騰訊近兩年在手遊上動作很多,一個是收購瞭此前十分火爆的部落戰爭,之後又推出的王者榮耀也成為瞭爆款,而這款王者榮耀便可看做是英雄聯盟的手遊版,其遊戲元素多是以中國古代的文化、人物為基礎來設計的,所以,在國內市場的融合度也很高。
而這款遊戲的火爆程度你可能無法想象,按照預期該款手遊在今年將會為騰訊貢獻 150 億到 200 億的營收,相當恐怖,其覆蓋人群上到三十多歲的中青年,下到十幾歲的小學生。然而問題來瞭,小學沉迷該手遊真的好嗎 ? 更為巧合的是,在騰訊推出防沉迷措施後,其股價應聲下跌,二者有必然的聯系嗎 ?
王者榮耀是如何拿下小學生和 " 青年群體 " 的 ?
其實現在的 00 後、10 後們正處在一個最好的時候,物質豐富,父母慣養,幾乎小學生都人手一部手機,方便與父母和同學們聯系。
年輕化的 QQ 成為小學生們的新寵,而在 QQ 中便有王者榮耀的下載通道。之前為瞭推廣該款遊戲,騰訊下大力度做廣告,辦電競遊戲比賽,使得這款遊戲人盡皆知。甚至是明星們也在組隊玩這款遊戲,媒體們也多傾向於爆料明星私事。在這樣的輿論引導下,再結合他們正處在叛逆期,玩遊戲就很容易上癮。此外,傢長和學校無端的阻滯,小學生們就更願意背離預期的玩下去,不顧所以。
不管是小學生、初中生,還是工作上班族、明星、水泥工,因為該遊戲上手快,進入門檻低,而且有引導性,所以玩傢極易上手。而騰訊系統內不管是 QQ 還是微信,都可以將這款遊戲設計為一款熟人遊戲,參與賬號的等級排名,同時還有社交偏向功能。玩傢可以在遊戲中感受勝利時的快感,還可以接受朋友的膜拜,更多的是和朋友組隊玩遊戲可以提升存在感。
為玩遊戲甚至可以放棄學業 ? 遊戲的錯 ?
在騰訊新聞的一篇報道中,一個品學兼優的初中生為瞭玩王者榮耀甚至不願意上學,母親為此摔壞多部手機。這種情況或許不隻是個例,在網吧興起的時候,就有很多網癮少年沉迷網吧遊戲,現在的手遊與其又是何其的相似,這與傢長的管理教育顯然是分不開的。
叛逆期的少年在心理和身理上都是處於重塑期,再加上所處的學校環境的不同,性格成型大多也就是在這個時期。學業繁重、枯燥,加之未來前途的迷茫,他們接觸瞭遊戲,通過輿論他們瞭解到玩遊戲玩好瞭做職業電競選手或者做直播都能收入不菲,那幹嘛還要從事學習這種苦差事呢 ?
相信有不少的學生會這麼想,沒日沒夜的去練習就是想得到現實生活中沒有的快感和被別人的認同感,在這一點來看傢長們似乎是不太瞭解自己孩子的想法。追星、攀比已經成為現代小學生的常態,學校、傢長、社會需要給予孩子們更多積極的引導。
於是乎便有觀點認為這是遊戲的錯,這款遊戲到底沒有有存在的價值 ? 其實在我們打開遊戲登錄界面有這樣的提示:為瞭您的健康,請適度遊戲。就像香煙上會標註:吸煙有害健康。二者是相同的道理,這裡其實涉及到的是一個量的問題,適度的遊戲有利於開發智力,然而一旦過量就會沉迷其中,影響惡劣。這些年一直存在的網癮也是,青少年很容易上癮。但是網吧、手遊也會一直存在下去,拯救孩子還要從別的方面入手,比如如何與孩子建立信任,如何用正確的方式引導孩子,社會如何監管等等。
騰訊的防沉迷系統剛上線,為何就遭遇 " 滑鐵盧 "
之前公佈過這樣一組數據,王者榮耀單是賣皮膚就日入 1.5 個億,要知道其在去年一年的流水才 60 億左右,而今年在一個季度就已經達到同樣水平的營收,連業界都感嘆這款遊戲的營收規模甚至可以超過幾千傢創業板上市企業瞭。
正是有如此大的市場潛力,基於該款遊戲的產業鏈才有瞭機會,代練升級、陪練、售賣鉆石皮膚、賬號等衍生的產品也變得如此的火爆。圍繞著王者榮耀已經形成瞭娛樂遊戲、競技比賽、練習升級、團建、社交、直播等一連串的產業,我們能猜到圍繞這個產業鏈產生的效益,而在這背後必然有一群人在鉆空子,企圖獲得快速又豐厚的回報。
正是因為如此,騰訊即便是啟動瞭防沉迷的措施,並限制瞭未成年人登錄,但是總會有人積極尋找遊戲的漏洞,開發工具繞過監管,為玩傢提供可持續的遊戲服務。也有的直接為中小學生提供成人賬號,售價幾百到幾千不等,說到底不過是利益的牽引罷瞭。
騰訊股價下跌是多種因素共同作用的結果
就在騰訊王者榮耀發佈最嚴防沉迷限制後,騰訊股價下跌瞭約 4.16%,而也有人認為與人民日報評論王者榮耀有關,這一權威報刊的評論直接導致瞭投資人對於騰訊股價的看衰,所以才導致瞭這一次的跌價。
其實股價下跌有多方面的原因,自 2017 年以來騰訊的股價一直都呈現上漲趨勢,在進入 5 月份之後已經開始進入橫盤震蕩階段,7 月 4 日下跌的部分已經在 7 月 5 日上漲回去,可以說這是正常的資金調整,不應該做過多的解讀。從中長期來看,不少基金機構還看好騰訊。
即便是沒有王者榮耀,也會有其他的 " 天使榮耀 "、" 諸神榮耀 " 等等來代替,我們應該從中看到更多的問題是,中小學生還沒有形成正確的遊戲觀念,太多的人陷入遊戲中去,很容易荒廢學業。另外,學校的環境、傢長的教育、社會的引導都存在諸多問題,網癮遺留的問題一直存在。其實,在引導未成年人健康成長的路上還有很多的陷阱要鉆,我們要做的是盡快完善監管和社會引導。
而對於騰訊來說,一款遊戲引發的股價下跌或許隻是暫時的,這反而從側面反映瞭該產業的影響力和關註度,以及未來的發展潛力,在商業化需求大增的同時做好產品用戶培養和行業規范同樣重要。
作者:耿彪 | 來源:iDoNews 專欄