1 個版本拿出 4 大新玩法、48 項優化點,這或許是天美在吃雞手遊上最大膽的一次嘗試

03-13

憑借兩款戰術競技手遊,騰訊在春節檔期的流量競爭中,拿下瞭國內市場,兩款產品也穩居免費榜 Top 5。時隔一個月,另一場戰爭又打響瞭。

如今,對於競爭激烈的吃雞手遊來說,品質成瞭留住用戶的根本,而開啟測試後一個月的節點正好是產品大版本更新的關鍵時刻。為瞭抓住這個節點,《絕地求生 全軍出擊》(下文簡稱《全軍出擊》)可以說拼足瞭勁頭,一口氣推出瞭 4 個新玩法,並且優化瞭 48 項局內外的細節點,徹底變瞭樣。

經歷大幅度優化以後,《全軍出擊》到底有瞭哪些變化?具體來看一下這款產品的實際表現。

大幅度更新後的《全軍出擊》

比起以往幾次更新,《全軍出擊》這次可以說憋足瞭勁,一口氣推出瞭 11 個局外優化點,集中在外圍系統的搭建方面,還有 37 個局內優化點,主要覆蓋瞭玩法機制、操作手感、基礎性能等幾個方面,幾乎都是此前玩傢需求強烈的地方。

根據官方的描述,在這個版本當中,天美優化瞭近百條武器場景細節,甚至融入瞭虛幻 4 引擎中 skybox 系統和子關卡異步加載等技術和功能,並且吸收、實現玩傢建議反饋近百條。體驗下來,能夠明顯感受到的差別,就是畫質的提升,以及各方面流暢性的加強。

1. 畫質的提升

從直觀的視覺效果來看,畫面品質的提升非常明顯。在早期版本中,遊戲內置炫彩模式和柔和模式,來滿足玩傢對配色風格的要求,在更新後,遊戲中又加入瞭寫實的配色風格。從實際對比截圖來看,寫實風格的色彩看起來更加柔和細膩。

更重要的是,寫實風格給眼睛帶來的壓力也小瞭很多。在對比度和飽和度比較高的情況下,盯著手機屏幕找遠處的幾個像素點 " 找茬兒 ",是很傷眼睛的事情。寫實風格下,占據視野較多近景因為對比度調低,所以沒有那麼刺眼,遠景又因為飽和度不高,所以細節看起來的眼壓也不會太大。

炫彩

柔和

寫實

此外,在寫實模式下,光影效果也體現得更自然一些,暗處不會因為太暗而看不清,亮處的光線也比較柔和。而且根據官方的介紹,寫實模式對性能兼容也有一定的幫助,可以兼顧流暢度與畫質。

除瞭配色方案,官方也采用瞭虛幻 4 引擎中 skybox 系統和子關卡異步加載的功能,在這次更新後也加入瞭天氣系統,追加瞭清晨、黃昏兩個特殊天氣。在實際遊戲當中,葡萄君體驗到瞭黃昏系統。

有意思的是,這次更新完瞭以後,飛機上也能看到更清晰的地面細節,能一眼認出一些中小型資源區

由於日照角度的變化並不大,所以近景的陰影效果並不會覆蓋太多面積,實際上對視覺判斷的影響並不大。總體來說,比較好的方面是,黃昏天氣並沒有做得太暗,看起來更像是通常天氣狀態的秋天版本。

需要註意的是,天美還對遊戲局內場景進行瞭大量的優化,包括建築物外觀、植被等,綜合上面幾點來看,幾乎是做到瞭全面的畫質提升。

2. 局內體驗更流暢瞭

這次更新的 48 個優化項目中,絕大多數都是在優化各種細節,試圖讓局內體驗變得更加流暢。葡萄君實際體驗下來,確實比起早期版本,要流暢瞭非常多。

在人物動作表現方面,《全軍出擊》的變化非常大。比如新版本優化瞭大量的角色動作,從揮拳、翻越、攀爬、跑動、拾取等基礎動作,到高處落地、死亡動作等特定動作,試圖更貼近真實效果。還增加瞭攀爬功能,來豐富角色的動作。

而且還有一些小細節也優化得比較到位,比如當角色貼近墻體時,手持的武器會向上或者向下收起,來避免武器穿墻,暴露玩傢的行蹤。這也能更好的滿足蹲點、隱藏的打法。

又如想要取消側身狀態,也可以通過快捷方式來實現瞭。在總是開啟的情況下,可以用加速跑來取消,在開鏡開啟的狀態下,可以關鏡取消。這一系列動作優化,都讓很多基礎操作變得更加連貫。

在場景建模的方面,《全軍出擊》也做瞭一些人性化的改良。比如優化瞭室內場景的建模,簡化瞭一部分過於復雜的結構,來減少玩傢磕碰的情況,以及降低暈眩、迷路的可能性。遊戲還調整瞭所有窗戶的結構,讓每個窗戶都可以翻越。

而這次新版本,在射擊手感上的提升非常大。

首先是做瞭很多細節還原,比如增加瞭所有槍械的機瞄模式,增加瞭所有子彈飛行時間以及下墜效果,很大程度上還原瞭端遊的核心體驗。

能明顯看到開火和擊中目標之間子彈飛行造成的延遲時間

其次在功能模式上多瞭很多可選擇的空間,比如支持隨時跟隨開火,以及 3DTouch 的開火模式,還增加瞭陀螺儀水平和垂直的反轉選項,對於習慣不同操作方式的玩傢,都有瞭相應的適配方案。

最後是在數值擬真度上有瞭改善,這部分在遊戲中很難直觀地感受出來,但通過多局體驗以後,確實能感受到這種不同。天美在靈敏度算法、轉向精度上都做瞭優化,能讓玩傢更快地實現精確開火、快速轉身的操作,而且能夠保證較高的轉向精度。

即便玩傢還是不適應部分細節點,也可以進行更細致的自定義調整,包括從操作模式的選擇、到按鍵位置和透明度,乃至靈敏度數值的增減等諸多細節。

從這些細節優化中不難看出,《全軍出擊》在畫面品質上,確實在向上做高端機型的表現力,葡萄君在 iPhone 8 Plus 和小米 MIX 2 中,實際感受相差無幾。在玩法細節的方面又能明顯感受到,這款遊戲試圖滿足更大量的玩傢訴求,而且盡可能做到多面兼容。

基於端遊原版規則,衍生新的玩法

對於《全軍出擊》這類戰術競技手遊來說,玩法模式屈於同類很容易讓用戶喪失興趣,所以在優化到位的基礎上,新玩法的開發就成瞭維持遊戲生命周期最重要的方式之一。

《全軍出擊》新版本中,最核心的一大部分,也就是新增的四個娛樂玩法,包括狙擊精英、神裝訓練、冷兵器戰、絕地訓練。葡萄君有幸獲得瞭測試資格,結合體驗服的實際情況,來看其中幾個玩法的特點。

從規則上簡單分析,這四個玩法都是原版玩法的變種,其中狙擊精英、神裝訓練,以及冷兵器站,都是在裝備規則上的變種,絕地訓練則是在機制規則上的變種。

在體驗測試中,葡萄君優先體驗到瞭狙擊精英和絕地訓練兩個模式。體驗下來,狙擊精英給人的感受較為有趣,絕地訓練則沒有想象中的刺激,具體來看兩個玩法的特點和區別。

狙擊精英顧名思義就是狙擊戰,隻能使用狙擊槍,遊戲內也隻能掉落狙擊槍及相關配件,而且可以掉落空投內才有的狙擊,其他規則不變。

我們知道,在《絕地求生》當中,槍械命中目標本就是一件比較困難的事情。因為大地圖的設計,玩傢遇到的遠距離沖突更多,在瞄準鏡不齊全的情況下,命中敵人的難度會大幅度上升。而狙擊這種非常依賴瞄準鏡的槍械,命中難度就更大瞭。

所以通常來說,狙擊帶來的遠距離秒殺、高傷的快感,是遠比其他槍械高的(可能因人而異)。而在手機端,想要多維度連貫地完成狙擊動作是極其困難的,因為探身、開鏡、瞄準、射擊、收鏡、收身這一連串的操作,很難在觸屏中實現。

好在難度的提升,也會增加完成時的成就感,所以狙擊在移動端也是非常有吸引力的一種射擊技術。因此在《全軍出擊》的狙擊精英模式中,玩傢的快感是渾然天成的,當拿上 AWM 這類稀有高傷狙擊,擊中移動靶的時候,玩傢自然會感到興奮。

再加上原本大地圖的設計就非常適合遠距離戰鬥,縮圈的時間節奏也不會過多影響狙擊手蹲守有利地形的打法,讓這個玩法能夠很好地融入《全軍出擊》這類戰術競技手遊當中。從這個角度來說,狙擊精英模式的樂趣的確十足。

但是絕地訓練模式並沒有想象中的那麼平衡。在這個模式中,縮圈沒有等待時間,此外所有規則不變,明顯看出是有意給玩傢制造一種時刻存在的危機,促使玩傢更多的轉移陣地,引發遭遇戰。

隻不過,問題在於安全區的設計被縮圈時間的取消,給沖淡瞭。從規則上看,縮圈之所以有等待時間,是為瞭給玩傢緩沖區間,來配合撿裝備、沖突舔包、蹲點陰人等需要時間的行為。在這個時間段內,玩傢是相對安全的,可以更遊刃有餘地分配自己的時間,選擇占地、搜刮、找人,還是猥瑣的不同打法。

而取消這個時間,則相當於直接取消瞭玩傢的安全感和可自由支配時間。盡管這隻是一個相對性的問題,但在玩傢心理負擔和壓力承受方面,缺少瞭張弛有度的刺激曲線,越是縮圈,玩傢隻能越發疲於奔命。

另外還有一點,當安全時間取消瞭以後,隨機刷新安全區域的意義也被弱化瞭。新的安全區域隻決定外圈縮小速度,並不能提示玩傢真正安全的方向,隨之而來的戰略制定也就被弱化瞭(或許開局刷一個中心點更科學,能給人明確的目標)。所以在這個玩法當中,如果想要握緊局勢,除瞭好裝備,一輛好車也是必不可少的。

這對於尋求沖突的玩傢來說,的確是一種從頭刺激到尾的體驗,但對於喜歡在跑圈時聽歌的休閑玩傢來說,可能就會少瞭一些享受的餘地。

分析過這兩個玩法的核心樂趣以後,再來看神裝訓練和冷兵器玩法的設計思路,前者可能會與狙擊精英給人的體驗相似,畢竟稀有裝備獲得感有趣味加成,而後者還無法判斷實際的效果(也有可能像端遊那樣,變成讓人從頭笑到尾的娛樂賽)。

值得一提的是,目前這幾個玩法相對於原版規則、內容的改動並不大,可以算作是天美的初期嘗試,如果能夠在規則、裝備、勝利條件,乃至局內細節表現上有不同層次的組合,或許能衍生出更多有樂趣的玩法。

這或許是天美在吃雞手遊上,最大膽的一次嘗試

從足足占滿手機屏幕 6 頁的更新日志中,能看出天美這次對《全軍出擊》的版本迭代的確下瞭狠心,在測試開啟到新版本推出的一個月之內,處理 100 項玩傢意見,優化 100 條以上的局內表現,最終托出 48 條優化內容,每個功能看起來也都不是敷衍瞭事的項目,的確在優化實際的內容。

在這個基礎上,《全軍出擊》也很有誠意地又掏出 4 個玩法,擴寬玩傢對遊戲內容的可選擇空間,重要的是,這些玩法沒有過度地消耗吃雞本身的內容,而是相對保守的嘗試,看得出天美對戰術競技玩法本身,也持有一定保護的態度。

就在這短短一個月的迭代時間內,《全軍出擊》的遊戲內容和產品品質都上升到瞭更高的水準。那麼《全軍出擊》會再度爆發嗎?

在葡萄君看來,對於這樣已經站在國內市場頭部的產品而言,任何往上走的一步都是非常困難的,他將面臨來自自身、同類競品,甚至其他領域大產品的壓力,談爆發也就更難上加難瞭。

隻不過葡萄君相信,對核心資源的保護、對優質內容的堅持、對品質不斷向上的提升,以及對新模式循序漸進、張弛有度的探索,必定會給這款產品帶來一次又一次的提高。

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