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海外網 10 月 19 日電 據韓聯社報道,今年韓國遊戲對華出口亮起紅燈。19 日,據自由韓國黨議員金碩基介紹,韓國文化產業振興院發佈的《韓國遊戲對華出口現狀》顯示,今年 1~2 月份僅有 5 款韓國遊戲進入中國市場,3 月以後出口量為零。而在 2014 年~2016 年期間,共有 48 款韓國遊戲進軍中國。金碩基稱,今年韓國遊戲面臨如此局面,與 " 薩德 " 矛盾有關。
金碩基表示,與此同時,今年第一季度的韓流出口額同比減少 31.1%(約為 6 千億韓元)。他說," 政府應該努力提高國際競爭力,為韓國內容產業借助韓流東風進軍世界市場提供保障。"
目前韓國遊戲在華遇冷,同幾年前韓遊在中國的火爆形成瞭鮮明的對比。據韓聯社 2014 年 10 月報道,隨著中國遊戲產業迅速發展、玩傢快速增加,中國成為韓國遊戲產業最大出口對象國,占據韓國遊戲產業出口市場近四成份額。
實際上,韓國遊戲在華風光不再,不能僅僅歸咎於 " 薩德 "。中國本土遊戲異軍突起,不僅 " 搶奪 " 韓遊中國市場份額,還風靡韓國,在韓國遊戲市場開辟一席之地。據韓國《亞洲經濟》7 月報道,中國遊戲已經擺脫韓國遊戲界 " 低人一等 " 的形象,實現成功逆襲。截至當月 24 日,三款中國手遊在 Google Play 韓國的銷售排行榜名列前茅。報道稱,中國龐大的市場規模和雄厚的資本,給韓國手遊業界帶來巨大壓力。
韓國業界人士還表示,中國手遊技術早在 1 年半前就超越瞭韓國。但那時,中國遊戲整體設計感比較落後,如今已找不到任何瑕疵。甚至有觀點認為,中國遊戲擠占瞭韓國小型遊戲公司的發展空間,讓後者失去瞭立足之地。