谷歌發佈會 ARCore 為什麼隻是低調現身?

10-07

在蘋果推出 ARKit 不久後,谷歌隨機推出 ARCore,ARKit 和 ARCore 顯然是手機 AR 平臺的兩大直接競爭對手。有人評價說,ARCore 本應該是一個瞭不起的創新,但是蘋果 ARKit 先一步推出之後,谷歌就隻是一個跟隨模仿的角色。現在,谷歌發佈會也在蘋果之後,雷鋒網不禁好奇,谷歌會帶來什麼驚喜嗎?

然而,看完發佈會,雷鋒網幾乎沒有發現谷歌的發佈會內容跟蘋果也相差無幾。兩傢公司都沒有過多地強調 AR。

矽谷投資人Matt 大神在近期的文章中指出:當蘋果在 WWDC 上發佈 ARKit 的時候,他們很明確地表示 AR 是未來的趨勢,會是迄今為止最大的改變。但是當蘋果發佈 iPhone X 的時候,他們變得很冷靜,隻是說 ARKit 很棒,你可以用它來創造很多 AR 應用。那麼,谷歌也是一樣嗎?

為 AR 打造的手機

蘋果發佈會上,蘋果全球營銷高級副總裁 Phil Schiller 重點介紹瞭 " 目前最強大的智能手機芯片 " —— A11 仿生芯片。該 GPU 配備六核心,2 個性能核心和四個效能核心,分別比 A10 快 25% 和 70%。同時由蘋果設計的 GPU 處理速度也比 A10 快 30%。Schiller 稱 iPhone X 是 " 第一款真正為 AR 打造的智能手機。" 攝像頭專門為 AR 而校準,刷新率達到 60fps,全新陀螺儀和加速計,以及準確的動作追蹤。A11 芯片讓 iPhone 的 AR 功能可以更好的實現,CPU 可實現較好的追蹤,GPU 能渲染更真實的圖片,以及 ISP 實時光照。

谷歌也為 AR 打造瞭自己的手機—— Pixel 2 和 Pixel 2XL。Pixel 2 系列都配備瞭高通驍龍 835 處理器、4GB RAM、64GB 或 128GB 存儲空間、主鏡頭為 12 萬像素,1.4 微米單位像素尺寸、前置攝像頭為 800 萬。谷歌稱 Pixel 2 的攝像頭 " 專為 AR 優化 ",可在低光環境下實現物體追蹤和渲染。高通驍龍 835 處理器本就是高通為 AR/VR 特意打造的一款高性能處理器,Pixel 手機第一代就能支持谷歌的移動平臺 Daydream,采用 835 處理器也能更好提升手機 VR 的功能。

ARKit VS ARCore

蘋果和谷歌都稱自己特意為 AR 打造瞭手機,分別搭載 ARKit 和 ARCore,那麼它們表現如何呢?一起來看看谷歌公佈的幾款應用。

這款 AR 傢裝應用可以用手機相機識別房間環境,把傢居安放進房間中,還可以更換傢居裝飾的顏色和質的,在蘋果 WWDC 大會上我們已經看到瞭蘋果演示的宜傢傢裝 AR 應用。

谷歌展示瞭這款名為 MOBA 的遊戲,並且與英雄聯盟遊戲做瞭對比。

這是一款類似《樂高》的積木 AR 應用。

類似於 Snapchat 在視頻中添加 AR 特效,谷歌也可以支持在視頻中添加 AR 表情包。

這些應用都沒有超出蘋果發佈會上所演示的 AR 功能。蘋果發佈會上展示瞭 4 款 ARKit 打造的 AR 應用:一款即時戰略遊戲《The Machines》、Pixel Toy 公司制作的遊戲《Warhammer 40K: Free Blade》、MLB(美國職棒大聯盟)的《At Bat》應用,可以在比賽現場疊加信息、一款看星空的《Skyguid》,以及一款利用 Snapchat 展示的 AR 濾鏡功能。

相比看來,谷歌 ARCore 並沒有超出 ARKit 的功能。谷歌不同之處或許在於其在移動 VR 上的佈局。Pixel 手機不僅支持 ARCore,還支持谷歌的移動 VR 平臺 Daydream,一臺手機就能實現 AR 和 VR 兩種功能,可以看出谷歌在硬件上的努力。發佈會上谷歌還推出瞭 Daydream View 2,目前能支持 11 款手機。新款 Daydream View 支持投屏功能,可以與朋友和傢人在客廳進行互動、遊戲,VR 不再是一個人的遊戲,而開始進入傢庭客廳互動娛樂。

蘋果 iOS 11 已經更新兩周,沉浸感體驗大多數的 AR 應用後發現,ARKit 目前能實現的功能確實有限。ARKit 和 ARCore 目前都隻能提供一個平面,將 3D 內容放置在上面,不能實現對環境的三維重建。ARKit 和 ARCore 目前隻是 1.0 版本,他們隻給開發者提供瞭三個非常簡單的 AR 工具:

手機的六自由度位置和坐標數據

局部小型的平面

簡單的場景照明

Matt 大神認為用這三個工具真的沒辦法創造出令人印象深刻的東西。雷鋒網猜測,谷歌和蘋果發佈會低調處理 AR 或許正是因為這些原因。

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