八年前的 GTX580 能否再戰?一跑遊戲驚訝

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今天,讓我們把時鐘撥回到 2010 年 11 月,重新審視一下當年的經典卡皇 GeForce GTX 580 ——這是 NVIDIA 的最後一代 40nm 工藝旗艦卡。

NVIDIA 更早的費米架構因為兼顧遊戲和計算,加上臺積電 40nm 工藝的緣故,核心面積過大,功耗過高,良品率也偏低,性能上同樣未達預期,GTX 480 對手 HD 5870 虐待得不輕。

不過僅僅八個月之後,在工藝、架構都不變的情況下,GTX 580 橫空出世,性能提升約 25%,同時功耗降低至少 5%,負載溫度也降低瞭 15%,相當瞭不起的成就,也成為當時最快的單芯顯卡。

GTX 580 配備瞭 512 個流處理器,核心頻率 772MHz,Shader 頻率 1544MHz,搭配 384-bit 1.5GB GDDR5 顯存,等效頻率 4008MHz,整卡功耗 244W。

測試平臺使用 Core i7-7700K/Core i3-8100 處理器、16GB DDR4-2400 內存、Crucial MX500 SATA 固態硬盤。

一、遊戲性能測試

超高畫質的《戰地 1》直接壓垮瞭 GTX 580,幀率還不到 30FPS,同時也比 HD 7950 慢瞭超過 30%。

《戰爭黎明 3》中畫質下平均幀率達到瞭 41FPS,不過受制於 1.5GB 顯存,最低幀率很慘。

《塵埃 4》中畫質過關,相當流暢。

《榮耀戰魂》還算湊合,隻是偶爾會卡頓 ( 顯存太少 ) 。

《幽靈行動》即便低畫質也爆缸瞭,隻有 30FPS 左右。

《質量效應:仙女座》中畫質下還算可以,已經比較流暢瞭。

《掠食》也不算壞,隻是紋理丟失嚴重,畫面殘缺。

《生化危機 7》裡終於不再是副班長,平均幀率驚人直逼 GTX 1060 Ti,隻是最低幀率依然偏低,能感受到明顯的卡頓。

功耗不出意外,畢竟是舊時代產物瞭,GTX 1050 與之相比功耗少瞭一半還多,性能卻可以超出 30%以上。

二、遊戲畫面體驗

幀率隻是遊戲體驗的一部分,並不是全部,所以接下來再結合遊戲實際畫面,來看看 GTX 580 如今玩起來到底如何。

《戰地 1》1080p 中等畫質,5 分鐘後平均幀率接近 60FPS,最低 45FPS,可以接受瞭,但顯存一直處於爆表狀態。

《使命召喚:二戰》不得不降低到 1080p 普通畫質,幀率沒有低於 60FPS,不過顯存占用量經常無法顯示 ( RivaTuner ) 。

《刺客的信條:起源》即便是在最低畫質下,幀率也慘不忍睹,徹底被打敗。

《塵埃 4》在中畫質下畫面、幀率都不賴,但調整到高畫質,幀率立刻就下來瞭。

《F1 2017》1080p 中等畫質玩得也很盡興。

《堡壘之夜》要求不高,畫質表現良好,平均接近 70FPS,而且顯存隻占瞭 1.1GB。

《地獄之刃》也能玩得很愉快。

《質量效應》中畫質也算過關瞭。

《守望先鋒》對硬件很友好,GTX 5080 跑瞭十分鐘平均也高達 85FPS,十分流暢。

《掠食》硬件優化其實比較到位,就是吃顯存,1.5GB 顯然捉襟見肘瞭,最低 42FPS,1%最低隻有 39FPS,會有卡頓,但整體還算良好。

《坦克世界》中畫質太輕松瞭。

那吃雞怎麼樣?玩瞭 10 分鐘平均幀率達 70FPS,但會掉到 44FPS,整體可玩,但這是在最低最低畫質下得到的。

結語:

總的來說,除瞭《刺客的信條:起源》過於變態之外,GTX 580 在其他所有遊戲中都還能勉強一戰,1080p 中畫質下基本都能得到可接受的幀率。

當然因為硬件水平落後,尤其是顯存僅僅 1.5GB,卡頓是很多時候都難以避免的。

另外就是功耗,GTX 580 40nm 工藝核心實在有點高熱,i3-8100 系統的功耗被它直接翻番瞭。

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