這或許是最適合 Switch 的遊戲類型

10-07

不隻是日系

很早以前筆者就說過,任天堂 Switch 是一個非常適合日系廠商的平臺。首先它為瞭不和索尼的 PS4、微軟的 Xbox One 同質化,那就必須要有自己更多的獨占作品。僅僅依靠超高素質的第一方大作還不行,任天堂必須得籠絡更多的第三方廠商為其打造新作。另一方面,Switch 較低的機能更適合那些技術力不足的日本本土廠商。

不過話說回來,隻要產品有市場,那就不擔心沒有人來投奔。依靠諸如《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的第一方大作遠超水準之上的表現,Switch 已經挺過瞭艱難的初期。後續大作源源不斷,銷量表現也不錯。在這種情況下,應該說我們暫時不需要擔心 Switch 的前景瞭。

老任曾說,Switch 是為核心玩傢設計的,這和過去偏合傢歡的定位已經不一樣瞭。所以,我們在這個平臺上也看到瞭更多一線的歐美大作。在這之中 Bethesda 是最支持 Switch 的,除瞭最開始公佈的《上古卷軸:天際》外,不久前《毀滅戰士》、《德軍總部 2:新巨人》也公開瞭 Switch 版。《惡靈附身 2》的制作人三上真司說,他很有興趣將本作移植到 Switch 中。

有趣的是隨著 Switch 的亮相,一個以往並不很親任天堂的遊戲類型也隨之而來,那就是競技體育。早在新機剛發佈的時候,官方就宣佈《FIFA 18》和《NBA 2K18》將推出 Switch 版。盡管它們初來乍到,但卻有可能是最適合 Switch 的遊戲類型之一。

如今的體育類遊戲

在許多人看來體育競技類遊戲的形式可能很簡單,就是一場一場比賽這麼打嘛。過去確實是這樣,但眼下隨著玩傢們的口味越來越刁,所有種類的遊戲的形式都變得非常多元化,體育競技類遊戲也同樣在玩法上變得更加豐富。

足球遊戲這邊,除瞭普通的友誼賽和各種杯賽外,制作者還加入瞭很多更有沉浸感的內容,在過去最經典的就是《實況足球》系列的大師聯賽模式。該模式下玩傢作為球隊的管理者,負責球員訓練、培養、買賣,當然還有調兵佈陣和親自比賽。無論你是渴望將自己的最愛打造成理想中的銀河戰艦,還是癡迷於讓弱小球隊崛起;無論是買到心儀的球員,還是將潛力 " 妖人 " 培養成一代巨星,這一切都能讓你投入無數時間。這之後,系列又加入瞭讓玩傢扮演球員在綠茵場征戰的一球成名模式。

同樣的,《FIFA》系列也有自己的生涯模式,同樣分為扮演經理和球員兩種玩法。隨著遊戲內容不斷充實,生涯模式的機制也都越來越復雜,更讓玩傢們有一種沉浸式的扮演感。另外,《FIFA》系列還有它獨有的 UT 模式。引入瞭球員卡牌氪金抽取、組隊、買賣的機制,這是 EA 讓無數球迷玩傢廢寢忘食的法寶。

籃球遊戲這邊,一枝獨秀(可惜《NBA Live》系列一直不成大器)的《NBA 2K》一直都有著自己完善的生涯模式。不管是球隊管理,還是扮演普通的球員從選秀到成名,這些都讓人欲罷不能。新作《NBA 2K18》將生涯模式進一步強化,增加的社區功能堪稱 " 籃球版的《俠盜獵車手》",不用說這有多麼容易沉迷瞭。

Switch 完美兼容

即使我們都說 Switch 與其說是掌機,更多還是主機,但不可否認的是它確實有著掌機一般的便攜性。便攜性強的設備最適合玩的,當然是那些殺時間的遊戲瞭。

如果要說一款依賴掌機平臺大獲成功的遊戲系列,那莫過於《怪物獵人》。《怪物獵人》系列有兩個特點,一是角色培養成型需要很長時間,二是對碎片時間利用好。玩傢不管人在哪,來瞭興致就可以打它一兩個怪物,不會占用太多非碎片時間,無形中又能有收獲。盡管新作《怪物獵人:世界》最終將遊戲搬到瞭主機和 PC 上,但相信在很多人心目中最適合它的平臺還是掌機。

這樣看來,無論《FIFA》還是《NBA 2K》,它們都和《怪物獵人》一樣有這些特點。一場球隻需要十分鐘甚至更少的時間,甚至比《怪物獵人》還 " 碎片 "。上文裡我們也說瞭,它們的各種模式可以讓你沉浸其中。盡管 Switch 的便攜性差一點,但相比主機和 PC,它顯然能讓你更加隨心地玩這些遊戲。甚至在睡覺前,你還可以在床前來一把。這些,是傳統主機做不到的。

就目前玩傢們的體驗報告來看,Switch 版的 《FIFA 18》和《NBA 2K18》表現都還行。雖說畫面比上 PS4 版肯定是明顯差瞭,但隻要有瞭合理的期待值,就會發現它其實也挺好的。雖說《NBA 2K18》的 Switch 版因為優化差 BUG 多受到惡評,不過玩傢們對後續的更新修復還是抱有信心的。

擔憂還是存在

盡管 Switch 理論上確實很適合體育競技類遊戲,但這並不能說明兩者就一定能夠共榮。事實上,Switch 上的體育遊戲,雙方都還差一點意思。

首先 Switch 性能不如 PS4 和 Xbox One 這是肯定的瞭,EA 因此宣佈它不兼容最新的寒霜引擎,我們也就隻能得到上一代的效果。畫面表現對體育遊戲來說同樣重要,畢竟這意味著臨場感。雖然我們確實說過調整期待值後 Switch 版畫面可以接受,但沖著真實感選擇 PS4/Xbox One 版的玩傢肯定不在少數。

另外無論 EA 還是 2K,它們在對待 Switch 版上態度有些過於謹慎。兩作的 Switch 版完成度都有不足,這也會勸退不少玩傢。在這種情況下兩傢廠商還要看銷量決定是否繼續支持 Switch,那明顯是陷入惡性循環的節奏。

最後一個同樣致命的問題來自 Switch。面對《FIFA 18》Switch 版聯網功能不完善的問題,EA 給予的官方回復是 "Switch 不支持那麼多網絡功能 "。在這個單機遊戲急劇網絡化的年代,這個問題確實很嚴重,隻能依賴任天堂以後慢慢加入瞭。

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