先有蒸汽後有天 企鵝爸爸還在前

11-23

盼望著,盼望著,騰訊來瞭,國服的腳步近瞭 ......

《絕地求生》的現象級表現已經足以載入遊戲史冊,而對於大陸地區的玩傢來說,每每提到這款遊戲,"騰訊是否代理" 始終會是繞不開的一個話題。不過在 " 當事人 " 雙方傳出瞭多次緋聞之後,今天上午,我們終於迎來瞭核彈級別的 " 實錘 "!騰訊方面站瞭出來,在自傢的官方微信和微博平臺上正式發文表示已與 PUBG 所屬公司達成合作協議,將會成為《絕地求生》這款遊戲的國服獨傢代理商,而這一表態也就預示著 " 吃雞 " 這款遊戲的國服,離我們真的不遠瞭。

如果從 " 婚戀 " 的角度來看,那麼《絕地求生》這款遊戲與如今已成為代理商的騰訊,那絕對是天造地設的一雙,前者自打今年 3 月份上線以來,在單一平臺不到一年的銷售情況下,全球銷量已經超過瞭 2200 萬份,並且在 " 同時在線人數 " 與 " 歷史最高人數 " 完成瞭對 Steam 親兒子《Dota2》和《CSGO》的雙殺,打破瞭多項吉尼斯世界紀錄的同時還順帶將 2017 英國金搖桿獎 "最佳多人遊戲" 與 "最佳 PC 遊戲" 兩項大獎收入囊中。而騰訊,相信各位小夥伴一定更清楚,作為國內首屈一指的互聯網巨頭,企鵝帝國已經滲透到瞭我們生活當中的方方面面,而作為遊戲廠商,無論是產品數量還是吸金能力都可以算得上是國內頭牌,當然有人也會問它的代理能力強不強,拜托,人傢強不強你心裡還沒點數嗎?

而騰訊對於《絕地求生》這款遊戲的渴望也稱得上 " 長情 ",要知道早在 " 吃雞 " 剛剛興起的時候,就曾經有媒體爆料騰訊方面正在接觸位於韓國的藍洞公司,並有意將其收歸帳下,而後一計不成又使一計,騰訊還曾經試圖以在股市購買藍洞股票的方式接近這傢公司,隻不過這些在當時都由藍洞方面一一否認,但這也從側面證明瞭一個問題,那就是騰訊一直在做著努力,當然,它的這般努力背後也有著明確的市場分析,要知道在已經售出的 2200 萬份遊戲拷貝當中,國服玩傢人數達到瞭 41%,可以稱得上是這款遊戲的半壁江山,而目前這部分中國玩傢正在通過 " 加速器 " 在其他的服務器當中 " 縱情馳騁 ",因此如果能將這群玩傢重新拉回到國服將進一步有利於騰訊遊戲國內遊戲版圖的鞏固。

道歉?我企鵝是不可能道歉的

與不少未開設國服的遊戲一樣,《絕地求生》也有著嚴重的網絡問題,正如上文所介紹,大多數這款遊戲的國服玩傢都需要通過網絡加速器才能獲得正常的遊戲體驗,而從遊戲本身來說,這款遊戲也有著各種各樣的不足。舉個最簡單的例子,目前這款遊戲在 Steam 上的評價僅為褒貶不一,近 30 天的好評率隻有 41%。而這些給出差評的玩傢主要集中於本作糟糕的遊戲體驗,比如渣優化、爛網絡。當然還有最為致命的一點,那就是遊戲的 " 外掛 " 問題," 土行孫 "、" 宏孩兒 "、" 海賊王 " 各種各樣的外掛簡直刷新三觀,而遊戲本身也被玩傢形容是 " 群仙渡劫 "、" 諸神之戰 "。

那麼對於這些糟糕的遊戲體驗,此前的遊戲官方是如何回應的呢?答案隻有一種,那就是 " 道歉 ", 不過實話實說,這種處理方法並沒有收到什麼積極的效果,遊戲在各個方面仍然有著很明顯的不足,而 " 道歉 " 也成瞭一個玩傢調侃娛樂的梗,諷刺的就是官方的不做為。

不過一切到瞭騰訊的手中就沒有那麼簡單瞭,至少這個梗不會再被頻繁的使用瞭。在公告當中,騰訊集團高級副總裁馬曉軼先生就公開表態:"《絕地求生》作為全球玩傢喜愛的熱門競技遊戲,騰訊將為《絕地求生》國服提供最好的本地化運營支持,為廣大玩傢提供 PC 端的全新遊戲樂趣。" 而為瞭給予中國玩傢最優秀的遊戲體驗,騰訊將協同藍洞方面為《絕地求生》國服提供網絡優化、服務器擴容、外掛打擊等技術支持,營造積極、正向的遊戲氛圍。同時騰訊也將與各直播平臺、媒體、上網服務場所等行業各界合作夥伴打造公平、健康、可持續的生態體系。

而這也正是許多《絕地求生》玩傢的要求,雖說在此類遊戲當中外掛等現象想要徹底禁止並不現實,但在空談之前,至少需要給玩傢一個不延遲、不卡頓的遊戲環境,在這一點上騰訊的辦法還是很多的。

特供!以前的雞或許白吃瞭

" 吃雞 " 國服進入倒計時,但想要吃到與其他服務器同樣的 " 原味雞 ",那基本上是不太可能瞭,因為前段時間,廣電總局業務主管部門已經註意到《絕地求生:大逃殺》遊戲的情況並表示對於類型(玩法)的遊戲在引進態度方面不支持(當然也沒有明令禁止)。而但是廣電方面給出的理由是:由於該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其類似於古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規范,不利於青少年消費者的身心健康。可以說這頂帽子狠狠地 " 砸 " 到在這款遊戲身上。

不過正所謂 " 你有政策,我有對策 ",面對廣電總局大寫的 "NO",國內機智的遊戲廠商自然也有辦法應對。在公告當中,相關負責人就表示騰訊作為一個具有社會責任感的企業,要在保證玩傢們遊戲體驗的同時,也堅持為用戶們傳遞具有教育指導意義的遊戲內容。尤其是為未成年人用戶傳遞健康正向的文化理念和價值觀導向。因此,騰訊會與國傢主管部門保持密切溝通,在本次合作達成後,將與韓方遵循主管部門的相關指導意見,對遊戲中不符合相關規定的內容進行調整,並進一步突出遊戲的團隊協作和公平競技屬性,確保符合社會主義核心價值觀,符合中華民族的傳統文化習慣與道德規范。

而從最新的玩傢爆料當中,我們已經看到瞭一些端倪,據瞭解在今天下午三點正式開啟的 PC 正式版第二輪測試當中,開發團隊已經對遊戲中的一些設定進行瞭修改,其中最讓玩傢吃驚的是,當我們使用中文進行遊戲時,會在跳傘前的飛機機翼與降落傘上顯示 " 軍事演習 " 的字樣,可見 "軍旅題材" 再一次成為瞭此類遊戲參考的對象,而強國強軍的主題無疑為本作提供瞭最堅實的靠山。

所以說想在國服體驗原本的 " 吃雞 " 樂趣,拜托,快醒醒吧!

炸鍋!Steam 版的生與死

一個全新遊戲版本的推出,勢必會對此前的版本有些許影響,這一點放在任何一款遊戲當中都一定是適用的。回到《絕地求生》這款遊戲,國服的登場,那麼此前目前還在 Steam 國區售賣的全球版遊戲會怎麼樣呢?雖然目前還沒有確切的消息,不過根據以往的經驗,或許有鎖區的可能。

遠有當年的《使命召喚》,今有前段時間的《火箭聯盟》。這些遊戲均是因為與國內遊戲廠商簽訂瞭獨傢代理協議而對國服其餘玩傢進行瞭鎖區,雖然已經購買的玩傢仍然可以繼續體驗,但後續 DLC 無法購買的問題依舊沒有得到解決,遊戲體驗也會進一步下降。

當然這裡也並不是吐槽騰訊的為所欲為,而在某些情況下,其實是開發商做出的最終決定, 原因無非四個字 " 在商言商 ",這其實是個再正常不過的交易,畢竟任何作為一傢需要以盈利和生存作為目標的公司,在進入中國單機市場這個課題之下,選擇與國內兵強馬壯的廠商展開合作是最明智的行為,而這些廠商當中又以騰訊對單機市場的開發意願最高,所以雙方的合作也就是水到渠成瞭,畢竟在商言商,想要為玩傢提供優質的遊戲與服務,首要的前提是擁有足夠的本錢。

不過從目前本作的 Steam 商店頁面當中,我們還是看到瞭大部分中國玩傢表達瞭自己的不滿,而這種表達不滿的唯一方式,就是差評。

有期待,有不滿;有吐槽,歡迎!總而言之,在復雜的情緒當中,我們等到瞭《絕地求生》國服,而它是否能夠帶給我們同樣的 " 吃雞 " 樂趣呢?或許還需要騰訊好好調教一下,不過話說回來,如果你是一隻正在國際服求生的老鳥,或者是一個參加 " 軍事演習 " 的新兵,國服這個版本,會是你的最終選擇嗎?

精彩圖片
文章評論 相關閱讀
© 2016 看看新聞 http://www.kankannews.cc/