吃雞大戰!《絕地求生》的電競潛力

08-31

遊戲尚處於搶先體驗階段(Early Access)就辦電競似乎有點癲狂,但考慮到《絕地求生》的火爆程度(八百萬銷量!),不趁熱大操大辦才是腦子有問題呢。

在剛剛落幕的 Gamescom《絕地求生》邀請賽上,由主播、Youtube 名人,以及種子選手共聚一堂,分享 35 萬美元獎金池。

為公平起見,主辦方將遊戲統一設定為:紋理高、植被中,禁止海豚跳,紅區關閉。比賽分為孤狼、雙人 TPS、雙人 FPS,以及小隊對抗四種模式,每天上演一種,每種舉辦三場,三場累計分最高者贏。

孤狼選手每殺得 5 分,雙人及小隊模式下每殺 4 分,每局排名第一選手加 500 分,第二及第三名分別加 360 分和 290 分。比賽期間遇到不止一次服務器端錯誤,選手隻能退出重排,因此導致的延誤高達一小時,搶先體驗貨真價實。

軟件工程方面的問題暫且按下不表,賽事直播更為棘手。為瞭不遺漏精彩鏡頭,主辦方請來的導播坐滿一屋子,用大大小小十幾塊屏幕實時監控 80 名選手。即便如此,還是出現瞭許多遺漏,特別是孤狼模式,每個人都要關註到,這對於人類直播導演來說似乎是不可能的。

《絕地求生》實質上是一個生存遊戲而不是射擊遊戲,躲貓貓選手的存活幾率更大,似乎與傳統電競文化格格不入。比如孤狼模式冠軍 "Evermore" 大部分時間都在東躲西藏,隻靠四殺就拿到瞭金色平底鍋(冠軍)。而亞軍 "TSM_BreaK" 十六殺隻拿到瞭銀鍋,場面簡直乾坤顛倒。

也許,這就是《絕地求生》魅力所在。如果玩的是拼槍,這遊戲也不會在短短五個月內賣出八百多萬份。

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