日本 CyberAgent 旗下媒體公司 CyberZ 近期對日本電子競技的用戶認知度進行瞭調查,並發表瞭調查結果。此次調查對象為日本普通民眾,總共 1200 名。
以下是本次調查結果的摘要部分:
當被問及是否知道電子競技時,有 26% 的用戶表示知道。以性別及年齡層劃分的話,男性及青少年群體的認知度較高,20 歲左右的男性占 48%,10 歲左右的男性占 46%,占總數的一半。
電子競技的認知度在過去半年內大幅上漲。被問及在什麼時候開始瞭解電子競技時,51.3% 的用戶回答是 " 半年以內 "。
在瞭解電子競技的用戶中,約有六成表示 " 聽過或看過相關電競賽事 "。另外有 19% 的用戶表示有通過網絡直播或電視觀看電競賽事的經歷。
電競認知者參與度調查:
聽過或看過相關賽事:60.1%
電視或網絡上看到過:35.8%
聽身邊人說起過:10.1%
雖然自己沒有作為電競選手參加過比賽,但身邊選手:5.7%
通過網絡直播或電視觀看過賽事:19%
在電子競技大賽上觀看過比賽:7.3%
作為電競選手參加過比賽:6%
值得一提的是,被問及是否把電競當作 " 體育賽事 " 時,有 24% 的用戶對此表示肯定,認為電競就是體育賽事,而其中的 10 歲左右男性中有 50%、20 歲左右男性中有 42% 均持此看法。
總結:隨著電子競技的逐年火爆,近年來日本 10 至 20 歲左右的青少年群體對電競的認知度大幅上漲,電競將在不久的將來成為一項被大傢認可的體育賽事。
