紀念碑谷裡那些腦洞大開的建築,哪來的

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紀念碑谷 2 在 2017 年度的 WWDC 上悄悄發佈,而 安卓版 也於 11 月 6 日正式上線。這樣一款集創意關卡、簡約設計、完美視聽等於一身的遊戲,不論是艾達的冒險故事,還是蘿爾母女的成長歷程,都讓人愛不釋手、欲罷不能,而其中最讓人感受到驚喜連連的,還是要數腦洞大開的關卡設計。無限回廊、彭羅斯三角、莫比烏斯環等等奇妙怪異的物體,是紀念碑谷遊戲方式的精髓,也正是這讓千千萬萬的玩傢大喊「不夠過癮」。

Times we ’ ve been asked to make more levels:∞(我們曾被要求設計更多關卡的次數:無窮多次)—— ustwo games(紀念碑谷開發商)

那麼紀念碑谷都采用瞭哪些腦洞大開的結構呢?我們一起來看看。

彭羅斯三角 Penrose triangle

彭羅斯三角,最早由瑞典平面設計師 Oscar Reutersvärd 於 1934 年設計,而後於 1958 年,精神病學傢 Lionel Penrose 和數學傢 Roger Penrose 父子 也共同獨立設計瞭相同造型的三角形,並被後來的畫傢埃舍爾借鑒入畫而聞名,因此這個奇怪的三角形被命名為瞭彭羅斯三角。

彭羅斯三角是最經典的也是最容易迷惑人的不可能物體,讓你乍看到它時,似乎覺得它很合理,但是當眼睛跟隨它的輪廓線條觀察時,你就能發現它實際上扭曲瞭空間。彭羅斯三角、以及後來延續的彭羅斯多邊形,都有同樣的設計,即相鄰無分割的兩個區域采用同一色號來實現它們同處於二維平面的視覺效果。多個這樣的平面二維形狀相互堆疊,巧妙地完美鑲嵌,讓人產生「它們在空間上很合理」的錯覺。

彭羅斯三角雕塑,可以明顯看到現實空間中三邊是無法完美貼合的

彭羅斯三角的類似設計在紀念碑谷的第一個章節就出現瞭(彩蛋:兩代紀念碑谷的第一個關卡是一樣的),作為第一個現身的不可能物體,它在整個遊戲中也有大量「戲份」,大部分的視覺錯位都是通過彭羅斯三角來實現的。

那麼紀念碑谷是怎麼利用絞盤來實現彭羅斯三角的視覺欺騙?其實方法也很簡單,那就是用好「障眼法」。

紀念碑谷 2 的第一個章節,清晰地刻畫瞭絞盤和彭羅斯三角的巧妙結合。仔細觀察絞盤控制的長廊和地面的關系,你會發現由於右下角地面上的臺階遮蓋住瞭長廊與地板的交匯,在視覺上造成長廊與臺階處在同一平面的錯覺,而實際上長廊是與地板處於同一平面,這正是借鑒瞭彭羅斯三角使用相同色號並使之完美鑲嵌的做法。

在紀念碑谷中,原版的彭羅斯三角其實也有出現,不過由於它實現瞭空間上的自指,無法拓展更多,因此在遊戲中以非主要場景客串出現。

莫比烏斯環 Möbius strip

莫比烏斯環應該是非常廣為人知的奇妙結構,在公元 1858 年由 數學傢 Mobius 發現。當你將一根紙條扭轉 180° 後兩頭粘接形成一個紙帶圈,那麼這個紙帶隻會有一個曲面,一隻螞蟻可以爬遍整個曲面而不必跨過它的邊緣,這就是莫比烏斯環

在紀念碑谷中,莫比烏斯環以多種變形的結構出現。扭曲引力場的凹凸地面,就是一種。遊戲中常會出現 1/4 圓形彎曲地面,而主人公蘿爾母女或是艾達,都能通過這種結構,從垂直站立變成水平站立,也就是說引力方向發生瞭扭曲,這在現實中是不存在的。

實際上除瞭拱性地面外,可以扭曲的長廊設計也是借鑒瞭莫比烏斯環。呈 90° 角互相垂直的長廊,在現實中當然不可能扭曲,而在遊戲中,不僅引力方向發生瞭變化,而且長廊結構也如麻花一般扭動起來。

施羅德階梯 Schröder Stairs

在現實中,我們想要分清物體的朝向,總會選取合適的參照物。施羅德階梯就是通過清除一切參照物,把樓梯的朝向變得難以區分。1858 年 德國自然科學傢 Heinrich G. F. Schröder 率先發表瞭這種結構,在有光線與陰影的參照下,樓梯的朝向很明確,而當影子消除後,樓梯像是朝上而立,又像是朝右而生。紀念碑谷的一些關卡也有這樣的施羅德階梯,你需要借助它們朝向可變的特點,將人物引入關卡中朝向顛倒的門

俄羅斯套娃 матрёшка

套娃是俄羅斯特產的木制玩具,一般由多個一樣圖案的空心木娃娃一個套一個組成,給人一種無窮無盡的神秘與驚喜。在紀念碑谷 2 中,俄羅斯套娃那種「一個套著一個」的創意,結合萬花筒式鮮艷大膽的顏色設計,形成瞭第九章神聖之門。這個章節有非常酷炫的視覺效果,以及永無止境的謎題,宛如從銀河系窺探地球上一粒細沙般,有著從宏遠到細微的穿越視角。

致敬關卡

紀念碑谷還有很多關卡,是向一些經典的藝術傢或作品致敬。

幾何抽象主義大師蒙德裡安 的作品,在紀念碑谷 2 中被改造成瞭二維平面的詭異關卡。通常遊戲的建築結構設計以等角投影的畫法塑造三維世界,而在第七章高塔中,三維世界被「拍扁」,蘿爾處在瞭一個二維世界中,而以紅黃藍三色勾勒的簡單幾何元素特別抓人眼球。整個場景設計,正是幾何抽象主義風格,當然關卡操作也首次采用瞭「空間折疊」形式,是紀念碑谷中另類獨立又讓人耳目一新的創意設計。

將數學性引入繪畫的 荷蘭畫傢埃舍爾,也是紀念碑谷致敬的對象,他在一生中也設計繪制瞭相當多的不可能物體與建築結構。他的作品《瀑佈》,如同莫比烏斯環一樣,創造瞭一個無限回廊的結構,通過視覺欺騙水流竟然奇特地從低處流向瞭高處。在紀念碑谷 1 中,這個瀑佈也出現瞭,實際上無限回廊正是彭羅斯三角的變形。除瞭《瀑佈》之外,第五章瞭望臺的場景搭建也致敬瞭埃舍爾的另一幅作品《瞭望臺》。

看瞭這麼多紀念碑谷建築設計的靈感來源,你是不是對它的敬佩與嘆服又加深瞭一層。在玩遊戲時,我們似乎更多地關註如何過關而忽略瞭它的設計美學和藝術經典,打開遊戲再慢慢玩上一遍,研究下它到底是怎麼騙過瞭你的眼睛,也許你還會有不小的收獲。

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