《絕地求生》翻越系統將開測,加強反作弊

10-28

《絕地求生:大逃殺》官方微博今天晚上發佈《測試服 PC 1.0 正式版更新內容說明》,介紹瞭下周將在測試服進行測試的 PC1.0 版本的相關消息。

《絕地求生:大逃殺》官方邀請玩傢測試攀登及翻越功能以及其他新功能和系統。測試服將持續開放一段時間,讓每位玩傢都有足夠多的時間去體驗新內容並給予反饋。

《測試服 PC 1.0 正式版更新內容說明》原文如下:

下周測試服即將推出攀登及翻越系統,反作弊更新相關說明。

大傢好,

很高興和大傢分享下周將在測試服進行測試的 PC1.0 版本的相關消息!我們誠摯地邀請大傢測試攀登及翻越功能以及其他新功能和系統。測試服將持續開放一段時間,讓每位玩傢都有足夠多的時間去體驗新內容並給予我們反饋。

主要改動:

客戶端及服務器端優化

新增攀登及翻越系統

車輛駕駛相關改動

彈道調整

為瞭增加真實性及調整平衡,我們改動瞭一些機制。但是所有的改動都不等同於最終的決定,我們依然需要您在測試後進行反饋。此外,這隻是初期測試版本,所以仍然會存在一些待解決的問題或 bug。但是我們向大傢保證,我們將盡最大努力解決這些問題,直到最終版本發佈,除非遇到瞭很大的麻煩。

更新公告將在下周早些時候發佈,但今天我們想對於攀登及翻越的一些內容進行說明。動作及射擊相關負責人 Pawel Smolewski 寫瞭下面這篇功能介紹。

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攀登及翻越系統

翻越和攀爬使得玩傢遇到障礙時有瞭更多的戰術選擇。普通的跳躍滿足瞭一般情況下的需求,但還有許多不足。畢竟絕地求生有相當大的遊戲區域。此外,由於地圖中物體形狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過箱子,容器,柵欄,等等的玩傢難免會遇到很多問題。因此,我們決定開發動態攀登及翻越系統。

該功能允許遊戲內的角色可以快速的越過面前的障礙物。雖然我們最初的計劃僅是允許越過 1 米高的障礙,但我們最終決定變為 2.3 米左右。這幾乎可以滿足各種情形下的需求。此外,通過建築物內的開口(如窗戶)也是可行的,隻要它們寬高滿足。幾乎可以越過所有靜態物體。通過胸部高度左右的物體需要用一隻手支撐(即另一隻手可以單手持槍),更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動作進行後會自動收起武器)。朝障礙物奔跑會產生慣性,可以加快翻越動作。同樣也可以從靜止狀態開始翻越,但是會慢一些,增加瞭受到敵人傷害的幾率。

技術層面,該系統由約 40 個對應不同高度及情形的動作動畫構成。" 翻越 " 一般指的是跨越過障礙物的動作,而 " 攀爬 " 指的則是使角色保持在物體上方的動作。默認設定下," 翻越 " 和 " 攀登 " 與跳躍設置在同一鍵位。同時,我們也為玩傢提供瞭將 " 跳躍 " 和 " 攀登及翻越 " 設為不同按鍵的選擇。當準備越過障礙時,角色前物體的形狀將被掃描並分析是否可以進行 " 翻越及攀爬 "、可以使用哪種類型的動作。隻要上方有足夠多的空間(允許角色站起)就會允許 " 攀爬 "。" 翻越 " 則需要在運動時按住 " 沖刺 " 鍵——如障礙物夠 " 薄 ",就可以 " 側身滑過 "(在物體上方)或 " 翻越 "。到達障礙物上方之前可以通過反方向移動實現取消動作。

由於該系統的性質,我們預期該系統會出現問題以及 bug。優化該功能需要一些時間,但我們希望各位也能享受到其中的樂趣,並且和我們一起完善。熱切地期盼各位的反饋與建議。

接下來的幾天,我們還會有其他的改動。請持續關註測試服的相關更新動態。

我們將通過更多的手段全力打擊作弊玩傢。近期啟用的新技術手段將更有效的檢測,識別,跟蹤違規用戶。新系統將比之前更高效的完成工作。

與此同時,開發團隊根據長期以來對異常用戶的數據分析推出瞭監測系統。我們現在可以更有效地識別並禁用相關帳戶。近期通過該系統我們在 1 天內就永久封禁瞭近 2 萬個違規賬戶。

這隻是開始。我們會通過 BE 和遊戲內監測系統加大查處力度,並對違規行為嚴厲處罰。我們會繼續努力,各位玩傢也會在遊戲過程中逐步感受到遊戲內環境的改善。

再次感謝!

絕地求生開發及社區團隊

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