目前安卓旗艦手機是什麼配置?
小雷(微信:leitech)告訴你,目前主流的安卓旗艦手機都是搭載瞭高通驍龍 835 或同等級處理器,6 GB 起步的 LPDDR4X 內存,64GB 起步的 UFS 2.1 閃存,同時還有支持全像素雙核對焦的攝像頭,準專業級的 HiFi 芯片,高達 2K 分辨率的顯示屏,屏幕的 PPI 都在 500 以上。
(吶,旗艦手機)
是不是聽著很嚇人?實際上在數據層面,現在手機硬件的進化非常快,每一年硬件性能的增長都是呈幾何級上漲。正因為如此,有不少人開始覺得,我們的手機性能已經夠用瞭,甚至變成 " 過剩 "。
事實真的如此嗎?小雷(微信:leitech)今天就來辯一下,告訴大傢為什麼 " 性能過剩論 " 是不正確的。
性能過剩的呼聲似曾相識
如今的手機的發展就如同曾經的 PC 一樣,都是經歷瞭從緩慢發展到瞬間爆發再到平穩增長的階段。
過去在 PC 行業," 性能過剩 " 的言論也是此起彼伏。當中最有代表性的性能過剩言論還是出自科技行業的傳奇 —— 比爾蓋茨之口。
據說比爾蓋茨曾經在 80 年代就說過 " 個人電腦的內存隻有 640KB 就足夠瞭 " 這樣的話。雖然後來比爾蓋茨辟謠說自己本意並非如此,但是這句話還是被當做是 " 性能過剩論 " 的鼻祖被廣為傳播。
實際上,個人電腦的內存發展也是十分迅猛。當初還是以 KB 為計量單位的電腦內存,到現在已經上漲到主流的 16GB、32GB 瞭。小雷(微信:leitech)雖然數學不好,但是還是知道這中間翻瞭一兩百倍的。
就算是這樣,電腦的性能足夠瞭嗎?現在 AMD 和英特爾的處理器性能都已經十分強大,內存規格又如此之高,然而對於個人用戶而言,最強電腦的性能也遠達不到 " 過剩 " 的程度。
隨著電腦的應用場景不斷被拓展,人們才發現原來不是電腦 " 性能過剩 ",而是一直性能都不夠啊。所以才會衍生出服務器專用電腦,甚至還研發瞭量子計算機。就目前的 PC 性能而言,還遠不到遊刃有餘的地步。
無差別流暢離我們還很遠
安卓旗艦手機流暢嗎?應該大多數都是很流暢的。不過安卓自古以來都有個怪圈,就是無論多流暢的手機,都始終有一個 " 保質期 "。安卓手機的流暢與否涉及到安卓系統本身代碼的問題,同時也設計到手機硬件性能的問題。
那麼蘋果手機流暢嗎?當然瞭我們不談老型號,我們用目前最新款的 iPhone 7 作為舉例,iPhone 7 流暢麼?iPhone 7 在大多數時間裡都是流暢的,但是也會有一些情況下有出現掉幀或者卡頓現象。而屏幕更大的 iPhone 7 Plus" 中獎 " 的幾率就更大一些。
即使是搭載當下最強大的處理器,在處理復雜應用的情況下還是會出現運算力不足的情況。手機處理器的處理性能跟不上龐大的數據交換,才會出現停頓工作或者反應緩慢的情況,轉化成用戶體驗的話就是 " 卡頓 " 瞭。
如果 " 性能過剩 " 的話,任何手機理應都不會出現任何卡頓的情況的。畢竟系統體驗是手機的最基本需求,如果這樣的需求都滿足不瞭,又何來 " 過剩 " 呢?
高端的遊戲根本無法涉足
在十多年前,想在移動的狀態下玩遊戲,隻有掌機一條出路。但是隨著手機性能的日益攀升,手機也可以愉快地玩遊戲瞭。
從最初的《水果忍者》、《憤怒的小鳥》到今天的《王者榮耀》、《NBA 2K》,手機遊戲的畫面也在不斷進化,變得越來越精細瞭。
手機遊戲的發展方向肯定是其畫面表現不斷向電腦遊戲靠攏,為瞭實現這一目標,手機遊戲對手機硬件配置的要求也會水漲船高。
以目前手機處理器的性能肯定是沒法跑得動電腦遊戲的,也不知道要多少年之後手機性能才能夠比肩電腦。
即使不拿桌面級的遊戲出來耍流氓,就拿手機遊戲來說,目前有多少旗艦手機敢拍胸口說,運行頂級遊戲會一定能夠滿幀運行?不掉幀不降頻,同時不殺後臺?沒有吧,哪怕蘋果 iPhone 也不敢把話給說死瞭。
(頂級手機遊戲的畫面)
遊戲是檢驗硬件性能的唯一準則。從遊戲運行表現的角度看,手機性能還是遠遠不夠啊。
想愉快地玩個 VR 根本沒戲
那麼屏幕呢?目前屏幕的分辨率夠瞭嗎?最開始人們說 720P 手機足夠瞭,後來又說 1080P 手機真的就行瞭,再到後來 2K 成為旗艦標配,人們不說話瞭。那麼現在 2K 分辨率也夠瞭嗎?
目前分辨率的發展基本是維持在 " 頂級手機用 2K,中低端用 1080P,入門產品用 720P" 的水平。目前除瞭索尼推出過 4K 分辨率的手機外,其餘廠商的頂級手機基本還是繼續使用 2K 分辨率的屏幕。
(全球首款 2K 分辨率手機:vivo Xplay 3S)
也許對於日常的觀看屏幕而言,2K 是綽綽有餘;但是一旦想嘗試一些新潮的科技,例如 VR 設備,那麼即使是 2K 分辨率的屏幕也隻是剛剛足夠而已。
雖然說 VR 技術突然爆發又瞬間沒落,但是誰也不敢說 VR 已經是完蛋瞭。萬一 VR 又再次迎來春天呢?那樣的話,市面上所有非 2K 屏的手機,連 VR 觀影要求的及格線都達不到,直接與 VR 無緣。
(三星推出的 VR 設備)
當然這裡指的是體驗比較優秀的 VR 技術瞭,例如谷歌的 DayDream,三星的 Gear VR 等。想要體驗 VR 這些高端的科技產品的話,目前手機屏幕的分辨率隻是勉強過關,離最佳觀感還有很大距離。
別聽 " 性能過剩 " 的鬼話
當然瞭目前手機還有很多地方都存在不足,電池不夠,內存不夠,存儲也不夠;信號也不夠、音量也不夠,甚至離 " 智能 " 也還差得遠。
正是因為有瞭需求,才會推動發展;同時因為科技的發展,才能不斷滿足我們的需求。如果我們很簡單地就被滿足瞭,對科技產品的要求非常低,那麼科技的進步就會非常緩慢。換個角度說," 要求不高 " 就是在縱容廠商偷懶和擠牙膏。
手機這玩意和電腦一樣,配置高不一定有頂級體驗,但是配置低的手機使用體驗一定糟糕。你可以說目前的手機性能對大多數人而言是夠用瞭,但是你不能說現在手機的性能是過剩的,畢竟我們想讓手機做而手機做不到的事情,還真的是太多瞭。