遊戲葡萄 3 月 12 日消息,《王國紀元》開發商 IGG 近日發佈瞭 2017 年財報。
截至 2017 年 12 月 31 日止年度 ,IGG 實現收入 6.07 億美元,同比增長 88.54%;毛利 4.14 億美元,同比增加 89.4%;凈利潤 1.56 億美元,同比增長 114.86%。
《王國紀元》依然是營收主力。公告顯示,《王國紀元》2017 年營收為 4.38 億美元,占公司營收的 72.1%。年內《王國紀元》月流水由 3000 萬美元一路攀升至超過 5000 萬美元,該遊戲的註冊用戶已逼近 1 億,月活躍用戶數突破 1000 萬。
此外,IGG 旗下產品還包括於 2013 年推出的塔防遊戲《城堡爭霸》,以及休閑遊戲《糖果消除大師》。其中前者 2017 年營收為 1.24 億美元,平均 MAU 達 800 萬,月均流水超 1100 萬美元。
按照地域來劃分,IGG 在亞洲市場的營收份額提升到瞭 48.8%,接近五成,相比去年 32.6% 有著大幅增加,而北美洲和歐洲的占比都有所下降,又以歐洲市場降幅最多。
目前,IGG 公司人數為 1056 人,除支持部門減少瞭 12 人之外,研發、運營、技術部門人員數量都有所提升,研發部門為人數最多,有 569 人。
此外,IGG 還在今天舉辦瞭 2017 年全年業績會。IGG 首席運營官許元表示,《王國紀元》在 2018 年持續發力,其中 1 月凈利潤創新高,2 月流水創下新高,達到瞭 5600 萬美元,而且《王國紀元》還遠沒有觸及天花板。
以下為現場問答實錄(整理自智通財經):
《王國紀元》1 月份的凈利潤大概是多少?這款遊戲 2 月份的流水已經取得 5600 萬美元,這是否已經達到天花板?公司去年在回購上共花費約 3776 萬美元,這樣的回購力度在新財年是否會繼續?
IGG 首席運營官許元:1 月份的利潤沒有完成審計,暫時不能披露。《王國紀元》距離天花板還很遠。一個遊戲是否達到頂峰,是否出現下滑,是由這款遊戲的 marketing 生命周期決定的,目前《王國紀元》的生命周期還很長,感覺它還想個 20 歲的年輕人,它離天花板還非常遠。過去的三個月裡面,《王國紀元》的 MAU 從 11 月份的 700 萬漲到 12 月份的 1200 萬,這個靠的就是 marketing,我們每天給這個遊戲帶來大約 30 萬的註冊玩傢,使得它的 MAU 不斷提升。當一款遊戲的活躍玩傢數不斷提升的時候,這款遊戲也就不斷地取得突破。
回購方面,我們會綜合考量市場、股價,以及我們對未來的期望來做最終斷定。
最近幾年國傢對遊戲開發監管收緊,這對你們的開發有沒有影響?資本開支方面,從報表上看到公司去年的投資大幅減少,是不是意味著已經過瞭投資高峰期?2018 年的資本開支如何?
許元:我們的遊戲一向是在獲得正規批準後再運營的,所以目前監管收緊對我們不會造成太大影響,未來我們還會為女性玩傢打造一些遊戲,來開拓另外一半市場空間。
IGG 首席財務官沈潔蕾:關於資本支出的部分,我們在遊戲上的支出比例是非常小的,隨著營業額的提升,這部分支出也越來越小。到 2018 年,IGG 成立就十年瞭,全球員工的基礎也達到一定規模,之前我們的辦公地點采取的都是租賃形式,未來經過評估之後,我們不排除會購入自用的辦公室。我們的現金還是十分充裕的。
《王國紀元》去年取得瞭爆發性的增長,這個增長具體是在哪些地區取得?2018 年會重點開拓哪些地區?
許元:對於《王國紀元》來說,中國內地一直是非常龐大的市場,因為人口基數龐大。它去年十月份在安卓市場上線,通過兩個半月的調整和測試,在十二月下旬開始發力,我們每天會從中國內地獲得 4 萬玩傢,他們帶來的經濟效益就是每個月增長 100 萬左右的流水規模,這個增長還帶動瞭全球其它地區的玩傢數增長,於是東南亞市場、歐美市場、非洲市場的玩傢數都有瞭大幅度增長。今年除瞭內地安卓市場之外,我們還打算重點扶持一些人口密度大的國傢,深度精耕細作。香港的路演走完之後,我的下個目的地是印尼,架設我們未來的運營公司,接著是巴西,架設我們在南美地區的運營公司,同時我們還會去到迪拜,這裡將會建立我們中東的運營公司。2018 年對於 IGG 來說,會是精耕細作的一年,我們會把本地市場做得更快更強,呼應中國內地安卓市場的增長,達到全球爆發。
目前《城堡爭霸》的月流水大概是在 1000 萬美元,現在這款遊戲已經推出四年半的時間瞭,未來它的方向如何?《Castle Clash 2》的上線是否會對《城堡爭霸》造成分流?
許元:《城堡爭霸》的流水還是比較穩定的,每天都會輸入一定的玩傢數,去年出現瞭一定程度上的人數下滑,那 2018 年我們就再多點灌輸,盡可能維持它的 MAU。《Castle Clash 2》我們會考慮用新的命名,或其它方式,來達到另起爐灶的效果,從而推向全球市場。