關註大逃殺遊戲的玩傢們都知道,前些天遊戲工委發佈瞭聲明,表示廣電總局對逃殺遊戲持否定態度,建議廠商們不要繼續研發和引進。
但是面對熱點總有頭鐵的,國內已經立項的大逃殺手遊不下 20 款,而最近陣仗最大的,就是《小米槍戰》瞭。
《小米槍戰》的 " 大逃殺 " 模式在 10 月 18 日就開始瞭限號測試,官方數據稱吸引瞭 70 萬玩傢參與瞭測試。今天下午小米互娛又專門為《小米槍戰:大逃殺》舉行瞭發佈會,雷軍親自到場為該遊戲站臺。
之前的測試階段,我搞到瞭一枚激活碼,提前體驗瞭一下這款遊戲。它非常像一個半成品,充斥著一種未完成感。可能有玩過這款遊戲的玩傢知道,其實《小米槍戰》是一款已經完成瞭的遊戲,此前它並沒有大逃殺這個玩法,是一款類似《穿越火線》的傳統 FPS 遊戲,而大逃殺模式是後來加進去的。甚至當你註冊進入遊戲以後,還要完成原本遊戲設定的新手教程,才能點擊進入大逃殺模式,這時候激活碼才派上用場。
不過客觀來說,《小米槍戰》的大逃殺模式確實是目前我接觸過所有 " 吃雞 " 手遊裡畫質最好的一款。
目前主流的手遊采用的都是 unity 引擎,而《小米槍戰》用的是虛幻 4 引擎,虛幻 4 的渲染能力要比 unity 強,這也就意味著它會有更好的材質和光影效果表現,此外,組隊,載具,天氣等系統也比較完善。
遠處的雲彩,近處的草叢的畫質表現都不錯
但問題依然是存在的
首先是操作,相較於 MOBA 遊戲,FPS 遊戲對操作的精度更高,《王者榮耀》的操作已經讓我非常憋屈瞭,手遊 " 吃雞 " 的操作體驗就更是隻能用噩夢來形容瞭。用虛擬搖桿想實現精準瞄準和轉身非常別扭,後邊的人開槍打你,你要至少轉兩圈搖桿才能完成轉身。等你終於轉過來,發現自己早就涼透瞭,非常有挫敗感。而且移動平臺肯定會對操作進行閹割,比如壓槍,後坐力等設定就沒有得到保留,瞄準還是自動的,玩起來有點無腦。
其次,玩過逃殺類端遊的玩傢都知道,這類遊戲耳機是必須的,玩傢需要通過聽聲音來分辨敵人的位置和動向。而手遊雖然也支持立體聲,但是這又與手遊碎片化的場景相悖。試想,你在上班的地鐵上想專心玩一局,結果嘈雜的環境讓你聽不清楚遊戲裡的聲音,被敵人從背後偷襲,你還沒辦法精準的轉身,這體驗想想就覺得非常可怕。
最後,采用虛幻 4 引擎也就意味著《小米槍戰》會非常吃配置,官方明確表示想要在高畫質下流暢運行必須要驍龍 835,中等畫質要驍龍 820,這也就意味這一眾中端機型(及絕大多數麒麟和聯發科芯片的機型)無緣此款遊戲,這就進一步限制瞭它的玩傢數量。
逃殺類遊戲被否,小米為何 " 頂風作案 "?
小米互娛不能再等瞭。
小米互娛成立時主要是以一個發行商和渠道的身份來入局遊戲市場的,然而其流量來源過於依靠小米自身出貨量,這限制瞭小米互娛進一步發展。雷軍雖然曾明確表示,不會進入研發領域。但是慢慢的國內手遊市場玩法變瞭,渠道和發行都開始瞭自研產品的投入,小米互娛也不得不加快瞭自研遊戲的腳步。
此前小米互娛高調推出瞭《小米超神》,雖然有一定的差異化,比如更大的地圖,更多的地圖資源,更精美的建模,但是想從已經是一片死海的 MOBA 手遊市場分一杯羹,並沒有那麼簡單。十來個月過去瞭,《小米超神》流失的玩傢非常多,現在已經取消瞭體驗服,且排位賽隻在晚上開放。
《小米槍戰》也被小米互娛寄予瞭厚望。但是一直以來,小米推出的都是類型化產品,這種做法固然會降低玩傢的接受成本,但也會把自己置身到成熟市場的激烈競爭中。《小米槍戰》就是典型的例子,已經有許多成熟的競品,而《小米槍戰》並沒有太突出的優勢,這就導致除瞭小米用戶,很少有人會去選擇這款遊戲。
於是小米互娛押寶大逃殺,全力搶占先機。
開頭也提到瞭,隨著監管政策的逐步落實,大逃殺類遊戲以後的生存空間將會受到擠壓。而小米是在原有的成熟遊戲中加入大逃殺模式,繞過瞭版號、審批等等繁瑣的流程,從而能搶在大廠之前上線。
目前騰訊和網易的相關產品還沒有正式推出,廠商們也選擇在這個時候 " 搶灘登陸 "。雖然《小米槍戰》是這其中的較有實力的那一個,但物競天擇適者生存,馬太效應決定瞭到最後隻有一款產品能成為領頭羊,收割絕大部分玩傢,剩下的隻能被拍死在沙灘上。按照目前的情況來看,這個領頭羊很可能還是來自騰訊或者網易,而不是小米互娛。