《火影忍者手遊》:如何運作一款超量級 IP 改編的手遊?

09-06

動漫 IP 改編遊戲在國內取得好成績的並不多見,萬代南夢宮(上海)與騰訊聯合推出的《火影忍者手遊》是其中表現最好的一款。這款遊戲不僅在上線初期表現驚人,在運營瞭兩年後,依然長期穩定在暢銷榜 Top 20 左右,並在 今年 7 月下旬再一次獲得暢銷榜第三的排名。

對於《火影忍者》這個國民級的 IP 來說,喜歡的人多瞭運作起來自然會面臨更大的壓力,近期葡萄君對話瞭《火影忍者手遊》幕後制作團隊,為我們分享瞭超量 IP 改編手遊的一些經驗。

粉絲支持最重要

制作人為我們總結瞭過去兩年《火影忍者手遊》的表現。他表示,《火影忍者手遊》長期穩定在暢銷榜內,能取得如此好的成績,從 IP 層面來說還是依靠粉絲的支持。為瞭滿足粉絲的訴求,遊戲盡量原汁原味地去還原《火影忍者》原作中的角色,讓粉絲能在遊戲裡去操作喜歡的角色,釋放自己覺得很帥的忍術。

制作人還透露,給他感受最深的還是粉絲和玩傢的熱情。上線以來《火影忍者手遊》舉辦過多次線下比賽,幾乎每場比賽制作人都有親自參加,近距離感受到瞭粉絲在臺下的歡呼和尖叫,看到瞭臺上選手的激烈對戰,深受感動,他也非常感謝選手和玩傢對這款遊戲的支持和熱愛。

賽事必不可少

賽事是《火影忍者手遊》運作中不可欠缺的重要一環。制作人稱,該款遊戲強調玩傢對抗,一直以來都是以賽事為中心來推動玩傢熱度。現階段是遊戲運營到第二年的關鍵時刻,賽事必不可少。

在賽事方面,《火影忍者手遊》也有瞭豐富的經驗累積。其官方主辦的賽事已經發展為兩大部分,無差別忍者格鬥大賽以及今年新開的超影聯賽(NPL),其中 NPL 超影聯賽是全明星性質的比賽,把很多有人氣的選手匯聚起來進行比拼。除此以外,《火影忍者手遊》還積極參加瞭例如 TGA、WGC、QGC 這些非《火影忍者手遊》官方的比賽,已經成為這些賽事的常客。

IP還原是根本

運營《火影忍者手遊》已兩年,制作人就運作超量級 IP 當中需要註意的問題方面也為我們分享瞭他的理解和經驗。

他表示,最重要的還是做好 IP 的還原,讓粉絲滿意。眾所周知, IP 遊戲是源於 IP 本身,所以《火影忍者手遊》非常註重還原,每個細節都把控得非常嚴格,所有的美術資源,都會有嚴格的審核。

制作人還舉例說最近《火影忍者手遊》有舉辦一個章魚燒小活動。章魚燒是日本傳統的一種食物,為瞭做足夠地道的章魚燒,制作組花瞭很多功夫做還原。一切都隻為瞭完善細節,讓遊戲原汁原味。

雖然如此嚴格的 IP 還原會導致制作流程變長,但正因為它是 IP 遊戲,所以不能隻顧運營節奏。若是一味強調節奏而導致內容質量下降的話,對於超量級 IP 改編遊戲來說是一件得不償失的事。

挖掘IP價值不能竭澤而漁

在看待 IP 價值挖掘這一塊,《火影忍者手遊》制作人也有自己獨到的見解。

他表示並不會一味去挖掘 IP 價值,希望能在一種可持續發展的思路指導下,去保護 IP,實現雙方的共贏。

具體反映在《火影忍者手遊》上的話,制作人稱在 IP 價值挖掘方面,他們並不急於變現,而是先把 IP 做好,例如為瞭不讓版權方失望,會在版權方保護 IP 的意識之上,再去發展用戶群,絕不會做有可能傷害到 IP 的吸金活動。《火影忍者手遊》也更傾向於做一些傳統的推廣和活動,比如在遊戲內逐漸去增加玩傢想要的內容,而不是做一些出格的創意玩法。制作組更傾向於在推廣上,用廣告、賽事等來維持玩傢的熱度。

若是出現市場節點與內容質量產生瞭沖突,《火影忍者手遊》也是秉承質量優先的大前提,不會讓 IP 粉絲失望。

《火影忍者手遊》今後的展望

制作人在采訪中表示,他認為《火影忍者手遊》是一款強調玩傢對抗的高強度手遊,但並不是所有的《火影忍者》粉絲都會喜歡對戰。制作組現在也在努力豐富遊戲的內容,為這些粉絲提供一個不一樣的玩法,例如雙人組隊的 PVE 玩法。

另外《火影忍者手遊》的劇情還遠遠沒有走完,在今後的遊戲內容迭代上,也會根據原作的劇情繼續更新忍者,同時還會推出一些不同服裝、造型的角色,可能是原作裡面沒有的內容,比如泳裝雛田。

在玩傢們關註的平衡性調整方面,制作人也表示會根據忍者在原作裡的表現,來規劃他在遊戲當中的定位,同時會提前測試來把控平衡性問題。比如卡卡西就有不止一個版本的角色,普通卡卡西、暗部卡卡西,以及現在的神威卡卡西,根據劇情的發展,制作組也會推出不同版本、不同強度的同一個角色。

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