《王者榮耀》,一款國民級手遊,不僅每天豐富著超過 8000 萬人的娛樂生活,而且也讓部分偷偷記住支付密碼的孩子嘗到瞭生活的不易。雖然大眾對這款遊戲的評價褒貶不一,但不可否認的是,遊戲的火爆讓其吸金能力十分瞭得。同樣也是手遊巨頭的網易自然也要插上一腳。
網易打出的牌就是以《陰陽師》為基礎的 MOBA 手遊《決戰!平安京》,目前這款遊戲還處在內測階段,從這款產品中能夠看出網易在 MOBA 手遊方面與騰訊一決雌雄的決心。那麼,《決戰!平安京》能夠撼動《王者榮耀》嗎?
《決戰!平安京》沿用《陰陽師》人物
目前《王者榮耀》的用戶量已經逐漸從增量向存量轉變,這意味著《王者榮耀》的用戶群體已經接近飽和。顯然此時網易推出《決戰!平安京》是比較好的時機,避開瞭爭奪用戶的激烈競爭。但這也給這款遊戲帶來瞭非常嚴峻的考驗:除瞭開發新用戶,最重要的是從《王者榮耀》那邊搶用戶。
那麼比《王者榮耀》晚瞭近 2 年的《決戰!平安京》怎麼搶?網易的策略是 "強 IP+ 低門檻"。沿用瞭去年大熱的《陰陽師》人設,在聲優方面也十分豪華;並且取消瞭銘文系統,以陰陽術取代,並宣稱免費,降低瞭新玩傢的門檻。
陰陽術系統
那麼這樣做能夠產生多大影響?
首先借助大 IP《陰陽師》,在人設、故事背景等方面能夠讓老玩傢感到親切,考慮到《陰陽師》在去年的火爆表現,相信《決戰!平安京》在一定程度上能夠俘獲不少玩傢;其次操作上與《王者榮耀》相似,取消銘文系統更易上手,宣稱更加公平,也能轉化部分《王者榮耀》用戶。
以上這些做法能並不能讓《決戰!平安京》挑戰《王者榮耀》的地位,因為除瞭信仰,《決戰!平安京》並沒有特別大的優勢!
事實上這並不是網易的第一款 MOBA 手遊,此前推出過諸如《亂鬥西遊》這種 MOBA+RPG 的手遊,但火爆程度與《王者榮耀》相比還是要遜色很多。在現象級 MOBA 手遊中,網易急需一款硬實力產品。
從曝光的遊戲界面來看,《決戰!平安京》與《王者榮耀》雖然在部分設定上有所不同,但都是非常標準的 MOBA 手遊,在遊戲的基本操作上是一致的。而且根據《決戰!平安京》曝光的英雄設定和參與內測人員的反饋來看,兩者的競技性和趣味性應該是不分伯仲的。所以單純在遊戲體驗方面,兩者的差距並不能拉開。
遊戲界面(圖片來自遊戲 X 博士)
以上是算是網易在《決戰!平安京》上相比《王者榮耀》進行針對性的改進。但從實際體驗來看,這些改進基本無關痛癢。
如果無法從玩法上作出關鍵性創新,恐怕在與《王者榮耀》的競爭過程中會處於劣勢。《王者榮耀》發展至今,不僅玩法上比較成熟,在大型賽事、用戶積累等方面都已經非常完備瞭,《決戰!平安京》僅僅靠 IP 和小范圍調整遊戲規則,有點隔靴搔癢的感覺。
而且 MOBA 手遊的社交屬性也非常重要,比如朋友間開黑,借助微信和 QQ 兩大社交軟件,《王者榮耀》能夠快速的將用戶實現點、線、面快速覆蓋。而對於《決戰!平安京》來說,社交方面的優勢顯然不如《王者榮耀》。
《王者榮耀》的社交依靠瞭微信和 QQ
難道就隻能眼睜睜的看著《王者榮耀》火瞭再火嗎?事實上,除瞭國內市場,MOBA 手遊的國外市場依舊是一片藍海。
國內市場的競爭自然放在首位,但工作不好做,隻能一步一步循序漸進,要不就是網易還憋著大招,雖然這種情況的可能性不大。但網易在公佈《決戰!平安京》時的地點比較耐人尋味。
《決戰!平安京》在東京遊戲展上公佈
《決戰!平安京》是在東京遊戲展上公佈的,雖然遊戲展上公佈遊戲好像並沒有什麼奇怪之處,但如果聯系到《陰陽師》會發現,《陰陽師》已經在韓國和日本推廣瞭一段時間瞭,進軍海外的步子已經邁出。同時《決戰!平安京》號稱是 " 無銘文全球公平競技 " 的遊戲," 全球 " 二字非常醒目。
《王者榮耀》海外版
《王者榮耀》也展開瞭進軍海外的步伐,不過換瞭皮膚和名字,但本質上還是同一款遊戲。網易也深知在國內市場與《王者榮耀》正名競爭的話,勢必會投入巨大,但如果采用迂回戰術,在全球范圍內推廣,競爭壓力要小很多。
而且本身《陰陽師》已經走出國門,《決戰!平安京》的發展必定更為順暢。一旦國外市場打開,不僅能夠擁有不錯的市場份額,也能從另一方面促進《決戰!平安京》在國內的發展。比如《決戰!平安京》舉辦全球性賽事,那麼國內玩傢必定會參與其中,國內市場占有率自然也就上升瞭。
網易能夠撼動《王者榮耀》?
總結:
網易此時推出《決戰!平安京》雖然有點晚,但以目前《王者榮耀》一傢獨大的態勢來看,用戶顯然已經飽和且出現一定的疲態,成為國內市場占有率僅次於《王者榮耀》的 MOBA 手遊也有著非常不錯的前景。
而且,在海外市場的開拓中,《決戰!平安京》和《王者榮耀》幾乎處在同一起跑線上,兩者相差並不多。此時是網易的機會,抓住瞭便可反擊《王者榮耀》。接下來的發展,就要看網易的動作瞭。