悉的畫風與人設,不免讓玩傢猜測本作與《噬神者》系列劇情上的關系。就此我們向兩位進行瞭提問,得到的回答是 "《噬血代碼》是一個完全原創的新 IP,所以劇情是獨立的,和《噬神者》沒有什麼關系。"
劇情上沒瞭關系,那麼在體驗上又如何呢
這次《噬血代碼》的試玩版名為 "First Blood Version", 操作沒有想象中的復雜,遊戲用盡可能簡單的方式,讓玩傢能夠盡可能多的適用不同的技能。通過按住 R2 來點擊十字鍵和 ☐△〇× 這八個鍵來實現八個不同的技能。(統稱為 " 煉血 ")
從某種程度上來講,《噬血代碼》的部分系統和《噬神者》有異曲同工之妙,這裡說的是傳承瞭《噬神者》系列的一個特點:捕食。
通過捕食敵人的身體,玩傢在《噬神者》中可以獲得特定的子彈,這種子彈可以射給隊友為他加 BUFF,也可以要求隊友為玩傢疊加 BUFF。捕食之後玩傢本身也會有自動的加 BUFF 效果,並且根據姿勢的不同,持續的時間也不一樣。
在《噬血代碼》中,玩傢則擁有一種名為 "Drain Blood"(吸血)的特殊能力,通過長按〇來做出類似於 " 捕食 " 的攻擊效果,擊中敵人後會奪取它的血液,從而提高 " 血液數值 " 的上限。玩傢的 " 血液數值 " 關系著 " 煉血 " 系統,每個技能消耗的數值不同,玩傢每攻擊敵人,就會回復血液數值,也就是說積極的進攻不失為一種攻關方式。
吸血的方式也有多種,比如普通的長按〇蓄力吸血,R1+ △的跳空攻擊後把握時機按〇吸血等等。
吸血之後,血液數值上限從 10 提到瞭 12
IGN 在兩周前上傳的《噬血代碼》演示視頻標題就帶有 "Dark Souls"
的字眼,相信很多玩傢在看到各種演示的時候會認為《噬血代碼》是一款 " 魂 -like" 遊戲。從我自己試玩過多遍的角度看來,《噬血代碼》確實很 " 黑魂 ",無論是地圖設計、雜兵的陰人配置、還有背後內臟暴擊等設計,都和《黑暗之魂》有著很多相似之處,再加上靈活多變的 " 煉血 " 系統,說《噬血代碼》是一款魂 -like 作品是沒有問題的。
那麼,《噬血代碼》到底好不好玩?
《噬血代碼》的遊戲體驗還挺不錯
既然是一款偏向於魂 -like 的遊戲,就要做好被拿去和《黑暗之魂》比較的準備。制作人用今年大火的《仁王》舉例,來說明就算有魂 -like 的成分在裡面,《噬血代碼》仍然有自己的獨特之處。
先說說上面我們說過的吸血和煉血系統,《噬神者》的玩法與樂趣多集中在 " 捕食 " 上。而通過為《噬血代碼》引入這兩個能力,可以創造出更多復雜多變的打法,你可以選擇在遠處為 NPC 持續加 BUFF,讓他作為進攻的主導者,玩傢則是作為輔助性角色進行遊玩。《噬血代碼》包含名為 "Blood Code" 的職業系統,具體有多少種職業暫時未知,職業的重要性就體現在玩法的不同。如果當玩傢遇到某個地方打不過去的話,試著切換一下職業也是一種選擇。
在前幾天公佈的《噬血代碼》BOSS 戰視頻中,我們曾推測 NPC 復活玩傢的能力隻能使用一次,但在試玩之後我們發現,這個復活技能其實是遊戲中一個非常重要的能力,並且不是隻能使用一次。如果使用得當,扭轉戰局也是可以實現的。
玩傢在探索與戰鬥中隻能帶著一個 NPC 角色,NPC 將是一個完全的 AI 角色,玩傢目前還不能扮演他們,但可以通過下達部分命令來控制他們的行動,在本次試玩中出場的戰友是 Mia。當玩傢 HP 耗盡到底的時候,Mia 會扔出一個光球甩到主角身上,讓主角回復一部分 HP 並復活,如果你仔細觀察的話,會發現 Mia 的 HP 因此減少瞭一部分。
IGN 的視頻中 NPC 換成瞭 Louis
" 煉血 " 中的 R2+〇,效果是扣除自己的一部分 HP 來回復給 NPC 角色,不一定需要 NPC 氣絕倒地才能使用,所以如何把控自己和 NPC 的 HP 來合理使用該技能,就需要玩傢去不斷嘗試。如果你對倒地的 NPC 見死不救的話,也有辦法讓他們自動復活,那就是前往最近的檢查點就能回復他們的 HP。
光是回血這一個技能,隻能算《噬血代碼》玩點的一部分。我們試玩的版本中," 煉血 " 的八個技能分別為:
消耗一點血液數值的 " 血之槍 " 遠程技能;
消耗兩點的回血技能;
消耗五點的防禦 BUFF;
消耗六點的施放遠程爆炸技能;
十點的速度 BUFF;
五點的武器附雷 BUFF;
五點的武器傷害提升;
十點的大幅加強閃避能力的 BUFF。
《噬血代碼》並不是隻包含八個技能,在 IGN 的演示視頻中,他們沒有大幅加強的閃避能力 BUFF,而是換成瞭另一種能力。對此制作人表示,《噬血代碼》中玩傢可以自由搭配自己的 " 煉血 " 技能,從而創造出屬於自己的打法。《噬血代碼》目前還包含五大類的武器供玩傢選擇,同時還可以通過升級武器來提升它們的性能,選用最拿手的武器同樣是重中之重。
另一個新穎的內容則是類似於 " 怒氣槽 " 的系統,在玩傢受到攻擊的時候,血條和耐力槽上方的一條槽會逐漸上漲,當達到最大值的時候玩傢會自動進入一個被加 BUFF 的狀態,攻擊力和速度都會有小幅度的提升。這一能力不僅限於玩傢使用,普通敵人也會有這個 " 怒氣槽 " 的設定,同樣是玩傢持續攻擊敵人的話,它也會進入被動加 BUFF 的狀態,對玩傢造成更大的傷害。
系統說完瞭,那基本的內容呢?
玩傢最為關心的一方面是《噬血代碼》的打擊手感,從個人角度來看,本作擊中敵人的手感比《黑暗之魂》之類的作品還要頓一些,可以說某些情況下頓過頭瞭。玩傢一刀砍在敵人身上的打擊時間會比其他同類遊戲的時間要長一點,響應也就會慢一點。這樣的打擊手感不能說不好,但是有時會影響玩傢的操作。
幀數方面,試玩版提供瞭一個場景的探索和 " 女王的騎士 "BOSS 戰試玩,除去 BOSS 在最後一形態的全屏攻擊略有掉幀情況出現之外,遊戲的幀數非常穩定,場景復雜的時候也很少會出現掉幀情況。
總之,我玩的很開心,那群來自歐美的朋友也對這款遊戲表示贊賞,看來全球人民都喜歡受虐啊。(我是沒打通 BOSS,很慚愧)
采訪的時候得到的一些信息
吉村廣先生和飯塚啟太先生在接受采訪時表示,《噬血代碼》的一周目通關時間具體取決於玩傢探索的深入程度,遊戲提供瞭很多的場所和內容供玩傢挖掘。一般來說普通遊玩的話,通關時間在 30~40 小時之間。
《噬血代碼》的故事將會更有沖擊性和戲劇性,玩傢會很享受這樣有趣的劇情,這種遊戲設計對於開發團隊也是一次不小的挑戰。
至於《噬血代碼》的多人模式,吉村先生和飯塚先生表示遊戲會包含玩傢期待的線上模式,但是是聯機 CO-OP 合作還是 PvP 他們目前還不便透露。
試玩活動臨近結束,在萬代南夢宮的員工開始關閉試玩機的時候,《噬血代碼》那裡仍有一位美國人還在努力的挑戰 " 女王的騎士 ",中間有員工表示他們要準備整理會場瞭,這位美國朋友說馬上就打完瞭,當時 BOSS 還剩三分之一的血。
也許是被催之後心有點急,在 BOSS 就剩一絲血的時候美國朋友失敗瞭,他高高的舉起手柄,停瞭一下,又把手柄輕輕的放在瞭桌子上。他起身回頭看見我在觀察他的試玩,稍顯沮喪對我說瞭句 "So close"。
遊戲時光東京報道