佈局場館、賽事 IP 全球聯動,全民電競時代該怎麼玩?

09-11

" 讓電競用戶每天都有比賽看,每天都有比賽可以參加,這是聯盟電競的夢想,也是大傢一直以來的努力方向 "。聯盟電競 CEO 馮青女士說。

從佈局全球電競場館到創建自有賽事 IP、攜手遊戲巨頭承辦其官方賽事,制作精彩的賽事節目內容並傳向全球,聯盟電競的四大業務環環相扣,以 " 內容 + 場景 " 的電競生態模式,打造全球電競領先品牌,迎接全民電競時代。

電競場館全球佈局 打造線下社交據點

目前,中國已經是全球最大的電子競技市場,據艾瑞咨詢發佈的《2016 中國電子競技及遊戲直播行業研究報告》顯示,到 2017 年,電競用戶整體規模將達到 2.2 億人,按中國現有近 14 億人口來說,以此估算每 5 個人中就有 1 個電競玩傢,全民電競時代的到來,對電競企業而言,是機遇更是挑戰。

足球的綠茵場、跑步的田徑場,每一項體育運動都有與之相對應的專業場地,作為國傢體育總局批準成立的第 78 項體育運動,電子競技也不例外。這既是職業選手的戰場,也是粉絲見證奇跡誕生的地方。然而,對於體育愛好者而言,一項體育運動的普及要讓他們不僅僅是旁觀者,更要成為參與者。

2016 年,國傢發展改革委公佈瞭《中國足球中長期發展規劃》,規劃明確瞭到 2020 年,全社會經常參加足球運動的人數超過 5000 萬人。在美國平均 4.6 萬人擁有一個標準的足球場,日本是平均 3.8 萬人而中國超過 13 萬人才享有一塊足球場,萬達集團董事長王健林曾在公開場合表示 " 足球場地搞不上去,中國足球也搞不上去。" 對於足球這樣在中國有著如此龐大的群眾基礎的項目而言,其發展都會受到場地因素的限制,電子競技想要發展首先就要突破這個限制。

隨著電子競技市場的爆發,屬於電子競技的專業場館也應運而生。和傳統體育項目稍有不同,電子競技比賽對專業場地的要求不僅僅是一個空間,還包括專業的電競設備,燈光舞美音響的配合所營造出來的觀賽氛圍。同時,對於電競愛好者來說,如果在他們周圍就有一傢電競館,平日裡他們也能夠常常到電競館裡,和三五好友來上一局,隨時隨刻感受電子競技帶來的刺激體驗,那麼電子競技對他們的吸引力也會大幅增加。

9 月 10 日,由聯盟電競獨傢承辦的暴雪官方守望先鋒公開爭霸賽(Overwatch Open Division, 簡稱 OWOD)中國賽區第一賽季 S1 決賽剛剛落幕。該賽事的舉辦場所也就是聯盟電競全球第四傢電競場館——聯盟電競賽格電競館也揭開瞭神秘面紗。這傢全新高端電競場館地處深圳華強北核心商圈,由聯盟電競與深圳賽格集團共同打造。

" 我是大學生,還沒畢業,這是我第一次參加正規的電競比賽,一上舞臺,燈光一照,我自己心裡立刻就覺得不一樣瞭,那種緊張感、榮譽感都來瞭 "。一位 OWOD S1 決賽選手這樣說。

聯盟電競旗下的電競場館,全部配有專業的電競設備、電競舞臺、炫酷的燈光舞美和全球頂級音效,能夠為各類電競賽事提供一站式服務。除瞭承載電競賽事,聯盟電競更希望電競館能夠成為年輕人日常社交生活的一個線下據點,館內的日常上網區、黑房、VR 體驗區等,為年輕人提供最受歡迎的娛樂體驗,就像聯盟電競北美分公司 Esports Arena 聖安娜館一樣,除瞭幾乎周周都有的電競賽事外,還常常舉辦音樂會、見面會、發佈會等活動,已經成為當地年輕人休閑娛樂的重要陣地。

目前,聯盟電競在中國北京、深圳、北美聖安娜、歐洲的場館都已經正式運營,今年中國貴安館、北美奧克蘭館都將與大傢見面。2018 年初,位於北美拉斯維加斯盧克索酒店娛樂城的全球旗艦館也將正式開業。未來,聯盟電競在全球還將增加 10-15 傢電競場館。

打通全球賽事 IP 中國價值傳向海外

全球佈局的電競場館,為頻繁舉辦電競賽事提供瞭可能。通過佈局全球的電競場館,聯盟電競為全球的職業選手、業餘玩傢們設計瞭 "Big League"、"Esport Superstars"、"Legend Series" 三大自有賽事。這其中,Big League 是針對全球職業選手開設的最高級別賽事,Esport Superstars 是為全球職業明星選手打造的賽事,Legend Series 則是為全球精英玩傢設計的電競賽事。

去年聯盟電競在德國新明斯特舉辦瞭 Esport Superstars 爐石傳說的比賽,今年 Legend Series 已經在歐洲舉辦瞭三屆。Legend Series 是聯盟電競為全球精英玩傢打造的賽事品牌,首次在歐洲舉辦時,就吸引瞭 500 支戰隊的參與,全球多國觀眾通過線上直播觀看瞭比賽,這樣的參與數量級對於歐洲這樣人口總量並不高的區域來說,已經實屬少見。

在由聯盟電競獨傢承辦的針對守望先鋒非職業玩傢的 OWOD S1 中,有近 4000 人成功報名,最終成功組隊近 400 支,無論從報名人數還是隊伍數量上來說,中國賽區的參與數量都位列全球第一。繼成功獨傢承辦 OWOD S1 後,聯盟電競繼續獨傢承辦 S2、S3 的賽事,S2 將於 9 月 18 日正式開賽,還將有更多的普通電競玩傢能夠加入到電競比賽當中來。接下來,聯盟電競將與完美世界就 CS:GO 項目展開合作,將旗下自有賽事 Legend Series CS:GO 中國、歐洲、北美三大賽區選送的冠軍聚集到一起參加全球總決賽。

聯盟電競希望通過整合各類電競賽事 IP,為不同層級的電競用戶提供不間斷的電競賽事,讓電競玩傢在選手、觀眾的角色之間隨意轉換。

聯盟電競旗下的所有場館都配有專業的直轉播設備,在專業視頻團隊的努力下,產出制作精良的賽事內容。聯盟電競通過國內外互聯網發行平臺和 WPT 海外電視發行渠道,可覆蓋到全球超過 150 個國傢和地區,其中包括 FOX 體育和 ESPN 等,將賽事節目發行到全世界。

聯盟電競 CEO 馮青女士表示,通過全球佈局的場館,打通全球賽事 IP,產出制作精良的賽事內容全球傳播,聯盟電競不僅將國外的精彩賽事帶給中國用戶,讓廣大職業電競選手和電競玩傢有比賽可參與、有比賽可看,讓電子競技成為大傢日常生活的一部分,也將國內的精彩賽事傳播向海外,將中國電競價值傳向全球,全面迎接全民電競時代。

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