電子遊戲引發暴力?專傢:八成罪犯不玩遊戲

03-13

天天忙著打遊戲的人,哪有時間去拿槍犯罪?

上周四美國總統唐納德 · 特朗普在白宮就電子遊戲可能導致的暴力槍擊事件一事,會見瞭遊戲行業的代表、各方政客、專傢、以及各種倡導團體中的領袖和部分傢長。美國傢長電視委員會代表梅麗莎 · 亨森表示:" 遊戲暴力畫面中傳達的那些圖像和信息,我認為在潛移默化之中讓他們擁有暴力傾向。"

不過美國心理學者帕特裡克 · 馬基(Patrick Markey)則給出瞭反駁,依照研究和數據顯示 80% 的槍械襲擊者基本對電子遊戲毫無興趣。他說:" 處於一種危機意識這種(批判和抵制暴力遊戲的)說法是可以理解的,問題就在於無論是科學研究還是數據,都無法支持這種理論。"

還有批評者指出電子遊戲中經常出現某種武器的造型也會給人帶來這種印象,比如《使命召喚》系列中經常出現的雷明頓突擊步槍。2012 年美國桑迪胡克小學發生槍擊案之後,有遇難者的傢屬將雷明頓公司告上法庭,他們認為由於襲擊者亞當 · 蘭紮在這次事件中使用瞭該公司的產品,因此雷明頓公司應該對這 26 名遇難的兒童付責。

對此名為喬什 · 寇斯克夫律師說:" 這些傢長是認為雷明頓公司通過遊戲在做宣傳以把武器賣給年輕人,當他逐漸被這種‘母雞一定會回窩睡覺’認知渲染之後,就會認為用買入這個牌子武器的人都是高危險群體瞭。"

據悉在這次會晤中,美國娛樂軟件協會和很多專傢都在向特朗普總統解釋,電子遊戲中的暴力內容和現實中的暴力事件沒有任何關系。帕特裡克的研究數據甚至表明,每當一款含有暴力內容的遊戲發售時,一段時間之內的暴力襲擊犯罪率會有所下降。想想看之前我們報道在會談中,一位民間團體人士明確表示過 " 有哪次槍擊案是玩瞭這類遊戲的青少年發起的 ",因此如果社會真的要甩鍋給電子遊戲,那可能還得有得磨一陣嘴皮。

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