《影之詩》在電競上做瞭許多投入,比如讓帶智能手機的玩傢免費泡溫泉

09-09

9 月 9 日,Cygames 的產品經理 Keita Mori 在 Digital Taipei(臺北國際數位內容交流會)上,分享瞭《影之詩》的電競探索過程。

根據 Keita Mori 的介紹,日本的電競氛圍相當微弱。因此,除瞭舉辦賽事與節慶活動之外,他們還嘗試與社區、餐廳甚至溫泉合作,舉辦一些線下活動——比如讓帶智能手機的玩傢免費泡溫泉,體驗《影之詩》,希望以此培育日本的電競文化。

以下為演講內容摘錄:

我是在阿拉斯加出生的日本人,從事卡牌遊戲有 18 年時間,現在在 Cygames 負責 TCG 手遊。我們公司做 RPG 遊戲比較多,2016 年上線瞭《影之詩》,這是一款 1V1 的卡牌對戰遊戲,現在全球 DAU 有 100 萬,下載量達到瞭 1000 萬。

在產品之外,我們希望《影之詩》的電競也能做得成功。但現在論獎金來說,還是中國、美國的份額更大,韓國也是電競大國。

以個人選手獲得的獎金而論,排名靠前的還是美國人。像 Daigo 是一名很受日本尊敬的玩傢,但他隻排在 287 名,連前 100 名都沒排進去。日本的電競選手還是太少,大傢的認知也不夠。

那如何改變這些問題?首先我們要舉辦比賽,並且設立獎金。我們舉辦瞭 RAGE 賽事,冠軍獎金是 400 萬日元,總獎金是 1000 萬日元,每三個月舉辦一次。現在單場比賽有幾千人參與,觀看者達到瞭 40 萬。

我們還希望在電視上播放廣告,讓電競選手的知名度更高,讓大傢知道職業玩傢也可以成為明星,讓一般的國民也能瞭解電競。

此外,我們也會在遊戲內舉辦一些比賽。可能一些玩傢和獎金沒有緣分,但我們希望讓更多人瞭解電競。

此外,我們還想在線下舉辦一些活動,讓大傢能夠熟悉、親近電競文化。我們首先想到瞭 Matsuri(祭典)。於是我們舉辦瞭比較大型的《影之詩》節慶活動,開展一些 Cosplay 和歌唱表演,2 天內有 15000 人參與瞭這個活動。

另外,我們在日本全國各地的卡牌商店舉辦瞭一些小型活動,每個禮拜可能會舉辦 100-120 場,讓大傢方便參與,同時送一些移動電源之類的禮品。

還有一些對社區更有益的活動,比如和縣政府、餐廳甚至溫泉區合作,舉辦《影之詩》的體驗。這樣玩傢隻要帶著智能手機,就能去體驗《影之詩》,免費泡溫泉。玩遊戲的時間次數上去瞭,玩傢的粘性也就上來瞭。

2017 年,我們的 RAGE 賽事準備更加國際化,除瞭日本的 12 名選手之外,還在北美、臺灣、韓國和歐洲各邀請 3 名選手,並轉播比賽實況。這次我們的總獎金是 12 萬美元。

總而言之,《影之詩》希望花 5-10 年,自下而上地發展電競,創造一個全新的世界。

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