在蘋果用 ARkit 打開瞭增強顯示技術的新世界之後,谷歌也在去年馬上發佈瞭自己的增強現實技術 ARCore,果斷地拋棄瞭此前的 Project Tango 計劃。不過當時谷歌僅僅是公佈預覽版,並沒有正式投入使用。今天凌晨,他們終於發佈瞭 ARCore 1.0 的開發包,而小米、華為、三星等廠商將會是首批支持 ARCore 的廠商。
據谷歌公司稱,ARCore 1.0 將會支持多達 1 億款設備,除瞭此前的 Pixel 等機型之外,ARCore 1.0 將會對三星、華為、LG、摩托羅拉、華碩、小米、諾基亞、中興、索尼和 vivo 等品牌的機型進行適配。所以昨天小米公司也在第一時間宣佈自己將會是首批支持 ARCore 的廠商。
具體功能方面,ARCore 1.0 改進瞭環境識別性能,現在我們能夠將虛擬物品放在任意紋理的物體表面上,比如海報、傢具、玩具盒等等。同時 Android Studio Beta 現在已經支持 ARCore ,開發者能夠在虛擬環境中測試應用,然後在以上那些手機廠商的應用商店和 Play Store 中分發 AR 應用。
不過現在 AR 應用的數量並不多,根據介紹,現在國內將會支持 ARCore 的應用包括以下幾個:
居然之傢的 App 能夠將傢具和超過 10 萬個物件放在任意的空間中,模擬真實的裝修效果;而京東商城也將支持將虛擬商品放在傢中的效果預覽;遊戲方面,網易公司等遊戲開發商已經著手開發基於 ARCore 的增強現實遊戲,就像 Pokemon Go 那樣。
對比此前的 AR 技術,ARCore 和 ARkit 的最大優勢是不需要過多的傳感器,雙攝甚至是單攝就能夠實現優質的 AR 效果。不過這也帶來瞭較大的運算量,據悉,ARCore 或許隻會支持驍龍 800 系列等擁有高性能處理器的機型,這也解釋瞭前文廠商名單中為什麼沒有出現 OPPO。
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