微信和 QQ 的差距越來越大瞭

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雖然騰訊一直在強調 QQ 是年輕人的社交工具,但使用它的人越來越少卻是不爭的事實。在騰訊剛剛發佈的第三季度財報中,QQ 的月活用戶再次出現下滑,為 8.432 億,比去年同期減少瞭 3.8%。

這主要是受移動端用戶活躍度下降的影響,QQ 在智能移動終端的月活數量為 6.529 億,同比下滑瞭 2.5%,QQ 空間的月活下滑得更嚴重,為 10%。

(QQ 與微信月活用戶數量對比)

但財報中強調瞭最高同時在線用戶數量的增長,原因是增強瞭 QQ 的功能,比如直播、看點、AR 等,騰訊認為這些都是吸引年輕用戶的新特性,21 歲及以下的用戶在移動端的活躍數量同比出現增長。

微信和 QQ 呈現出瞭此消彼長的勢態,第三季度前者的月活數達到瞭 9.8 億,同比增長 15.8%,但增長勢頭已有所放緩。

內容創業者們對公眾號依然熱情未減。本季度保持正常更新的公眾號高達 350 萬個,同比增長 14%,月活關註用戶有 7.97 億,比去年同期增加瞭 19%。

微信業績的持續增長也帶動瞭廣告業務的增長。本賽季騰訊的網絡廣告收入大漲 48%,達到瞭 110.42 億元,其中有 69.2 億來自於社交及其他廣告收入,這主要得益於微信朋友圈及公眾號的廣告業務推動。

當然,遊戲依然是騰訊最大的營收來源。第三季度騰訊的總營收為 652.1 億人民幣,其中 PC 和手遊就貢獻瞭超過一半的收入。

PC 端的遊戲收入為 146 億元人民幣,同比增長 27%,主要歸功於《地下城與勇士》和《英雄聯盟》的強勁表現。

手遊的收入增幅更為驚人,達到瞭 84%,收入約 182 億元人民幣,《王者榮耀》、《魂鬥羅:歸來》、《經典版天龍手遊》等貢獻瞭大部分收入。

騰訊代理的《光榮使命》和《穿越火線手遊》也於本月開放預約註冊,兩者都是屬於時下最火爆的 " 吃雞 " 類型遊戲,有望成為騰訊下季度遊戲收入增長的新推力。

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