說起最近最火的遊戲類型," 吃雞 " 應該就是最佳答案瞭。所謂 " 吃雞 " 遊戲,指的是大逃殺類的 FPS/TPS 遊戲,PC 上的《絕地求生:大逃殺》把這類遊戲的熱度推向瞭頂峰。
在《絕地求生:大逃殺》中,玩傢們會空降到一個孤島上,拾取武器來和其他玩傢相互殘殺,還需要跑步或者利用載具來逃離危險區域,最後生還的一人或者一隊,就能獲勝,遊戲也會彈出 " 大吉大利,今晚吃雞 " 的恭賀語句。
毫無疑問,《絕地求生:大逃殺》的魅力巨大。在遊戲推出後,連續霸占 Steam 平臺的榜首,全世界的遊戲主播,也紛紛進駐到 " 吃雞 " 當中。
在中國," 吃雞 " 熱潮更是無可阻擋,由於大量中國 PC 下載 Steam 玩《絕地求生:大逃殺》,直接導致 Steam 國區用戶的比例躍升到瞭 56.37%,登頂世界第一。
PC 上的 " 吃雞 " 是如此火爆,自然引來瞭手遊廠商們的目光。一時間,小團隊開發的山寨 " 吃雞 " 遊戲層出不窮。
不久後,手遊的正規軍也入場瞭,網易、小米乃至騰訊都推出或者即將推出 " 吃雞 " 類手遊,風頭甚至有隱隱蓋過《王者榮耀》之勢!那麼 " 吃雞 " 手遊真的可以挑戰王者榮耀嗎?" 吃雞 " 手遊到底好玩在哪裡?今天就一起來談談吧。
國內 " 吃雞 " 手遊:已經可以挑戰《王者榮耀》?
我們先來瞭解一下國內都有什麼廠商出瞭 " 吃雞 " 遊戲。首先對 " 吃雞 " 最熱衷的可能是網易瞭,它現在總計出品瞭兩款 " 吃雞 " 遊戲,分別是《荒野行動》以及《終結者 2:審判日》,兩款遊戲均已上線運行。
↑↑↑《荒野行動》
↑↑↑《終結者 2:審判日》
而小米則出品瞭一款 " 吃雞 " 遊戲《小米槍戰》,不過小米對這款遊戲的投入非常大,遊戲由和小米有淵源的西山居工作室開發。
西山居工作室也算赫赫有名瞭,它開發的《劍俠情緣》系列網遊在國內風生水起,實力還是有目共睹的。《小米槍戰》使用瞭虛幻 4 引擎,畫面是目前手機 " 吃雞 " 遊戲中最好的,模式也比網易的兩款遊戲都更豐富一些。
↑↑↑《小米槍戰》
而國內手遊的王者騰訊也要捋起袖子下場 " 吃雞 " 瞭。騰訊已經公佈瞭 " 吃雞 " 類手遊《光榮使命:使命行動》,雖然未正式運營,但已經可以開始預約,距離上線僅有一步之遙。
目前,網易、小米旗下的三款 " 吃雞 " 手遊,在蘋果 App Store 上,已經對《王者榮耀》形成瞭包圍之勢!
網易的兩款 " 吃雞 " 手遊登上瞭 Top1、Top2,而《小米槍戰》則在 Top4 緊逼《王者榮耀》。當騰訊的《光榮使命》上線後,勢必還會進一步分流玩傢,曾經的第一手遊《王者榮耀》跌出前三,恐怕並非危言聳聽。
↑↑↑" 吃雞 " 手遊已經包圍《王者榮耀》
為什麼 " 吃雞 " 手遊會如此受歡迎?
" 吃雞 " 手遊的魅力何在?其實這類手遊的絕大部分魅力,都傳承自《絕地求生:大逃殺》,也就是 PC 上的正牌 " 吃雞 "。
《絕地求生:大逃殺》充滿著隨機遭遇戰,裝備的拾取、爭奪也充滿驚喜,遊戲氛圍刺激而又不失歡樂。盡管《絕地求生:大逃殺》外掛泛濫服務器又不穩定,但玩傢們仍樂此不疲,遊戲性可見一斑。
幾款 " 吃雞 " 手遊都傳承瞭《絕地求生:大逃殺》的大量優點,例如遊戲模式幾乎原版照搬,《小米槍戰》由於和《絕地求生》同樣使用瞭虛幻 4 引擎,因此一些素材、建模甚至都一模一樣。
不過," 吃雞 " 類遊戲登陸到手機平臺,也帶來瞭移動平臺特有的優點,例如隨時可以聯機,而像騰訊這樣的廠商還能夠直接讓遊戲接入微信、QQ 龐大的社交圈——騰訊 IM 的助推力到底有多恐怖,相信大傢都心中有數。
而和《王者榮耀》相比," 吃雞 " 手遊的優勢在於可以利用更加碎片化的時間遊玩。" 吃雞 " 的節奏可慢可快,更加休閑也更加靈活,你可以一個人隨時玩隨時退出遊戲,這是《王者榮耀》難以做到的。
換言之," 吃雞 " 遊戲比《王者榮耀》更符合手機這樣的移動使用場景,大量玩傢從《王者榮耀》中流出也就理所當然瞭。
" 吃雞 " 手遊真能把《王者榮耀》挑落巔峰嗎?
盡管 PC 上的《絕地求生》其樂無窮,但把這類遊戲搬到手機後,體驗是否依然出色?恐怕未必。
首先,這類遊戲對觀察的要求很高,在 PC 上顯示器自然可以看得比較輕松,但在手機如此小的屏幕,恐怕就不會是什麼愉悅的體驗瞭。
其次,對於 FPS/TPS 這樣的射擊遊戲來說,觸摸屏的瞄準一直是個問題,瞄準精度和鼠標差距巨大,這無疑也會帶來不那麼良好的遊玩體驗。
除卻遊戲本身,還有另外一些因素可能會影響這類遊戲的推廣。
例如之前主管部門曾經就此類遊戲表態,認為不利於青少年身心健康,建議國內遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引用戶。因此,網易、小米以及騰訊都對此類遊戲進行瞭很大程度上的設定改編。
例如,《小米槍戰》就把遊戲模式設定為實戰訓練,負傷後退出戰場;《荒野行動》則設定為面對外星人威脅後,人類在荒島上進行生存訓練;《終結者 2:審判日》則設定為操縱機器人作戰。
無論如何,這些 " 吃雞 " 手遊都對 " 逃殺 " 的內容設定進行瞭規避,可見 " 大逃殺 " 模式還是比較敏感的。
與之相比,雖然《王者榮耀》也存在歷史設定方面的爭議,但遊戲內容的接受度相比下還是更高。" 吃雞 " 手遊進一步推廣是否會觸發更多的負面評論?這點是值得擔憂的。
簡而言之," 吃雞 " 手遊的遊戲類型決定瞭它的體驗不會如《王者榮耀》一樣完美,加上遊戲內容存在的爭議,是否真的可以把《王者榮耀》挑落,還是得打個大大的問號的。
總結
目前 " 吃雞 " 的熱度尚未消散,未來可能還會湧現出更多此種類型的手遊。
目前來說," 吃雞 " 手遊還停留在對原型的模仿的階段,國內遊戲商會不會在此基礎上,進行更多創新,帶來更出色的遊戲體驗,這恐怕是廣大玩傢最為關心的。希望遊戲廠商們能夠用心做遊戲,不要想著撈一筆就走,給玩傢帶來真正意義上的遊戲吧。