風靡全球的《魔獸世界》16 年前是怎樣面世的?

10-08

作者 | 楚雲帆

我們來一同回顧 2001 年 9 月 2 日,《魔獸世界》第一次公佈時的幕後臺前。

2017 年,已經有著 13 年壽命的《魔獸世界》上線瞭 7.3 版本的「阿古斯之影」。

此時,很多玩傢其實早已離開瞭艾澤拉斯的世界,雖然會對它念念不忘,但也失去瞭重新回歸的動力;也有一些玩傢依然沉浸其中,為瞭遊戲中的故事、朋友、裝備而終日奮戰。

《魔獸世界》是網絡遊戲發展史上最濃墨重彩的一款遊戲,不僅影響瞭全球無數的遊戲玩傢,對整個網遊產業也產生瞭巨大的影響。

但是,在這款遊戲還沒有對外公佈前,當時的遊戲是怎樣的呢?《魔獸世界》第一次又是如何亮相的?讓我們來一同回顧 16 年前的 9 月 2 日,《魔獸世界》第一次公佈時的幕後臺前。

預告

上月剛剛舉辦完的 Gamescom 科隆遊戲展現已成為歐洲地區最重要的遊戲展會,每年 E3 都不會參加的暴雪(Blizzard)也在展會期間公佈瞭旗下各款遊戲的新內容或視頻。

不過,在科隆遊戲展之前的 21 世紀初,歐洲地區最重要的遊戲展會叫做 ECTS,全稱「European Computer Trade Show(歐洲計算機交易展)」。對於當時仍以電腦遊戲為主要平臺的暴雪來說,自然是一個重要的展會。

暴雪在 1999 年的 ECTS 上正式公佈瞭《魔獸爭霸 3》

2001 年的 ECTS 確定於當年的 9 月 2 日正式召開,而在召開前 4 天,也就是 2001 年 8 月 29 日,暴雪向很多遊戲媒體和旗下遊戲相關的 Fans 站發送瞭一封電子郵件,稱將在 9 月 2 日的 ECTS 開幕日上宣佈一款新遊戲。

當時暴雪的《星際爭霸》正在世界范圍內流行,並已然有瞭職業電子競技的雛形;暴雪北方(Blizzard North)開發的《暗黑破壞神 2》已於 2000 年上市,大量的玩傢在局域網和戰網奮戰;而在 2 年前的 ECTS 上正式宣佈的《魔獸爭霸 3》仍在開發中,還要等到一年之後才能正式問世。

新遊戲會是什麼?自然引起瞭無數玩傢的遐想。

在《魔獸世界》正式宣佈時,《魔獸爭霸 3》仍在開發中

在郵件發佈的當日,暴雪官方網站上放出瞭一個預告頁,名為「imagination(想像)」。圖片以一個星球為背景,漆黑的夜幕下一抹朝陽呼之欲出,配以文字「每個傳奇背後都有一個充滿幻想的瑰麗冒險(In every saga there lies a journey of wonder and imagination)」。

外界紛紛對這一遊戲展開預測。一些玩傢希望是《星際爭霸 2》,另一些玩傢則希望是《暗黑破壞神》的新作,甚至有業內人士從前 id Software 員工 John Cash 離職加入暴雪這一跡象,分析出暴雪可能要公佈一款 FPS 遊戲。

除此之外,技術人士和黑客們則對預告頁面的提示進行破解,對圖片進行臆測,以期能夠發現一些有關新遊戲的蛛絲馬跡 —— 幾年之後,當暴雪再次以預告的形式對《暗黑破壞神 3》進行預熱的時候,這一場景也再次上演瞭。

在這些預測中,一些權威媒體都認為最大的可能是《星際爭霸 2》。因為《魔獸爭霸 3》已經公佈尚未問世,《暗黑破壞神 2》剛剛發售一年尚需要玩傢消化且戰網正如火如荼,隻有 1997 年發售的《星際爭霸》遲遲未有新作。

面紗

不過,一封提前外泄的暴雪內部郵件打亂瞭人們的預想。這封郵件的主題便是關於暴雪即將在 ECTS 上公佈的新遊戲,而這款新遊戲的名字並不是《星際爭霸 2》,而是叫做《魔獸世界》。實際上,在 2 年後《星際爭霸 2》的開發才提上日程,而遊戲分作三部曲正式發售則要在更遠的計劃中瞭。

根據這封以官方口吻寫的新聞郵件介紹,《魔獸世界》是暴雪基於《魔獸爭霸》系列背景所開發的網絡遊戲,「具有驚人的 3D 圖形和身臨其境的遊戲體驗,允許數千名玩傢一起冒險,並在史詩般的情節中深入熟悉的土地,與外域歸來的傳奇英雄一起展開冒險之旅」。

可以想象的是,這則內部郵件在網絡上引起瞭軒然大波。一部分玩傢質疑其真實性,畢竟當時《魔獸爭霸 3》已經公佈數年還未發售,暴雪同時開發兩款「魔獸」題材遊戲的可能性並不大;而另外一些半信半疑的玩傢則對暴雪放棄單機遊戲的巨大市場,而去開發一款網絡遊戲表示不解和不滿 —— 畢竟在當時,網絡遊戲的市場份額還非常小,遠不如今天這樣壯大。

郵件泄露的當天,8 月 31 日,暴雪放出瞭名為「Dawn」的第二個預告頁。在晨曦籠罩的遠山下寫道,「揭開黑暗的面紗迎接新的黎明(As the veil of darkness gives way to a new dawn... )」。這個時候,從預告頁的奇幻風格上,幾乎可以猜到暴雪即將公佈的遊戲,很可能就是泄露郵件中所提到的《魔獸世界》。

當晚,遊戲網站 Bluesnews 發現暴雪已經註冊瞭 http://worldofwarcraft.com 的域名,而該域名直接跳轉到暴雪新公佈的這個預告頁 —— 這幾乎給質疑內部郵件真實性的討論畫上瞭一個句號。《星際爭霸》和《暗黑破壞神》愛好者對此失望不已,而《魔獸爭霸》的玩傢們則更希望,暴雪能讓已經公佈瞭 4 年的《魔獸爭霸 3》早些面世,而不是同時開發兩款魔獸遊戲。

9 月 1 日,名為「Discovery」的第三個預告頁上線。陽光的映照下,「重新發現古代世界和永恒的危險(Ancient worlds and timeless dangers are rediscovered... )」。盡管發佈會還沒召開,但幾乎沒有什麼懸念瞭,隻是當時並沒有太多人期待這款網遊。

歐美的網絡遊戲起源於 20 世紀 80 年代前後的 MUD,1996 年誕生瞭世界第一款 3D 圖形網絡遊戲 ——《子午線 59》。在之後,1997 年誕生的《UO(網絡創世紀)》、《EQ(無盡的任務)》和來自韓國的《天堂》等網遊都占據瞭一定的市場,不過相比傳統的電腦遊戲和主機遊戲行業,還隻是很微小的一部分,直到幾年後《魔獸世界》在全球流行起來,整個市場才變得蔚為可觀。

亮相

9 月 2 日,ECTS 2001 正式開展,受邀而來的媒體記者和嘉賓雲集在倫敦 Excel 國際會展中心的報告廳前,等待暴雪新聞發佈會的召開。

12 時 15 分,大門正式開啟,記者和嘉賓們魚貫而入,迎接他們的是暴雪全球營銷副總裁比爾 · 羅伯(Bill Roper)熟悉的身影。相比暴雪三位創始人的低調,作為營銷負責人的羅伯一直十分活躍,頻繁出席於各大遊戲展會和社交場所,是媒體記者和遊戲玩傢最常見到的暴雪高層。

對於之前的所謂內部郵件泄露事件和三次預告,坊間便猜測是其親自策劃的一場營銷,借星際和暗黑等遊戲的人氣來吸引人們的眼球,從而引起對這款新遊戲的關註。

2002 年《魔獸爭霸 3》發售時的比爾 · 羅伯

發佈會很快開始,比爾 · 羅伯走上講臺,在回顧瞭《魔獸爭霸》、《星際爭霸》以及《暗黑破壞神》三款當傢遊戲過去的輝煌成績後,發佈會進入主題 —— 暴雪曾經承諾的新款網絡遊戲。在羅伯渾厚的男中音介紹下,現場的大屏幕隨即開始播放早已準備好的《魔獸世界》宣傳視頻。與 2004 年正式公佈時的宣傳視頻相比,這段頗具寫實風格的視頻雖然略顯粗糙,但是依然給現場的觀眾帶來震撼。

ECTS 2001 發佈會上的《魔獸世界》宣傳視頻

「在強大王國的城門之外,是一片廣袤荒蕪的土地。充滿榮耀的世界,神秘的世界,危機四伏的世界 —— 這就是魔獸世界。」

真容

隨後羅伯又開始介紹一段遊戲內的錄制視頻。和宣傳視頻不同,這段視頻完全由工作人員利用試玩版的遊戲錄制而成,展示瞭絢麗的遊戲場景和兩個可控制的種族:人類與獸人之間捉對廝殺以及與豺狼人、骷髏等怪物戰鬥的場景。

2001 年 ECTS 上《魔獸世界》玩法展示視頻 羅伯公佈,暫時確定的新種族有三個,除瞭人類與獸人之外,還有一個牛頭人身的物種 —— 牛頭人薩滿的形象在之前的宣傳視頻中業已亮相,但是在這段錄制的視頻中僅僅隻是亮相,並沒有太多的資料。

Dave Wilson 公佈的 2000 年的《魔獸世界》種族模型

暴雪人才招募營銷人員 Dave Wilson 2015 年曾在 Twitter 上曝光過一些《魔獸世界》的原始開發畫面,其中透露的一些細節表明,在這個階段亡靈、矮人和精靈三個種族也已經有瞭建模,但是此時並未向外界公開。

此時包括獸人、豺狼人在內的一些模型和正式公佈時都有很大的不同,而遊戲界面更是與《暗黑破壞神 2》一脈相承,直到 Alpha 測試時期的版本才有所改變。從 Dave Wilson 2015 年公佈的圖片中可以看到,1999 年最初版本的《魔獸世界》項目實際是用瞭《魔獸爭霸 3》的引擎制作的,但到正式公佈和上市時,美術風格等方面都有瞭巨大的變化。

而從 2001 年暴雪公佈的第一批遊戲畫面也可以看出,《魔獸世界》初期的遊戲界面、裝備系統和戰鬥模式也都十分接近《暗黑破壞神 2》。

《魔獸世界》第一批遊戲畫面展示的裝備系統

當天的發佈會還有試玩環節,暴雪在甫一公佈之際便在現場準備瞭 3 臺裝有內部測試版遊戲的電腦供記者試玩,為記者們提供試玩幫助的是《魔獸世界》開發團隊成員馬克 · 克恩(Mark Kern)。克恩之前曾經擔任過《星際爭霸》的助理制作人和《暗黑破壞神 2》的制作人,在《魔獸世界》開發的過程中他也是制作人,是初期非常重要的一名成員。

發佈會後,一些媒體也對《魔獸世界》進行瞭報道

根據當初參與試玩的媒體人員的報道,進入遊戲後可以領略西部荒野的風光 —— 此時卡利姆多大陸的地圖還沒有開發完畢,艾澤拉斯也僅僅完成瞭一些低等級區域的地圖設計,因此試玩版本主要在西部荒野、暮色森林和荊棘谷幾個地圖。這個區域並不大,因此試玩主要是體驗遊戲的基本操作和打怪,同時做一些簡單的任務。

當初參與試玩的記者還在啟動界面發現瞭 http://Battle.Net 的背景登錄框,說明暴雪將遊戲與戰網緊密結合的想法早在設計之初便已經有瞭,但是在 2004 年上市的時候暴雪取消瞭這個計劃,直到多年之後暴雪才實現瞭用戰網統一管理所有遊戲的設想,與 Activision 的合並也得以讓《命運 2》等遊戲加入瞭戰網平臺。

探索

發佈會結束之後,《魔獸世界》開始被媒體和玩傢所關註。第二年,暴雪發售瞭《魔獸爭霸 3》,並在次年發售瞭《魔獸爭霸 3》資料片「冰封王座」。這款作品也很快成為瞭世界流行的即時戰略遊戲,讓更多的玩傢開始瞭解魔獸的故事,也讓《魔獸世界》有瞭更大的粉絲基礎。

2004 年聖誕假期,《魔獸世界》正式發售,並很快成為最流行的網絡遊戲,巔峰時期用戶數達到 1200 萬。歷經 10 餘年依然擁有龐大的玩傢群,不過無論遊戲的系統還是故事都已經發生瞭翻天覆地的變化。在遊戲之外,《魔獸世界》所建立起來的文化影響,也讓相關的電影、周邊等衍生品備受關註,堪稱商業上最成功的網絡遊戲。

不過當初在發佈會上公佈《魔獸世界》的比爾 · 羅伯沒有等到遊戲的發售就已經離開,2003 年羅伯離開瞭暴雪創立瞭旗艦工作室(Flagship Studios)並擔任 CEO 的工作。雖然羅伯是營銷出身,但是他的合夥人包括當年開發瞭《暗黑破壞神》系列的暴雪北方工作室三巨頭 ——Max Schaefer、Erich Schaefer、David Brevik。他們共同開發瞭一款新遊戲,叫做《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》,但最後迎接他們的是一場慘敗。

《地獄之門:倫敦》從備受關註到最終的失敗,讓人唏噓不已

發佈會上協助記者們試玩的制作人馬克 · 克恩,在《魔獸世界》上市不久後,也和擔任《魔獸世界》美術主管的 William Petras 在內的 9 名暴雪員工,一同離開瞭暴雪並創立 Red 5 工作室。在之後 8 年的時間裡,他們所開發的《火瀑(Firefall)》歷經坎坷,最終也沒能在市場上取得成功。克恩一度十分積極地參與遊戲行業的組織與活動,目前正在開發一款太空題材的 RPG——《Crixa》。

因為《魔獸世界》懷舊服的事件,Mark Kern 去年與暴雪總裁見瞭一面

在《魔獸世界》中有一件 31 級的藍裝克恩印記(Mark of Kern),即是暴雪為 Mark Kern 而加入的一個彩蛋,現在也還在遊戲之中。

《魔獸世界》成功之後,暴雪也在 2007 年宣佈瞭一款「下一代 MMO」:《泰坦(Titan)》,這個名字也是魔獸世界觀中的創世神,從中可以看出暴雪希望用這款作品超越《魔獸世界》的雄心。

但是,無數宣稱要打敗《魔獸世界》的挑戰者鎩羽而歸,暴雪自身也沒能完成這個任務。

7 年之後,暴雪最終正式宣佈,取消這款耗費瞭大量人力財力的遊戲的開發。雖然之後暴雪利用一些泰坦的遊戲元素,開發瞭一款名為《守望先鋒》的團隊射擊遊戲,並在市場上取得瞭輝煌的成功,但是,想必依然會對往日《泰坦》的失利唏噓不已吧。

做出超越《魔獸世界》的「下一代 MMO」,《泰坦》沒有做到,會有其他人能做到嗎?暴雪是否還會再做一次嘗試呢?這也是一件讓人頗為期待的事情。

文章授權轉自「知乎」,原文鏈接:16 年前,暴雪宣佈瞭一款名為《魔獸世界》的網絡遊戲。

題圖來自魔獸世界中國官網。

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