網易和小米誰能最終“吃雞”

11-06

《H1Z1》,以及後來居上的《絕地求生:大逃殺》,這兩款遊戲產品的出現點燃瞭遊戲玩傢對「大逃殺」品類的狂熱。

根據 Steam Spy 的統計,11 月 5 日,《絕地求生》銷量已經達到 1985 萬份。如果對比一個月前的數字,你會發現僅僅在 10 月份,這款遊戲產品就賣出瞭超過 500 萬份。

接連創記錄的銷量,也不斷撩撥著遊戲廠商們心臟。誰不想在「大逃殺」手遊市場還空白的時候,來一個「大吉大利,今晚吃雞」?

出艙跳傘

每一局遊戲,100 名玩傢將會被投放在絕地島的上空,遊戲從玩傢按下 F 鍵跳傘開始,所有人都一無所有,所有人的目標都是活到最後。

手遊廠商中,網易和小米率先出艙跳傘按下瞭「吃雞手遊」這場絕地求生的 F 鍵。

目前網易和小米的手遊產品《荒野求生》和《小米槍戰》已經在 App Store 遊戲排行榜榜首會晤,擠下瞭騰訊的王牌產品《王者榮耀》。而緊跟在《王者榮耀》後面的同樣也是網易的「大逃殺」手遊——《終結者 2:審判日》

(圖片截圖自 App Store)

網易作為遊戲大廠,也是國內在手遊時代唯一能與騰訊站在角鬥場的對手。強大的財力以及過去在手遊研發上的累積,保證瞭它能對產品開發團隊能夠提供一流的資金、技術、運營等支持。

而《小米槍戰》,雖然來自手機廠商小米,但可別以為小米「不務正業」瞭,《小米槍戰》背後的研發底子也頗為雄厚。

《小米槍戰》的研發方是西山居,這傢遊戲公司是國內老牌知名遊戲公司瞭。在資本層面上,它是金山軟件的子公司,而金山軟件的第二大股東就是雷軍本人,小米公司同樣是金山軟件的前五大股東之一。

今年 6 月,西山居槍戰品牌亮相,同時設立瞭 FPS 事業部。據媒體報道,西山居的這一系列動作目的有二:

一方面是為更好的管理西山居旗下的多款 FPS 產品,另一方也算是對今天《小米槍戰》的動靜做瞭預告。

落地成盒

玩傢死亡後屍體會變成帶裝備的盒子。於是,當玩傢跳傘落地後很快就死掉的情況,就被戲稱為「落地成盒」。

此前愛范兒(微信 ID:ifanr)已經報道過,《絕地求生》的火爆把「大逃殺」變成瞭風口後,手遊公司們也想分一杯羹。

在網易和小米等正規軍入局之前,早已有一批中小型手遊廠商迫不及待想要「吃雞」。不過這些在早幾個月前入局的玩傢,頂多算是展示瞭他們在起名上蹭「大逃殺」熱點的本事,最終大多以「落地成盒」的結局收場。

(App Store 上,蹭熱點的「大逃殺」手遊)

除瞭「假吃雞」手遊們客觀條件上的研發實力不足、資金短缺,或者是主觀上的投機取巧,「吃雞手遊」們要面臨的困難還有很多。

10 月 27 日,遊戲工委發佈《對「大逃殺」類遊戲總局業務主管部門的基本態度》一文。公開表態稱:

對於「大逃殺」這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他遊戲玩傢扮演的角色為手段實現最終目的的遊戲,總局明確持有否定態度。

《絕地求生》在中國的命運到底會怎樣?一時間撲朔迷離起來。相關「否定」和「不支持」的態度,也給不少準備在「吃雞手遊」大幹一場的廠商按下瞭暫停鍵。

誰能最終「吃雞」?

「吃雞」也是《絕地求生:大逃殺》裡的衍生詞。當遊戲中玩傢獲得第一名的時候,遊戲界面就會有一段臺詞出現:「大吉大利,今晚吃雞」。

按照目前的情況來看,網易和小米已經以驚人的研發速度搶得瞭先機。

但是商業世界裡,從來就沒有「先到先得」這一規章制度。更何況,「大逃殺」手遊市場裡還有一個最大的未知數——騰訊。作為遊戲霸主之位的騰訊沒有任何理由「坐視不管」。

目前,騰訊還未有「大逃殺手遊」正式亮相,但騰訊的目光早已聚焦在《絕地求生:大逃殺》上。從今年下半年開始,就多次有傳聞稱騰訊將會代理《絕地求生》國服。

9 月 30 日,有玩傢發現,早上九點三十分,騰訊 WeGame 官方微博曾發佈瞭一條微博,其內容是「大吉大利,____ 吃雞?敬請期待!」配圖為《絕地求生:大逃殺》的宣傳圖。

不過,不知道是何原因,這條微博發佈後沒多久就刪除瞭。在「吃雞手遊」這場競爭裡,騰訊什麼時候會按下 F 鍵,在哪兒開傘,還是一個未知數。

誰會最終「吃雞」?遊戲媒體當樂網一篇關於《小米槍戰》的文章裡有這麼一段話:

如果你瞭解生存射擊類遊戲的潛規則,可能會瞭解,即便你槍法絕佳,全副武裝,一味開槍擊倒敵人也並不是唯一可以做的事情——隱而不發,藏好自己,也是一種非常有策略的求生方式。在這種遊戲類型中,有落地便追著人錘的「狂戰士」,也有能裝作幻影坦克的「伏地魔」。

遊戲廠商們對「大逃殺」手遊市場的爭奪已經正式打響,這當然不僅僅是一場遊戲那麼簡單。

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