騰訊數碼訊(文心)據 BGR 網站報道,蘋果從來都不關心它是不是在市場上推出某種產品或技術的第一傢公司。從當年的 iPod 音樂播放器直到最近的 Apple Watch 智能手表,一個公認的事實是,事關蘋果生計的重要產品,都是對市場上現有產品精益求精,使其體驗達到一個全新水平,而非從零開始地開發的一種全新產品。隨著 iPhone 8 和 iOS 11 發佈日趨臨近,歷史將會重演,隻是這次的產品種類變成瞭增強現實。
在今年的全球開發者大會上,蘋果發佈瞭 ARKit ——新的開發者工具和框架套裝,大大簡化瞭有沉浸感的增強現實應用的開發難度。事實上,就在首個 iOS 11 β 版本發佈給開發者數天後,我們就發現有不可思議的 ARKit 應用演示發佈到瞭網上。愈加給人留下深刻印象的是,無需添加其他任何硬件,現有 iPhone 用戶就能享受先進的增強現實應用瞭。而且,據悉蘋果新一代旗艦機型 iPhone8 配置有 3D 激光傳感器,能為增強現實應用提供更多的深度數據。
BGR 表示,蘋果涉足增強現實領域讓人感興趣的地方在於,它遠不是涉足這一領域的首傢科技巨頭。讀者也許還記得,谷歌 3 年前就公佈瞭 Project Tango。雖然如此,谷歌的先發優勢似乎不能遏制蘋果涉足,並占領基於手機的增強現實市場。
谷歌問題的部分根源是,Project Tango 要求專用硬件,再考慮到仍然困擾 Android 的碎片化問題,絕大多數 Android 用戶的設備還不兼容 Project Tango。相比之下,ARKit 能很好地在下述 iOS 設備上運行:
· iPhone SE
· iPhone 6s
· iPhone 6s Plus
· iPhone 7
· iPhone 7 Plus
· iPad Pro ( 所有型號 )
· 9.7 英寸 iPad
為說明這一點,彭博社刊文稱," 目前僅有兩款手機 " 支持 Project Tango —— Phab 2 Pro 和 ZenFone AR。
對於打造全新增強現實生態鏈——使第三方應用被數以百萬計智能手機用戶使用——來說,這是一個重要問題。Tango 隻能在如此少的手機上運行,開發者不會冒險開發 Tango 應用,因為他們擔心會沒有人使用自己的應用。
蘋果處境與此形成瞭鮮明對比:即使隻有半數的活躍設備今年秋季下載、安裝 iOS 11 操作系統,也意味著安裝有 ARKit 的 iPhone 和 iPad 將達到 5 億臺。蘋果 iOS 設備數量超過 10 億臺,但部分早期型號不兼容 iOS 11。但是,對於增強現實開發者來說,這也是一個巨大的潛在市場。
BGR 稱,簡而言之,龐大的現有 iOS 用戶群,意味著增強現實市場將是蘋果的天下。另外,即使谷歌能說服手機廠商在軟件方面達成共識,每款 Android 設備的相機也是千差萬別,各有不同。最終的結果是,iOS 11 能向 iPhone 和 iPad 用戶提供出色的增強現實應用體驗——這是 Android 所不能企及的。
回顧往事,過去數個月蘋果首席執行官蒂姆 · 庫克 ( Tim Cook ) 表現出來的對增強現實的興趣,就可以理解瞭。
來源:BGR