= 微軟亞洲研究院和韓國科學技術院(KAIST)合作開發瞭一個能在不犧牲用戶體驗的前提下減少手遊耗電量的系統—— RAVEN。
由於 GPU 的處理能力越來越強大,玩傢可以在移動設備上享受良好的遊戲體驗。然而,移動 GPU 的功耗隨著圖形計算量的增加而線性增加。因此,高端手機玩遊戲非常耗電,並且很快耗盡電池。
為瞭解決上述問題,來自微軟亞洲研究院(MSRA)和韓國科學技術高級研究院(KAIST)的研究人員開發瞭一種新系統 RAVEN,以降低手機遊戲的功耗而不影響用戶體驗。
RAVEN 系統由三個主要組件組成:幀差異跟蹤器(F-Tracker),速率調節器(R 調節器)和速率噴射器(R- 噴射器)。RAVEN 通過這三個組件,跟蹤連續幀之間的相似度來動態調整幀渲染的頻率,減少重復渲染內容相同或者非常相似的幀,從而大大降低 GPU 的能耗。
研究人員在 Nexus 5X 智能手機上安裝瞭 RAVEN 系統進行測試。他們利用各種遊戲應用程序進行瞭全面實驗,以評估 RAVEN 的表現。結果顯示,在保持高質量用戶體驗的同時,每場遊戲能耗降低 34.7%,平均達到 21.8%。