這個夏天,今年高考的 " 網癮 " 少年李憲(化名)過得分外愜意:每天 12 點,他從睡夢中醒來,急匆匆扒完午飯後,就跑到網吧 DotA" 開黑 " 一整天。
18 歲的李賢並不會受到父母責怪,與一些將 " 網癮 " 子女送到戒網癮機構相比,現在卻是格外支持。" 他從小就很喜歡打遊戲,以前我們也打罵過,但沒想到他最後卻考上瞭和遊戲相關的大學專業。"
讓李賢父母感到欣慰的原因是,李賢在今年年初通過瞭中國傳媒大學南廣學院的面試,8 月初收到瞭中傳南廣學院的錄取通知書,他從幾十比一的比例中脫穎而出,即將進入中傳南廣學院,進行為期 4 年的電子競技分析專業本科學習," 這證明瞭孩子還是爭氣的 "。
現在,曾被人百般詬病、認為是 " 不務正業 "" 荒廢學業 " 的電子競技,正大規模走進高校課堂——本報記者通過全國職業院校專業設置管理與公共信息服務平臺查詢統計,自 2016 年 9 月,教育部將 " 電子競技 " 增補為專業以來,目前共有 22 所高校在今年招收電競方向學生。
這也是國內高校首次大規模電競專業。其中,既有高職高專院校,也有中國傳媒這樣的國傢教育部直屬的 211 名牌大學。
短短半年之內," 電競專業 " 從無到有,從進入中職院校,到全日制本科高校,再到全日制重點本科高校,不可阻擋的勢頭背後是電競行業的發展與壯大,也給更多喜歡電競、喜歡遊戲的少年打開瞭新世界的大門,讓原本 " 枯燥 " 的高考多瞭一種新鮮的選擇。
這同時也成為瞭一種冒險。" 盡管現在中國電競產業很火,年市值超過幾百億美元。但三年後、四年後,市場將會是怎樣的情況?誰也不知道。" 一位觀察人士對記者說,電競相關專業大規模進入高校,這是產業爆炸式發展倒逼高等教育的結果,也直接沖擊瞭中國傳統觀念裡 " 玩 " 和學的天然矛盾。怎麼學、值不值得學、市場未來等等問題,將在未來幾年伴隨著這第一批中國電競專業高校學生。
" 電競專業救瞭孩子 "
南京。假期中的校園突然打破瞭寂靜,成群的男孩女孩們湧入考場,自覺地排起長隊。
"N19",他們手裡緊緊攥著報名表上的同一個標簽,這是中傳南廣藝考第一次出現這個代碼。這裡是中國第一個電競本科專業的藝考現場,一座 3000 人爭奪 40 個生存名額的獨木橋。
李賢就是這 3000 人中的一員。一番過關斬將,他的電競藝考成績排在前 30。5 個月後,他等來瞭中傳南廣學院的大紅錄取通知書。
收到錄取通知書的那天,李賢激動的親瞭好幾口通知書,在房間裡又蹦又跳。" 以前,總是有一些人在背後指指點點,說這個網癮少年沒得救瞭,將來連大學都考不起。"
某種程度上,李賢是一個 " 標準 " 的網癮少年——他八九歲開始玩遊戲,遊戲是他最大的愛好,參加過當地很多類型的電競比賽,也坐火車硬座 20 多個小時到上海等地觀看電競比賽。同時他的成績中等,要沒有電競專業,隻能在當地上個普通二本。
" 原以為生活就是那樣瞭,沒想到有一天,興趣也會成為未來人生規劃。" 李賢在去年 9 月就得知瞭教育部將 " 電子競技與運動管理 " 增補為專業的消息,後來一些職業學校也宣稱開辦電競專業,但這個那時距離他還是很遠。" 父母還是希望我上一個全日制的大學。"
機會很快來瞭。去年 12 月,中國傳媒大學南廣宣佈將在 2017 年開設藝術與科技(電子競技分析)專業。李賢第一時間就覺得,他要報考這個學校。並幸運的在今年 2 月通過瞭中傳南廣學院藝考的電競專業考試。李賢說," 雖然說隻要高考一過線,就能順利進入學校,但那時我們報名的有近千人,隻錄取 40 人,壓力還是很大,為瞭保證高考過線,高考前幾個月很多時候都是挑燈夜戰辛苦學習。"
被中傳南廣電競專業改變命運的還有陳勤。到現在為止,他也記得今年年初參加藝考面試時的場景:" 考官問我,你現在的段位是什麼,最喜歡的英雄是誰。那時,我才真正感受到瞭自己還有人生的價值。"
陳勤的生活中隻有遊戲。一次,在暴怒的父親砸壞瞭他的電腦後陳勤悄悄離傢出走。出走後,父母拼命找回瞭孩子,但陳勤又天天把一個人關在房內不和任何人講話,留下在客廳每天以淚洗面的父母。
中國傳媒大學開辦電競專業的消息傳出後,陳勤父母突然覺得抓住瞭救命稻草——在電話中,中國傳媒大學招生辦的人員告訴陳父,陳勤這種情況上中傳數字媒體與藝術專業(數字娛樂方向)的希望很小,建議陳勤選擇南廣學院的電子競技分析專業。
公開資料顯示,中傳南廣學院是 2004 年在江蘇南京創辦的一所非營利性獨立學院,是中國傳媒大學的三本院校,擁有部分中傳的師資力量。而數字媒體與藝術是中傳本部新開設的專業,因旨在培養遊戲策劃和電子競技運營與節目制作人才,也被稱為 " 電競專業 "。
" 當時有 900 多人報考,其中男生占比 52%,女生占比 48%,但是這個專業隻招收 20 人,錄取率約為 45:1,錄取分數線接近一本,需要藝考,還需要一定的美術基礎,在全部招生專業中是比較高的,競爭也十分激烈。" 中國傳媒大學招生辦主任侯雋說,一些喜歡網遊的孩子,最終實現瞭自己的名牌大學夢。
作為信息傳播領域堪稱國內最頂尖的學府,中傳早在 2004 年就開設瞭動畫、數字媒體技術兩個與遊戲相關的專業,為遊戲行業培養瞭一批又一批人才。其中,最出名的是動畫學院 04 級遊戲專業學生設計的《三國殺》, 如今在中傳教學樓樓道墻壁上可以看到宣傳畫。
實際上,很多報考電競專業的並不是遊戲愛好者。" 報考時父母不同意,在他們眼裡這就是玩,為瞭說服他們我在網上搜瞭很多電競專業的資料,特別是教育部等權威部門的的通知,讓他們明白電子競技就相當於是體育項目 , 也越來越正式,電競越來越有前景。現在連外婆都知道電子競技瞭。" 今年高考的山東姑娘小楠說,自己從不打遊戲,但也知道這個行業的黃金前景。
遺憾的是,盡管今年小楠高考分數超過瞭 550 分,但她早在今年 2 月的面試中就被中傳刷下來瞭。權衡之下,小楠選擇瞭另一所知名高校的播音主持專業," 以後電競也需要大量的解說、主持,我打算未來向這方面發展。" 小楠笑著說,她已開始在這個夏天學著玩遊戲瞭,盡管錯過電競專業,但依然沒有放棄自己的電競夢想。
陳勤是幸運的,他最終收到瞭中傳南廣學院的錄取通知書。" 他一下子就想通瞭,願意天天和我們溝通交流瞭,意識到瞭要努力成為這個行業的管理者,將來做自己喜歡的事業。" 他的父母覺得,這個專業救瞭自己的孩子。
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產學結合,22 所高校的電競試水
根據記者查詢結果顯示,截至目前共有 22 所高校開辦瞭電競相關專業,其中包括中傳和中傳南廣學院兩所開設電競相關本科專業的院校,還有更多的民辦大專院校。學歷上來說,中專、大專到本科三個級別都已經有院校分佈。此外,還有更多的高校希望能開設電競專業。
不過,學生想進入這些專業並不容易。開設電競最早的錫林郭勒職業學院,目前中專招生據稱已經快到瞭第三屆,首屆招生時有 50 人報名,最後通過考核留下的人隻有 36 人。
" 入學考核上,文化課成績會和藝術類招生相似,為本二分數線的 60%,但在專業考核上會有其他的要求,比如考生的外語能力、思維反應能力、表達能力以及對電競遊戲的熟悉程度。" 上海體育學院新聞傳播與外語學院院長杜友君介紹說,他們計劃招收 20 人,畢業拿到上海體育學院電子競技與解說專業的本科文憑。
根據記者瞭解,一般每個高校招收人數為 20-60 人,一般不超過 100 人。因此粗略計算,今年電競相關專業的招生規模不及 1000 人。另外,就已公佈的招生計劃來看,不少統招院校在招生的地域劃分上並不均衡,例如四川電影電視學院的電競專業今年隻在四川、山東、山西、安徽四個省進行招生,不少院校更是隻在當地招生。
相比普通專業,電競專業的學費也相對較高。比如,中傳本部的數字媒體藝術每年收費 8000 元,南廣學院電子競技分析專業每年收費 16500 元。北京吉利學院電子競技運動與管理專業最貴,每年收費 19800 元。
湖南體育職業學院院長譚琰良說,一屆招收三五百個學生肯定能招到,但學院還是隻招收 50 人,師資、教材等等都是限制。" 目前國傢層面還沒有統一的電競專業教材,我們目前自己組織編寫瞭一批。" 內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍也表示。
因此,大多數高校采取與電競俱樂部、遊戲直播平臺合作的形式辦學,由合作俱樂部的運動員兼任教師。這 "90 後 ",甚至 "95 後 " 的電競職業選手,將成為電競專業的教學主力。
比如,南廣學院與合作方恒一文化共同辦學,共同編寫電競高等教育教材,聘請世界知名電子競技俱樂部 LGD 創始人潘婕,前星際爭霸選手、鈦度科技公司創始人楊沛,War3 傳奇選手、世界冠軍李曉等等作為導師。
眾多高校匆匆上馬,與 2016 年 9 月 2 日教育部的明文規定有直接關系。彼時,教育部職業教育與成人教育司發佈《關於做好 2017 年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈的 13 個增補專業中包括 " 電子競技運動與管理 ",屬於體育類。
" 從此電子競技不是選修,不是打擦邊球,而是正兒八經的專業。" 戴志強是南廣電子競技分析專業的學科發起人,專業申報資料和前期籌備都由他牽頭完成的。戴志強自己並不玩遊戲,在他看來,電競是一種典型的藝術虛擬現實與互動,高等教育是電競的最好證明。
其實,外界不知道的是,一個新專業開設並不那麼簡單。教育部關於高職和專科專業審批有一套嚴格的流程。首先,申請人也就是經教育部批準或備案舉辦專科層次學歷教育的高等學校,有七個條件限制——辦學定位、人才培養方案、師資隊伍、硬件設施、保障制度、市場需求和省教育廳意見必須同時滿足要求。如果其中任何一項出問題,都會導致申請失敗。條件符合瞭,還要提交申請材料清單,包括學校情況、申請理由、專業帶頭人簡介、教師基本情況表、辦學條件表、申請增設專業人才培養方案、相關主管部門意見等等,沒有大半年的籌備,基本沒法正常開設。
不是玩遊戲,大傢都摸著石頭過河
" 目前報考電競專業的大部分學生還是抱著想成為職業選手的想法,甚至很多就是找個理由打遊戲,這是一個嚴重的誤區。" 內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍表示。
李賢和陳勤就對記者承認,他們之所以報考電競專業,是因為 " 可以自由打遊戲 ",但他們並不太清楚,他們上學後並不能 " 自由打遊戲 ",而且電競與打網遊戲並不是一回事。打遊戲是以娛樂為主,而電競,根據國傢體育總局定義為 " 利用高科技硬件設備作為運動器械,在統一的規則下進行的人與人之間的對抗性運動 "。
有這個嚴重誤區,某種程度上和專業師資、沒有配套教材、零基礎專業起步有關——教育部當初隻是公佈瞭專業大類、名稱和代碼,並未做其他介紹,因此目前各個高校的教程都是在摸著石頭過河。
比如,有的要求學生需要瞭解電競歷史發展,並對 LOL、CF 等熟練操作;有的需要學生具備紮實的藝術與科技專業基礎知識,具備電子競技數據分析、電子競技節目制作等能力;有的則要求對社會學、經濟學、心理學等學科瞭解的基礎上具有運營策劃等能力。
不過,這些紛紛 " 試水 " 電競的高校裡均明確表示,電競教育不是為瞭培養 " 電競職業玩傢 ",更不是打遊戲,而是在專業基礎上培養復合型人才。
例如,在中傳南廣學院開設的藝術與科技 ( 電子競技分析 ) 專業招生簡章中就明確:" 該專業設置的培養目標將會從大數據、比賽方案規劃、戰隊戰略分析、賽事的專業解說等幾個方面齊頭並進,將打造一個包含電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、電競數據、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等 12 門核心課程的系統化專業。"
實際上,在諸多業內人士看來,依靠電競專業,成為職業選手的想法並不現實——內蒙古錫林郭勒職業學院是國內少有的招收電競專業中專生的學校,該校將職業運動員列為該專業的培養目標之一。目前,該校已經擁有專業學生 77 名,在一線戰隊服役人員 15 名。目前唯一成績,是 2017 年 4 月,該校學生組成的戰隊在 " 全國高校星聯賽 " 中獲得瞭 2017 春季賽天津站季軍——相比於成熟的俱樂部青訓體系,這個成績可以忽略不計。
" 電競選手開始打職業普遍在 16 到 17 歲,20 到 22 歲基本就退役瞭,覆蓋人群和高校年齡不符。" 湖南省電競協會副秘書長皮昕煒表示,他所在團隊是在電競圈做瞭深入調查後,發現目前沒有任何體育類型的職業選手是通過應試教育培養出來的,一般職業選手都是在十五六歲進入職業選拔。" 電子競技也是一項體育賽事,所以它同樣遵循這個規律,就是很多選手訓練時還沒有上高中。"
在業內人士看來,一個出色的職業選手應該具備兩個素質,天賦和性格。但這些,是無法通過高考這樣的考試,來驗證是否有職業選手的潛質的。
因此,皮昕煒所在團隊在向教育部遞交專業人才培養計劃時,詳細羅列瞭 9 個專業方向,後來因為一些方向比較相似,最終整合成電競技術、裁判、賽事活動、體育醫療、電競金融、視頻等 6 個專業方向。" 高職高專院校的定位與傳統本科院校存在不同,大部分高職高專學生還是要培養為技術技能型人才,聚焦於某個專業。"
" 學院不以培養運動員為目的,可每一名學生都要會打遊戲。" 在南廣學院,為瞭學生們切身感受電競比賽氛圍,專門新建瞭電競實驗室。近百平米的實驗室裡分前後兩個部分,中間用隔音玻璃分開,前側分兩個戰區,每個戰區有五臺電腦,可供學生們組成兩個戰隊,5v5 對抗。後側則是講桌和座椅,未參戰學生可以坐在後側觀看,此時任課教師會組織學生們分成不同的小組,扮演不同角色:有戰隊的教練負責指揮、有專業的數據分析員,有現場解說,還有策略分析員等。
另外值得註意的有,除瞭專業類課程,幾乎所有院校為瞭保證學員的基本素質,都開設瞭包括英語、計算機、思修等基礎類高校標準公共文化課程,且占有比較高的課時比例。
3 年之後,這批電競畢業生未來在哪裡?
有中國電競第一人之稱的 SKY 李曉峰也開起瞭培訓班
相關數據顯示,目前電子競技產業鏈涉及 9 個電競行業方向,國內電競公司多達 1 萬多傢,需求職位方向達 36 個,崗位空缺達 26 萬個。這個巨大的缺口,也是各個高校紛紛試水電競專業的原因。
" 在電競圈子,很多主播年薪過百萬,頂級的甚至是千萬級別。" 上海體育學院電競發展研究院副秘書長於飛說," 這就是畸形的現狀,專業人才的大量缺乏造就瞭哪些聳人聽聞的高薪。"
不過,從各個高校設置來看,踏進校門到步入社會最短周期也要 3 年甚至 4 年,在日新月異的電競產業,1 年就會發生翻天覆地的變化。3 年之後,首批電競專業畢業生的未來是個不可預測的未知數。
" 缺乏專業基礎及規范的行業標準,產業的規劃和發展均不清晰,可能導致從業者難以保持共同目標,從而影響教育質量和畢業生的就業競爭力。" 一位業內人士表示。
不太擔心未來的是中國傳媒大學新開設的數字媒體藝術專業學生。作為國內第一個重點高等院校設置的全日制本科電競專業,此專業前三屆的畢業生結束學業後,將全部進入英雄互娛或英雄體育,100% 解決就業問題。
更多高校不可能有這個待遇。對於電競專業畢業生的去向,英雄互娛 CEO 應書嶺認為,電競行業需要多個維度的專業知識,真正復合型人才的培養需要時間。" 過去從事電競編導、電視工作從業者,很多都是網吧少年,相對來說學歷不是很高。電競行業是一個泛體育產業,有大量的賽事轉播、綜藝節目制作,會耗費很多的人力。"
湖南體育職業學院官網信息則顯示,教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等都是學生可以發展的方向。不過,電競主播這樣的職位,更傾向於網絡紅人或職業玩傢。
目前來看,李賢們未來與電競職業選手、遊戲主播等競爭時占有利地位、且前景較好的是數據分析師——今年 3 月,《王者榮耀》俱樂部 GK 電子俱樂部發佈瞭招聘信息,以 1 萬至 2 萬的月薪招聘數據分析師。
數據分析師負責分析遊戲裝備、隊伍、隊員等相關大數據,為教練戰術決策提供參考。一位遊戲界觀察人士就對此表示," 目前高校電競專業涉及的學科裡,數據分析是最有希望申請設立研究生學位的,也和人工智能大數據緊密相連。"
此外,心理分析師這些冷門行業也有一定的市場地位。LGD 俱樂部首席戰略官李軒就曾表示,2015 年,他組織選手赴國外參賽,一位被寄予厚望的選手在比賽時的打法和風格卻和平時判若兩人,敢打敢戰的人變得畏首畏尾,導致結果十分糟糕。" 當時如果有個電競心理咨詢師對他進行疏導,完全可以避免這種情況的發生。"
" 總體來看,高校設立電競專業某種程度上可以看作是國傢政策扶植電競發展的一種信號,但高校培養人才需要一定的周期,電競行業目前的發展勢頭肯定等不瞭那麼久,業內公司不可能完全依賴高校培養的人才,一些公司也在按需培訓相應人才。" 遊戲陀螺創始人餘文鋒表示。
這種沖擊正在迅速到來。記者註意到,《王者榮耀》的運營方騰訊電競,就在前不久發佈的全新五年計劃中,將電競人才培養作為一個主要方向展開佈局。目前,騰訊電競已與中國傳媒大學、麻省理工學院以及超競教育集團在電競人才培養上展開具體合作。
此外,由於電競是非常市場化的行業,相比大學土壤,遊戲、電競公司從業者有更好機會。短期內,邊學邊用、邊用邊學才是短期內實現人才培訓的最優途徑,因此社會上越來越多的培訓學校、培訓機構正在迅速切入這個市場。
甚至一些職業選手也加入其中。WCG 雙冠王,入選名人堂的 SKY 李曉峰,8 月 11 日在其微博上表示,將在上海開辦首傢《王者榮耀》培訓班。
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相關鏈接各地政府興建的電競小鎮是啥樣的?
中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會網站發佈的《2017 年 1-3 月中國電競產業報告》預測,2017 年電競遊戲市場實際銷售收入有望突破 700 億。此外,據艾瑞咨詢發佈的電競行業年度數據顯示,電競賽事和電競衍生內容也在豐富,兩者在 2016 年合計達到瞭 40 億元的規模,增長率為 69%。
在世界電競選手獎金排行榜上,從 2015 年開始,中國已經連續三年穩居世界第一。2016 年,888 名中國職業選手在電競賽事上一共獲得瞭 1630 萬美金(約合 1.1 億人民幣)的巨額獎金,平均每名選手都可以拿到 12 萬人民幣的獎金。
今年 4 月,亞洲奧林匹克理事會宣佈,電子競技項目將在 2022 年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。可以說,種種利好之下,電競行業迎來瞭自己的春天。
因此,除瞭高校,目前內地多個地方政府也出臺瞭與電競產業相關的政策扶持意見,其目的是在 " 十三五 " 期間使得遊戲產業成為本地區經濟的增長新動力。
其中,最讓人關註的是電競生態園、電競小鎮。2017 年 3 月,騰訊與成都市政府簽署《全面深化戰略合作協議》,騰訊將在成都建立電競相關產業鏈的園區,並設置《王者榮耀》主題公園、電子競技產業園等。
今年 4 月份,重慶忠縣宣佈聯合大唐電信投資 14 億打造國內第一傢電競小鎮,並將成為未來 5 年內全國移動電子競技大賽 CMEG 的總決賽地點。最新消息顯示,目前忠縣 " 電競小鎮 " 上的專業化電競場館正在抓緊建設,10 月將完工投用;電競產業孵化園已經建成,現已有包括北京等地的 10 多傢企業入駐;為電競產業配套服務的電子競技確權中心、電子競技檢測中心、電子競技評估中心等公共服務平臺也將落戶 " 電競小鎮 "。
此後,在短短兩個月內,國內已經有江蘇太倉、蕪湖多個地方政府公佈瞭建設電競小鎮計劃。最新的計劃來自杭州—— 7 月 26 日 , 杭州副市長謝雙成和順網科技共同宣佈 , 杭州市將建設全球第一個網遊小鎮 , 並將電子競技列入杭州亞運會比賽項目。
記者註意到,除瞭蕪湖市尚未公佈投入成本外,其餘三個電競小鎮總投資額已經超過瞭 59 億,平均一座電競小鎮將近 20 億的投入。
不過,雖然都是以 " 電競 " 為標簽,但是無論是目的還是發展模式,各個城鎮也確實都不盡相同。目前來看未來的幾條標配,一是需要吸引大型賽事,二是發揮區位優勢,三是電競人才培養。但相對復雜的是,電子競技這個行業更趨向於培養極其稀少的高端人才,來自市場的回報也會高度集中在這些人才身上,這一點從電競行業極大的收入差中就可看出。像電競人才培養機構,幾乎是每個電競小鎮的必備項目,就目前來看,人才的出口並沒有那麼多。如何解決電競領域新晉人才的發展和就職,也是電競小鎮這一模式需要攻克的問題。