清華學霸當遊戲主播,她說遊戲本身無對錯

08-19

電子遊戲從出生起,就帶著幾乎所有的偏見。

10 年前,他們大喊《魔獸世界》「毒害」中國青少年;

10 年前,他們說電子遊戲會「毀瞭」中國的這一代;

10 年前,他們又說「玩遊戲的將來都沒出息」。

……

現在,他們又說《王者榮耀》「毒害」中國青少年;

現在,他們也說電子遊戲會毀瞭中國這一代;

現在,他們仍說「玩遊戲的將來都沒出息」。

……

10 年前「他們」不知道:那時,一位玩著電子遊戲長大的少女,成為瞭內蒙古高考理科狀元,去瞭清華大學。

然而 10 年後「他們」知道瞭:那位狀元遊戲少女從北大研究生畢業,做瞭遊戲主播,而她的本科期間的遊戲視頻,播放量早已過瞭千萬。

於是在「他們」眼中,更大的爭議接踵而來:「一位清華北大的高材生,居然不務正業去做遊戲視頻?」、「狀元美女做遊戲直播,年薪百萬?」……

一時間,各色各異的「標簽」紛紛飛來,有幾張還分外刺眼。

女流,圖片來自網絡

「這不對!」,他們大搖其頭、振振有詞,似乎想起瞭自己 10 年前抵制電子遊戲的「光榮歷史」,同時還為著當下另一款極為火爆的電子遊戲痛心疾首。

然後「女流」這個名字,和那款遊戲,乃至整個中國遊戲圈,一同走上瞭風口浪尖。

我是受益於遊戲的。

石悅,內蒙古人,2006 年內蒙古自治區理科高考狀元,清華大學建築系學士,畢業論文優秀;北京大學城市規劃碩士,國傢獎學金獲得者。知名原創遊戲視頻作者,現為知名鬥魚遊戲頻道女主播,網名「女流」。

當時遊戲圈以男性為主,石悅本想起名「女流之輩」,不過被註冊,未果。後選擇「女流」,又被註冊,未果。最後她加瞭兩個方括號,定下瞭 ID 為「女流」。這個有些巧合的名字現在成為瞭最好的遊戲主播之一,被網友們親切地稱呼為「66」。

見到女流是在一個燥熱的下午。不過看起來,她似乎一點也沒有受到物理上所處的炎熱天氣和心理上所處的漩渦中心的困擾。「不好意思堵車,所以遲到瞭」,女流吐瞭吐舌頭,666!然後她說:「應該沒什麼不能說的 …… 應該吧?」

既然來到瞭這排海浪的頂端,那就沒什麼可以畏懼的瞭。

從頂著「好學生」的光環玩遊戲,到頂著「狀元」的頭銜做遊戲視頻,現在,她還要頂著「清華北大女學霸」的標簽做遊戲直播。

但對於女流自己,遊戲直播就是一種媒介,她用解說遊戲來表達自己,用直播來把自己的想法、經驗和生活態度傳遞給更多的人。

她說,遊戲和直播已經徹底改變瞭自己。

在短短二三十年的人生裡,她已經在遊戲裡體驗瞭各種各樣的生活。而無論是對手柄、鍵盤的操作,或者玩過的益智遊戲,她都感覺到,這些對自己大腦的開發和手眼協調有作用;通過遊戲,她還認識瞭很多很多朋友。

而現在,她做著自己喜歡做的事情——「要是不喜歡我早就不直播瞭,直播很累的!」

總體來講,女流覺得自己還是受益於遊戲的,但會建立在她強大的自控能力上。

「遊戲、節目和直播本身是一個皮,裡面穿插的內容是價值觀的傳遞。」

遊戲隻是人生的副本

女流從小就是一個「好學生」,不過她和很多人一樣,也從小開始玩遊戲。

女流說自己記得很清楚,她最早一臺紅白機,是她爸爸當時去廣州出差的時候買的,不到小學。兒時的那些遊戲,坦克大戰、超級馬裡奧、魂鬥羅,到現在都還沒有忘記。

紅白機控制器,圖片來 Denis Apel (http://www.denis-apel.de/)

第一臺電腦是初中的時候傢裡買來給她學英語的,不過主要的打開方式當然是遊戲:紅警、半條命、仙劍、軒轅劍。現在這臺電腦給女流的爸爸玩鬥地主瞭。

提起這臺電腦,女流無不懷念:「裡面有很多很多我以前下的小遊戲,我就是從那個時候開始喜歡玩獨立遊戲的」。

獨立遊戲通常是一類「小而精」的遊戲。獨立遊戲的開發者會以自己的小團體開發,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。

不過,有想法的開發者可以更自我地決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲。獨立遊戲往往是有嶄新觀點的作品,比較出名的有《見證者》、《去月球》、《星露谷物語》、《風之旅人》等。這些遊戲,女流都直播過。

遊戲《風之旅人》截圖

上學期間雖然玩遊戲,不過女流的爸媽對女兒倒比較寬容,用她自己的話講,叫「放養」。女流自己傢的遊戲機已經吃灰那麼多年瞭,但一直以來,都是她自己想玩就玩,「沒有人管我,都是自己管理」。

良好的「自我管理」習慣,讓女流在高中的學習更加如魚得水。

高中後,女流玩遊戲的時間開始減少,更多的時間給瞭課業和學生會主席的工作。當然,「玩遊戲還是會保持在一個正常的時間。」她自己略顯得意地說。

在女流眼中,人們過度癡迷某樣東西,比如遊戲,是因為他們忽略瞭自己人生的主線。這些人沉迷的不是某一個產品,而是自己喜歡的某種虛擬人生。

「人生還是要有主線任務的,你打《巫師》老在那玩昆特牌也不能通關啊。」說到這裡,女流和我們都笑瞭。

這個梗也許隻有遊戲圈裡接觸過《巫師》的人才知道,但如果是 ……《王者榮耀》的梗呢?

遊戲本身無功過

「王者榮耀的出現不是偶然。如果沒有王者榮耀,也可能還有其他的遊戲達到王者榮耀的用戶量。但我一直抱有一種理念:遊戲本身無功過。」

「遊戲本身無功過」,這是女流對同樣身處風口浪尖的那個手機遊戲的看法,也許,也是對自己這十幾年來玩遊戲的心路總結。

10 多年前,正值中國遊戲和電子競技的第一個巔峰。2003 年 11 月 18 日,中國體育總局將電子競技列為第 99 個正式體育比賽項目;人皇 SKY 李曉峰連續 2 年的世界冠軍也讓遊戲玩傢看到瞭中國競技類電子遊戲的曙光。

但那時,中國的電子遊戲圈還是小眾團體,「電子遊戲」並不為大多數人所接受。然後 2004 年 4 月 21 日,國傢廣電總局發佈瞭網遊類電視節目封殺令。

Sky 李曉峰獲得 2006 年 WCG 意大利世界總決賽冠軍,圖片來自網絡

盡管《魔獸爭霸》和《魔獸世界》依然非常火爆,很多主流媒體開始評價說魔獸世界等電子遊戲毒害中國青少年,並得到瞭一部分人的贊同。

作為遊戲玩傢,女流並不同意:

那魔獸世界還毒害瞭美國的青少年呢。當然那時候會有這樣那樣的說法,但現在遊戲行業已經滲透到瞭每一個地方,其實所有人都玩遊戲,年紀大的人鬥地主或者打麻將,年紀小的人現在玩王者榮耀。

在中國,智能手機普及率已經超過 60%。在這個大背景下,依托大公司的入口和已經經過市場檢驗的、簡化的 MOBA 遊戲玩法,《王者榮耀》迅速把過去用手機看書、看視頻和聽歌的非玩傢,以及其他手機遊戲的輕度玩傢,全部攏進瞭 MOBA 遊戲的大圈子裡。

隻用瞭 6 個月,王者榮耀註冊用戶從 0 增長到 2 億,最高日活躍用戶突破 8000 萬,2017 年第一季度營收接近 60 億人民幣 ……

「我覺得現在這種爆款遊戲來瞭也不是不好。整個社會同一時間面臨這麼一款讓大傢沉迷的遊戲,大傢會開始思考:這到底是遊戲的錯還是什麼的錯?」

有趣的是,對於女流自己來說,這肯定不是遊戲的錯。

「玩遊戲的時候就專心玩遊戲——但是如果這個時候作業沒寫完,我就會擔心啊焦慮啊,不就玩得不開心嗎?我是那種,必須把作業寫完,然後把該復習的東西復習完,全身一身輕松,覺得這個時候不玩點遊戲都對不起自己的時候再去玩一下遊戲。」

不過對於王者榮耀,女流也表達瞭自己的擔憂:面對遊戲,並不是所有人都有良好的自我管理能力,或者通情達理的父母。

在女流眼中,遊戲和其他娛樂形式不同之處在於,它可以讓人參與進來,玩傢可以主動選擇自己的命運,但「如果是自控力不夠強的孩子,傢長、老師等等還是要參與進來。」

所以女流挺贊成王者榮耀「12 歲以下隻能玩一個小時」的新政策,覺得它是一種輔助孩子們管理遊戲時間的方式。她也說自己如果有一天自己去國外讀書個心理學博士,那時候遊戲也隻是一種輔助瞭。這個時候就要靠自控能力和調節能力,考驗人對自己人生的把握。

遊戲本身無功過,如何選擇,在於人們自己。

想用我的能量去影響更多人

由於很強的自控能力和自我管理能力,女流一路都是「好學生」,她坦言父母也從不擔心、過問她的學習,而隻關心她的一些生活問題。

「其實我挺自卑的。」說這句話的時候,她第一次皺起瞭眉頭。

在女流眼裡,自己「不算難看,但也沒有特別漂亮」、「遊戲玩的不算最好」、「遊戲面挺窄的」、「不太會化妝,我媽總說我是假小子」……

女流說,無論自己學習成績再好,父母都不怎麼誇獎自己,偏偏就要管自己其他的生活習慣:「我是一個同一時間隻能做一件事的人,玩遊戲的時候我媽喊我,我可能太專心瞭聽不到,她就很不高興,說我不重視她 ……」說到這件事女流就一邊笑一邊扶額頭。

「所以你就考瞭個狀元?」

「對啊,不小心考的(笑)。」

不過看過女流真人的人們都說:「女流的真人比視頻裡的好看。」

「大概是直播的時候房間裡的光線沒調好吧。」她大笑,然後轉頭就和旁邊的人說要記下來,回去要調整,還表示正在跟隨美妝師學習化妝。

正因如此,每次回頭再看之前的視頻和直播,女流也總會有這樣或者那樣的不滿意。「30/100」,這是她對自己目前的直播質量和心理預期的打分。不算高。女流也坦言在直播這一塊,覺得起碼自己還有很多潛力可以挖掘,未來會盡量給觀眾展現出最好的自己。

「為什麼?因為我蠻有想用自己的能量去影響更多人的野心的,我覺得遊戲直播幫我實現瞭這件事情。」

這也許就是「他們」難於理解的,「一位喜愛遊戲的女生選擇瞭遊戲這個行業,而原來她學習成績很好,也恰好考瞭一個高考狀元」這個事實吧。

女流直播 Minecraft,圖片來自直播截圖

很難理解嗎?對於有些人來說,也許吧。

這個「恰好」考的狀元,和後來參加幸運 52 拿到的冠軍,讓女流的父母獎勵瞭她一個東芝的筆記本電腦。

用她自己的話說,這臺電腦「簡直就是跟遊戲天造地設的緣分」。就是用這臺電腦,她上傳瞭作為「女流」的第一個,和後續許許多多個遊戲視頻。

後來到 2015 年,女流北大研究生畢業,然後簽約鬥魚直播。她說自己當時和父親說起這件事情的時候十分緊張,生怕父親會大發雷霆。不過女流的父親聽完女兒的陳述後,「懵瞭一陣」,隻問瞭她一個問題:「能養活自己麼?」

她說,能。

這時候,女流的母親從房間裡探出頭來:「她的視頻我看過好多,挺好的,好多人看!我開始還說這個女孩子的聲音,怎麼和我女兒這麼像呢 ……」

多好。

狀元之後,「清華建築系」、「北大研究生」種種的標簽和頭銜,也許,也是另一個「恰好」而已吧。

在遊戲中重新審視自己

女流坦言,如果不走遊戲這個行業,現在「我就一輩子是個建築規劃師之類的瞭」。她表示,雖然自己學的是「建築和規劃」相關,不過現在完全不想玩這些遊戲,最喜歡的是心理相關的遊戲。

「但你還是玩星露谷一天玩 10 小時 ……」

「哈哈哈對,玩瞭 22 天星露谷物語,一天 10 小時,有 7 小時在釣魚 …… 我喜歡這種走心的遊戲。」

女流非常喜歡《星露谷物語》這款模擬農場遊戲。這個遊戲由一位找不到工作的計算機畢業生 Eric,花費 4 年時間開發而成,女流很敬佩這位遊戲作者:「Eric 是瘋狂而勇敢的」。

這份執著讓女流不斷地陷入遊戲中,嘗試探尋遊戲世界並與開發者對話,體會開發者近萬小時投入的感情並不能自拔。也因為這個遊戲,女流被網友戲稱為「網癮少女」,還有極端網友表明如果女流再直播這款遊戲,人氣一定會下降。

「但我的生活不會有什麼改變」她說。一如星露谷的創造者 Eric,在遊戲大賣後說的話。

圖片來源:星露谷物語官網

女流還是一如既往地播出自己喜歡的遊戲。她說她喜歡《獨自為伴》,這是一部是患有心理疾病的人的心路歷程,用跳臺遊戲的方式來表現。「這個遊戲用側面去表現瞭人的心理過程,是一種折射。」

後來她玩風之旅人,覺得這是一個充滿「禪意」的遊戲。這種遊戲能更多地給她心理上的旅途,而不是打打殺殺,不是去建造或者去改變世界。難怪上次見到陳星漢,她如此興奮。

「還比如癌癥如龍。」

「對,其實更多的時候是自我反省。你會靜下心來,在遊戲的過程中重新審視自己。」

說這些話的時候,女流很認真。她說,希望大傢透過自己的眼睛去看到他們平時發現不瞭的走心遊戲。

其實女流在直播中播出過很多走心遊戲,比如《去月球》。

遊戲《去月球》截圖

她說自己當時第一次玩這個遊戲的時候,是研究生畢業典禮第二天晚上。夜深人靜,她在朋友的出租屋裡拿筆記本電腦玩瞭,用瞭幾個小時通關,通關的時候,「滿臉淚」。

她說,真正打動她的是主角的妻子,「愛上瞭一個人,不舍得傷害她,又心念過去,很多困惑卻又無法說」。女流自己做不到,但覺得情理之中必然存在,什麼去月球去火星的理想都不重要瞭。

溝通和交流

除瞭推薦走心的遊戲,女流還會在直播中和觀眾進行「走心」的交流。而這個節目,來自於一次巧合的事件。

女流回憶說,有一天她生病發高燒,但還是想播。那是冬天,她披瞭一層羽絨服,外面又加瞭一層被子,縮在屏幕前面,說今天實在是沒精力打遊戲瞭,就邊打遊戲邊跟大傢聊天。

沒想到那天大傢都很開心,因為終於好像瞭解到生活當中的自己瞭。很多感情問題、學業問題一股腦地發過來。因為太多瞭,直播彈幕又很短,自己最後就留瞭一個郵件地址,讓大傢發郵件。

「其實我對這些郵件裡問題的解答也不是特別全面,但是因為我講話太直接,所以節目雖然以『雞湯』的名義出現,但是往往以『砒霜』的形式結束。後來大傢就叫它『心靈砒霜』,簡稱靈砒(笑)。」

這也許就是遊戲的另一個作用:溝通和交流。

在和觀眾的交流中,女流開始覺得大傢不是想從誰那裡得到一個正確答案,而是得到一個人獨特的、真實的視角。很多人會希望看到遊戲之外主播們完整的人物形象,走進這些主播內心。

「其實我們和普通觀眾是一樣的,也是一個個體。」

做出自己的品牌

說起現在的直播,女流就一陣感嘆:直播行業現在發展得比她想象中還要好。直播已經是全民直播的狀態,從開始的遊戲、唱歌到現在,已經有瞭心理醫生在直播,數學老師在直播,律師在直播。直播變成瞭一種快捷交流的渠道。

未來,女流想要做出「女流」的品牌。面對人們對遊戲直播越來越高的要求,她成立瞭工作室,招募小夥伴幫助她做一些之前做不到的事情。

她充滿信心地表示,自己的團隊馬上要起檔半娛樂半走心的節目,走訪中國的獨立遊戲團隊。「我是覺得要為遊戲圈做點事情,通過自己的影響力去帶動大傢多關註中國的獨立遊戲。」

女流的直播間

她希望,一方面通過其它媒介的形式來傳遞自己的想法,傳遞中國獨立遊戲的發展狀況,傳遞中國遊戲人的狀態,和中國遊戲市場行業的狀態;另一方面,給那些在遊戲圈門外躊躇的年輕人看一下,遊戲人的心態和歷程。

也許,還能讓遊戲走進更多人的日常生活中。

這,也是別瞎玩(微信公眾號:geekgaming )的初心。

我們一直在做的,也是把遊戲作為一個「入口」,展現遊戲背後的科學、知識、文化和歷史——無論是帶領玩傢在《刺客信條》裡瞭解意大利和文藝復興,還是介紹如何用《俠盜獵車手》進行無人駕駛的機器學習;無論是梳理日本平安時代的《陰陽師》歷史,還是計算《爐石傳說》裡,精靈龍的技能概率 ……

遊戲,也許是培養興趣的最好方式之一。

而且,不僅僅是傳遞知識,遊戲已經能夠切實地幫助著我們的現實生活:

我們介紹過有國外的心理醫生使用《我的世界》,對孩子們進行心理治療;也聊瞭聊有人用桌遊去治療自己受到腦損傷的妻子。

最出名的則是遊戲 EVE online:他們和冰島、瑞士的大學合作,組織瞭遊戲中的「發現計劃」,讓遊戲玩傢們先是幫助科學傢進行蛋白質分類,現在又幫助天文學傢進行系外行星的統計和分類。

圖片來自 CCP Games – en:EVE Online,CC BY-SA 3.0

「我覺得影響力大的遊戲如果可以真的做到「幫助現實」這一點的話,是很有社會價值的。」女流聽到遊戲在科研中的使用時,也很激動。她立馬想出瞭一個點子:

在遊戲《王者榮耀》中,是不是可以加入對顏色和色盲的研究?遊戲給玩傢六種顏色形狀,通過給特定年齡段的兒童玩傢選擇,來進行色盲或者其他顏色的統計,「接下來是不是可以研究他們的視網膜和對那種顏色的敏感程度?」對於想到的這個點子,女流十分得意。

「我還想做個遊戲,模擬經營那種,內容保密!」最後,女流給我們留下瞭一個秘密。咦,開始還說「應該沒什麼不能講」的。

在浪尖,也是風口。希望女流一切順利。

我們為什麼玩遊戲?

「我們為什麼玩遊戲?」

這個問題,每個人,都有每個人自己不同的答案。其實,這個問題和「我們為什麼踢球」、「我們為什麼看視頻」、「我們為什麼唱歌」沒有太多不同。

「我為什麼玩遊戲?」女流已經給出瞭自己的答案。

那麼,其他玩傢們呢?

其實,在中國「電子遊戲」這個圈子以外,仍有數以億計的潛在遊戲玩傢嗷嗷待哺。而現在,因為技術的發展,有一款遊戲就這樣成為瞭這些數量龐大的潛在玩傢們的第一個遊戲。然後,他們把「中國遊戲圈」從 2 千萬擴展到瞭 2 億 2 千萬的量級。

對,這 2 億玩傢,玩的遊戲是王者榮耀。直到有那麼一天,遊戲玩傢們發現,這款遊戲,成為瞭中國乃至世界上有史以來最火爆的電子遊戲。

而在中國遊戲圈之外,還有餘下的 10 億人。

哦不對,應該是「中國電子遊戲圈」,畢竟「他們」中的很多人,也打麻將、鬥地主。

圖片 By Fangoufang ( http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0 )

其中有多少「他們」?不清楚。這個量級中的「他們」,雖然隻有「一些」,但那個數字已經足夠龐大。

但「他們」,也許喜歡過曾經被批為「靡靡之音」的鄧麗君;也許愛好過曾被視為「洪水猛獸」的歐美流行樂;還也許 …… 不,是很可能,上課偷看過從金庸、古龍,到蕭鼎、天蠶土豆的小說 ……

「你為什麼玩遊戲?」

「因為我喜歡啊。」

「事情都做好瞭嗎?」

「做好瞭!」

「來,我教你怎麼打輔助。」

文章授權轉自「別瞎玩」,作者:S.Mars

原文鏈接:《女流:遊戲本身無功過,我想用我的能量去影響更多人》

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