日媒:中國遊戲動漫產業空前熱潮 年輕人消費力驚人

09-10

據參考消息網 9 月 10 日援引《日本經濟新聞》報道,在中國,動畫和遊戲正在形成空前的熱潮。2017 年的動畫和遊戲市場規模接近 6 萬億日元(約合人民幣 3600 億元),日本的內容也備受歡迎。在地鐵裡玩手機的年輕人成為當今中國已豐衣足食的一種象征。當然,對於沉迷遊戲的年輕人,傢長的擔憂聲也在不斷加大。

7 月 27 日,第 15 屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海新國際博覽中心拉開帷幕,這是參觀者在一傢網遊企業搭建的階梯式展臺上進行現場遊戲體驗。新華社記者 方喆 攝

2017 年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)7 月下旬在上海舉行。在浙江學習美術的女大學生小肖(24 歲)兩手抱滿瞭袋子,滿足地說:" 我買瞭很多喜歡的遊戲用品和手辦 "。這一天,她花在購物上的金額達到約 4000 元。相當於上海市大學應屆畢業生的起始工資。

報道稱,ChinaJoy 的觀展者以 10 歲到 20 多歲的年輕人為中心,超過瞭 30 萬人。同樣在 7 月下旬的 " 嗶哩嗶哩動畫 " 漫展上,每張 500 元到 2000 元的門票一售而空,漫展的聚客能力由此可見一斑。

2017 年 1 月到 6 月,中國遊戲市場規模同比增長 27%,達到約 998 億元。如果包括動畫在內,全年有望達到近 6 萬億日元,大幅超過 2015 年逾 3 萬億日元的日本。

報道稱,生活壓力較小的城市地區年輕人熱衷於興趣愛好,支撐瞭動畫和遊戲領域的大肆消費。這種現象開始慢慢出現。

在中國,上世紀 80 年代電視臺播出瞭《聰明的一休》,之後《哆啦 A 夢》等日本動畫也受到歡迎。在漫展上,在醫院工作的小王(24 歲)在被問及喜歡哪些動畫片時回答 "《小林傢的女仆龍》、《黑執事》等 ",盡是一些 40 多歲的日本記者不知道的作品名。

報道稱,中國近年來對盜版的取締日趨嚴厲,越來越多的日本內容運營商將中國視為潛力市場。

此外,中國的國產動漫也在發展。2003 年創建的蘇州舞之動畫公司有約 400 人參與動畫制作,創造瞭在中央電視臺(CCTV)大受歡迎的兒童動畫等熱門作品。2016 年春季在新三板掛牌上市。該公司副總經理喬劍希望增加中日合作動畫,已經在日本建立分公司。

另一方面,青少年沉迷遊戲正在發展為社會問題。7 月上旬,人民網指出熱門手遊《王者榮耀》讓年輕人陷入遊戲中毒," 作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量 "。為此,騰訊設置瞭 12 歲以下每天隻能玩 1 小時等限制措施。

" 雖然我不認為遊戲一無是處,但過度沉迷還是讓人很擔心 ",帶著兒子參加上海遊戲展的李先生(36 歲)浮現出復雜的表情。

報道稱,中國在過去十多年裡,以超過日本高度增長期的速度經歷瞭社會和經濟的變革。當然,每一代人的價值觀產生隔閡,困惑也在增加。

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