《閃之軌跡 3》試玩體驗:期待正式版能為玩傢展現更多

09-24

本次東京電玩展上,Falcom 的出展遊戲隻有一款,就是即將於 9 月 28 日發售的《閃之軌跡 3》。在遊戲發售的前一周,我有幸試玩到瞭閃之軌跡 2017 東京電玩展特別試玩版,給大傢帶來一個初步的遊戲測評。(註:官方譯名未定的專有名詞保留瞭日文原名。)

作為時隔三年所後推出的,也是系列第一部登陸 PS4 平臺的軌跡系列最新作品,本作將舞臺擴大到瞭整個埃雷波尼亞帝國,包括之前並未涉足的帝國西部區域,將給帝國篇劃下一個句號。

本次試玩版提供瞭約為 10 分鐘的遊戲內容,由標題界面隻有兩個可選項,開始新遊戲以及選項設置。在開始新遊戲後可選五個難度,Very Easy,Easy,Normal,Hard,Nightmare。由於時間所限,本篇測評均為 Very Easy 難度下所進行。試玩版目前鎖死菜單設置以外的選項,大傢所期待的騎神戰、デアフリンガー號列車、迷你遊戲等新系統均不在本次體驗內容之中。

新舊 VII 組的人物互動、體驗全新的戰鬥系統算是本次試玩所為數不多的兩個玩點。

出場人物:

新 VII 組:ユウナ、クルト、ミュゼ、アルティナ(黑兔)、アッシュ

舊 VII 組:裡恩、莎拉、蓋烏斯、尤西斯、白兔

結社噬身之蛇鐵機隊:神速、魔弓、剛毅

操控上,遊戲地圖基本操作為:

L1- 切換角色

R1- 跑步

R2- 強襲攻擊

三角 - 主菜單

圓圈 - 確認鍵、地圖攻擊

X- 取消

L3- 重置鏡頭位置

R3- 放大或縮小鏡頭

戰鬥界面基本操作為

L2- 戰術鏈接

R1-S 技爆發

三角 - 戰技

圓圈 - 攻擊

方塊 - 魔法

X- 移動

上 - 陣型

右 - 出戰角色切換

下 - 逃跑

左 - 道具

系統項目基本都被鎖定無法調整,依然是 4 位出戰人員的基本編隊模式。在遊戲設置中有一項是 " 畫面設定 ",但能改的也依然隻有明暗而已……不知道成品中是否會有針對 PS4 Pro 的調整項目。

遊戲地圖界面 UI 與前作稍有不同,主要是 HPMPCP 槽的改動相比前作變得更為直觀,並在畫面右下角增加瞭一個 "Charge" 雙條 AP 槽位。

在大地圖對敵人進行攻擊操作將會消耗該槽,槽滿之後按 R2 可對敵人進行強襲攻擊將會 100% 以奇襲攻擊狀態直接進入戰鬥,每次消耗一條。而對場景中所出現的木箱、石柱等物體進行攻擊將可以恢復 AP/CP。

戰鬥系統雖然保留瞭與前作大致相同的框架,但遊戲明顯向著更加流暢輕快的方向進行,由於讀取速度等方面的進步,已經近乎達到瞭與地圖場景無縫銜接的水平。在已有的 Link 機能之上加入的陣型系統,則給玩傢提供瞭應對不同情況的 Buff 選擇。而原有的戰技系統和 S 技都有瞭更加華麗的演出效果,不過因為 S 技表現時間有所加長的關系,現場也有玩傢因為 S 技演出時間過長而選擇跳過。

試玩版劇情流程極少,開場場景是五位新 VII 組成員在一個類似於城塞的地方,右側的任務提示為進行海上要塞攻略。這是已發售的電擊閃軌增刊 Vol.1 中的閃軌漫畫 Opening Comic 上所記載的部分劇情。

在沿著地圖一本道進行瞭幾次常規遇敵打怪後,就進入劇情戰,與兩個大型機甲交戰。戰勝後會遇到鐵機隊的三人組,一陣寒暄後便是與魔弓、剛毅兩位繼續交戰,待其中一人降至一定血量後即戰鬥結束,就在隻會賣萌(?)的神速準備擺陣加入戰鬥時,舊 VII 組的裡恩、莎拉、蓋烏斯、尤西斯、白兔五人及時趕到救場,試玩版到此結束。

這次 TGS2017 上展出的《閃之軌跡 3》試玩版內容並不豐富。之前官網所宣傳大量的新系統沒有能體驗到。但是從試玩版的讀取速度、場景貼圖、人物動作等方面而言,可以看出,Falcom 對於新平臺的駕馭能力值得稱贊。

但與此同時,也存在一些不足。以我個人的看法而言,日式 RPG 的靈魂之一,音樂,就目前官方所披露的與體驗到的,與軌跡系列的平均水平還是有著一定的距離。而畫面的提升幅度,相較於同平臺的其他作品也還是略有遜色。

雖然大傢對 Falcom 的技術力一直略有微詞,但作為一個老玩傢,看到它在這方面的進步還是感到非常欣慰的。希望正式版能在保持體驗版的優秀素質的同時,給大傢展現一個符合各位玩傢所期待的新世代軌跡世界。

本文作者:成傷;編輯:麒麟 @果殼網

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