昨日,新華社北京公佈一則消息稱,文化部近期指導北京、天津、安徽、湖南等地文化執法部門查辦宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內容類網絡遊戲案件 20 件。其中,公佈瞭較為典型的六起案件:
在這些名單中,影響力較大的遊戲有《命運冠位指定》和《碧藍航線》以及《新世紀福音戰士:破曉》三款,其中《碧藍航線》並非第一次被文化部通報。
短短 20 幾天,文化部已經對網絡遊戲動瞭兩次 " 真格 "。
在上次遊戲檢查中,也曾有遊戲中含宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、危害社會公德等內容,督辦各地文化市場綜合執法機構,查處瞭 35 傢網絡遊戲運營單位 , 通報瞭包括:碧藍航線、崩壞 3、波克棋牌、超級艦隊、官居一品、魂鬥羅和龍之谷等遊戲在內的共 50 款遊戲。
聯想到最近《中國有嘻哈》的歌手 GAI 被 " 退賽 ",原因是所演唱的歌詞中含有違反社會道德等不良元素,泛娛樂行業一時間有點兒草木皆兵。
而此次,文化部又兩次嚴查網遊,來自文化部的通報,會對這些遊戲產生什麼影響? 遊戲廠商和玩傢,又怎麼看這些被通報的遊戲和違規點?文化部接下來是否嚴查網遊?
文化部查封 6 款網遊,企業怎麼說?
在上次 50 款遊戲的 " 全身體檢 " 中。預言傢根據文化部對外信息查詢到,遊戲的重點檢查主要包括以下事項:
是否提供含有禁止內容的網絡遊戲產品和服務;
是否在網絡遊戲的推廣和宣傳含有禁止內容;
是否未要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊並保存用戶註冊信息;
是否存在以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡遊戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡遊戲虛擬貨幣方式
獲取網絡遊戲產品和服務等。
由 B 站代理的 " 命運指定冠位 "(FGO)和 " 碧藍航線 " 因 " 多位女性角色形象暴露 " 等問題,也在被公示的遊戲名單裡。預言傢從 B 站高層瞭解到:公示案例所涉問題其實是去年九月的,這次隻是有關部門對去年地方上一些整改措施的總結公示。" 當時我們就按要求迅速完成瞭整改,從各項運營數據來看,9 月以來遊戲一直正常運營。"
事實上,被文化部或者新聞出版總署通報的遊戲,通常很少會嚴重到直接下架,多數被責令限期整改。" 修改期間遊戲也可以照常運行,隻需要把涉及敏感內容的部分先屏蔽掉或刪掉。 " 一位遊戲從業人員告訴娛樂資本論旗下預言傢遊報。
諸如《貪玩藍月》被傳的 " 隨機抽取概率未公開 " 的問題,一定程度上,《王者榮耀》 的運營團隊已經做出瞭很好的解決示范:定期公開。
在 2017 年 5 月、7 月和 12 月,《王者榮耀》就先後在遊戲內和官網中公佈瞭 " 大亂鬥英雄隨機 "、" 購買銘文 " 概率," 商城奪寶 "、" 限時活動禮包 " 等活動的物品產出的概率。
盡管迎來瞭一波玩傢吐槽:" 簡直能和中彩票相媲美。"" 概率這麼低,難怪公告放得如此隱蔽 ",但至少讓這款遊戲避免瞭違規風險。
對於官方提出的整改要求,遊戲廠商的態度向來是全力配合。諸如《奇跡暖暖》在 1 月 18 日就公佈瞭對其中一款皮膚進行調整,並宣佈在完成調整後對擁有相應皮膚的玩傢進行鉆石補償。
當然,很多遊戲玩傢並不領情。有玩傢表示,對一款女性向遊戲來說,這種整改要求是 " 淫者見淫 ";" 就是因為喜歡原先的皮膚風格才花錢購買的,對這種補償不接受。"" 與其整改遊戲,不如設定遊戲的年齡限制。"
不過據瞭解,《奇跡暖暖》事實上已經設定瞭年齡限制,但依然逃不過被改皮膚的命運。
" 有的遊戲確實有賭博性質,這些我也覺得有必要改。但是像《絕地求生》把血液顏色改成綠色,或者所謂的過度暴露,我覺得不太合理。" 一位遊戲研發人員對預言傢遊報如此說。" 遊戲審核人員如果是年輕一代的話,也許更能瞭解哪裡有必要整改。"
就從遊戲商傢的采訪來看,許多矛盾或許來源於沒有分級制度,政府沒有對遊戲內容做出細節規定,所有遊戲和影視作品的要求都變成瞭全年齡。
然而真的如此嗎?
美國和日本的遊戲分級?
據娛樂資本論旗下預言傢遊報瞭解,美國的遊戲評級系統名叫 ESRB,它的評級專傢按照評級標準全面分析遊戲所有素材內容,並結合對用戶觀感、心理的判斷,將被測評的產品歸入:EC(針對兒童研發)、E(適合所有年齡段)、E10+(適合 10 歲以上人群)、T(適合 13 歲以上人群)、M(適合 17 歲以上人群)、AO(僅限成年人)6 個等級。
對於 AO 級,ESRB 給出的標準是:" 含有長時間的強烈暴力畫面,和/或直接的性內容,和/或現金賭博內容。" 評級標志會被印在遊戲軟件的包裝和光碟上,手機類遊戲則必須在被客戶下載前展示自己的評級。
不過 ESRB 也有自己的軟肋,那就是速度慢,規模小。
據 ESRB 的數據顯示,2017 年,ESRB 僅僅隻評級瞭 20000 多款電子遊戲,其中的效率,放在當下的中國市場怕是遠遠不夠的。
而日本政府對於遊戲的基本態度是盡量不幹預,而是由獨立的日本的電腦娛樂分級機構為整個行業起到護航的作用。
日本電腦娛樂軟件協會於 2002 年設立瞭電腦娛樂分級機構,其職能是將以該遊戲軟件是否符合社會倫理、是否合適作為判斷標準來進行年齡分級。
在遊戲審查方面,日本的電腦娛樂分級機構制定瞭一套固定的內容審核機制。
需要審核的內容主要分為四大類:暴力表現類、性表現類、反社會行為表現類以及言辭思想相關表現類。
在每一大類中還包含若幹小項,比如暴力表現類中就包括瞭 " 噴血描述 "" 屍體描述 "" 格鬥或暴力描述 "" 造成青少年恐懼描述 " 等;在性表現類中則有 " 接吻 "" 性行為 "" 裸體 "" 偷窺行為 "" 內衣暴露 "" 亂倫 " 等;在反社會行為表現類中則有 " 犯罪描寫 "" 虐待行為 "" 毒品 " 等;在言辭思想相關表現類中則包含瞭 " 對具體個人、國傢、民族、宗教等的污蔑 " 等。
遊戲審查員們就根據內容界定來進行審查,然後再進行分級,共劃分瞭 5 個等級,並用英文的 A、B、C、D、Z 來區分不同的等級。
不過,日本的電腦娛樂分級機構隻是分級的制定者,作為未成年人法定監護人的父母才是遊戲監管的最終執行者。
為此,日本政府於 2014 年頒佈的《關於營造青少年安全安心上網環境的相關法規》第 6 條指出:" 監護人需意識到網絡中有很多對青少年成長不利的信息,監護人需有明確的教育方針,並及時掌握青少年的網絡利用情況,努力促使青少年掌握合理的上網方式。"" 監護人必須警惕青少年因不合理使用移動手機等上網所引發的犯罪、霸凌等問題。"
對遊戲不分級制度的最大誤解
關於最近的 " 新動作 ",網上有不少人留言:中國的遊戲市場應該也去效仿美國和日本進行分級。為此,預言傢專門采訪瞭中國藝術研究院學者——孫佳山,他對我們介紹說:
" 首先,遊戲分級並不是大傢想象中的那種靈丹妙藥,因為中國情況太復雜,地區差異、城鄉差異、民族差異,很難找到一個通用的標準全部覆蓋。
簡單的分級會將所有遊戲和遊戲玩傢打入到一個標準化的 " 盒子 " 裡,因為比如同樣 18 歲的孩子,北京孩子的 18 歲和新疆孩子的 18 歲,其心裡年齡、狀態等,是不能用某個標準去衡量的。而且根據美國和日本的分級經驗,遊戲分級後,最終的執行者和責任方其實落在瞭孩子傢長身上,而美國政府和日本政府更多的扮演瞭一個旁觀者角色。
其次,對於我國這種巨大體量的遊戲市場,照搬美國、日本等國傢的分級,會給市場帶上一個緊箍咒,將很多公司和市場的可能性和創新性,扼殺在萌芽狀態的搖籃裡 "。
娛樂資本論旗下預言傢遊報通過瞭解發現,不分級,其實並不代表我們國傢的相關文化部門沒有相應的管理措施,我們國傢在遊戲內容方面早在 2010 年就出臺瞭《網絡遊戲管理暫行辦法》,具體內容界定的十分詳細,用詞精度甚至遠高於美國和日本的分級制度中的模棱兩可的詞句。
而預言傢猜測,《網絡遊戲管理暫行辦法》等的初衷是:中國的遊戲企業要明確自身的主體責任——即企業首先自己對自己的遊戲內容負責,完成自審。
在遊戲上線後,如果相關管理部門有發現遊戲的相關內容不符合文化部門的相關規定,會根據公開的明文規定進行規范化管理,而不是讓中國的傢長和孩子去成為 " 遊戲分級 " 的被動承擔者。現在中國遊戲市場上的更多問題,其實還是出在遊戲企業自身。
最後,關於我國當前遊戲行業的現狀和趨勢,孫佳山透露:為瞭鼓勵行業創新和有序發展,我國目前的遊戲市場其實還是處在一個較為寬松的政策環境中。
所以,在預言傢看來:文化部門本身和企業有約在先,頻頻曝光背後是企業自己追逐利益而造成的違約問題,而不在於文化部是否檢查和檢查頻次的問題。因為檢查本身就是文化部門的一種社會職能,如果不去檢查那才是對國內遊戲市場最大的不作為。
(鈦媒體作者:娛樂資本論,文 / 陳石磊,移星月,編輯 / 高慶秀)