電競在中國有多火?英雄聯盟決賽票幾秒內被搶光

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據最新數據估計,約 5.6 億中國人——或全國 10 個在線人口中就有 7 個是遊戲玩傢,平均每年人均在遊戲中花費 143 美元。

今年的英雄聯盟世界錦標賽(決賽)將在 11 月的北京拉開帷幕,這一遊戲界盛事的門票在官網上開售幾秒後就被搶光。據報道,在極個別情況下,這些門票的轉售價達到瞭原本價格的 20 倍之高。

《英雄聯盟》(簡稱 LoL)是由騰訊控股的 Riot Games 開發及發行的一款多人在線戰術擂臺(MOBA)遊戲,它被認為是全球最多人數觀看參與的視頻遊戲。

英雄聯盟世界錦標賽吸引瞭數以百萬計的遊戲迷在網上觀看其精彩對決,11 月 4 日在北京鳥巢現場觀看的隻是一小部分,他們看的是這一遊戲世界中最頂級的對決。

該遊戲賽事的門票價值在 280 元(42 美元)到 1280 元之間,不到幾秒就搶售一光。一張 480 元的門票,轉手可能賣到 1.3 萬元。

在淘寶上,門票也很快開賣,線上運營商會首先要求買傢進行存款,然後投票得出最終價格,這一價格相較之前會大幅上漲。

北京遊戲開發工程師 Wang Yue 是一枚《英雄聯盟》的鐵桿粉,他表示:" 星期三上午官方開售一分鐘之後,就沒有門票可搶瞭。我非常失望,但未來幾天會再碰碰運氣,看看能不能用比較合理的價格買到一張票。"

他坦言:" 最糟也就隻能網上看,但我希望能夠去到現場。"

門票的熱銷速度,反映出電競在中國市場的受歡迎程度。專業玩傢在數千名觀眾面前,現場與其他隊伍 " 廝殺 " ——電競在中國的潛力不可小覷,具有競爭性的玩傢數量正在快速增長。

中國已經被認為是世界上最大的遊戲市場,每年其市場價值能超過 244 億美元。

麥格理分析師張江表示:" 電子競技正在成為所有遊戲出版商業務的戰略組成部分,並將隨著觀眾和玩傢人數不斷增加、職業體育組織加大投資,繼續獲得主流的吸引力。"

" 中期,我期望電子競技能夠獲得奧運項目的地位,長期的在線電子競技將繼續獲得更多追隨者,融入更成熟的虛擬現實、增強現實技術,為廣泛的觀眾提供動態的觀看體驗。"

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