如果說一款網絡遊戲沒有受到過外掛的困擾,那麼這款網遊就不能稱之為好的網遊,但一款網遊像《絕地求生大逃殺》這樣的被外掛所困擾,那麼這款網遊離死似乎並不遠瞭。
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10 月 23 日,《絕地求生大逃殺》官方公佈反作弊系統 BattlEye 宣佈,在過去 24 小時封禁 4.2 萬個開掛作弊賬號,加上 22 日公佈的 2.5 萬,反作弊系統上線 2 天,封禁瞭 6.7 萬個開掛作弊賬號。
值得一提的是,BattlEye 這傢來自德國的公司其主要的服務就是為遊戲廠商的遊戲玩傢開掛與否進行技術檢測,其中基本以 FPS 遊戲為主,其在反外掛領域有著絕對的權威性。
實際上,在此之前的 10 月中旬,BattlEye 已經封禁瞭一大批開掛作弊賬號,其在推特上宣佈《絕地求生大逃殺》已經封禁瞭 32 萬的開掛作弊賬號。也就是說,目前為止《絕地求生大逃殺》已經封禁瞭近 40 萬的開掛作弊賬號。
40 萬的開掛作弊賬號,其背後的恐怖意味不言而喻,根據最新的數據顯示《絕地求生大逃殺》銷量超過 1700 萬套。
也就是說,平均每 40 個賬號當中,就有 1 個是開掛的賬號,平均到每局遊戲 ( 每局遊戲 100 人 ) 就是 2-3 個用戶使用瞭外掛。
而這個比例,在中國可能更高。在 BattlEye 的官方聲明中,其明確的指出官方統計其中大部分作弊賬號來自中國。
也就是說,中國的玩傢們幾乎在每局遊戲當中,必定會碰到外掛使用者,如此之高比例的開掛用戶已經算較為恐怖,那麼更為恐怖的是,這些開掛的用戶當中,不僅僅是普通的用戶。
9 月,鬥魚《絕地求生大逃殺》的主播魔音糯米被官方檢測出開掛,從而封禁賬號,鬥魚此後配合官方直接封掉瞭糯米的直播間,目前糯米的直播間在鬥魚已經消失,但之前其直播時穩定有 30 萬以上的人氣。
糯米事件剛剛落下帷幕,鬥魚另外一大主播油條再次爆出開掛醜聞,其在 10 月 10 日開始的連續 48 小時挑戰《絕地求生大逃殺》時所使用的賬號被官方停封。
相關資料顯示,在播《絕地求生大逃殺》之前,實際上糯米已經是《英雄聯盟》專區知名主播,鬥魚直播間關註用戶超過 400 萬,但此次隨著被疑似開掛醜聞的曝光,其形象一落千丈。
實際上,除瞭糯米被證實開掛,油條疑似開掛之外,眾多絕地求生大逃殺》主播都曾被懷疑在直播時使用外掛。
如果說,知名的主播使用外掛已經不再新鮮,那麼當職業選手也使用外掛時,你會明白這款遊戲已經被外掛侵蝕到什麼程度。
在 9 月底的香蕉計劃《絕地求生》國籍邀請賽上,MAX 戰隊的選手 "gogodad" 在比賽中打出瞭很多驚為天人的極限操作,但在導播更多的給到他鏡頭時,但其似乎忘記瞭自己是在開掛,瘋狂對著藏在圍墻後邊的目標射擊,被直接坐實開掛。
此後,事情經過反轉,被證實為是 MAX 戰隊為瞭出成績,從而讓某主播頂替瞭 "gogodad" 賬號的原擁有者,並對這位主播的開掛行為睜一隻眼閉一隻眼。但是,無論事情如何,真相就是在職業隊伍的比賽當中,真的出現瞭外掛。
對於這款遊戲而言,外掛幾乎已經無處不在,9 月份有玩傢舉報,亞服排名前 10 的選手當中,有 4 個是外掛,因為其賬號姓名直接在兜售外掛。更有細心的玩傢查看之後表示 " 第一估計也是個掛,打瞭 300 局殺瞭 2000 多個人,2000 多個人爆瞭 1000 多個頭 "
而在美服,榜單中前十名的玩傢名稱幾乎全是售賣外掛的拼音廣告,以 "WG" 開頭,後面則是兜售外掛的 QQ 群號碼。
外掛,正在逐漸摧毀這款現象級的網遊,玩傢正逐漸對遊戲當中出現外掛習以為常。
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與外掛之間的戰爭已經成為《絕地求生大逃殺》關乎生死存亡的一戰,如果處理不好,這款遊戲會快速的隕落。
實際上,在 Gamewower 的映像當中,網遊漫長的發展歷史上,從來沒有一款現象級的遊戲有《絕地求生大逃殺》這般高比例的開掛用戶出現。
《絕地求生大逃殺》為什麼會有如此之高的開掛比例 ?
原因在於,這款遊戲正在逐漸脫離遊戲本身的范疇,而成為我們社交行為當中的一種方式。
在我們的朋友圈當中,經常會看到朋友所發佈的關於《絕地求生大逃殺》獲得第一的圖片,在日常的交流當中也經常會出現關於這款遊戲的話題。
有人的地方就有江湖,有爭鬥和攀比,當《絕地求生大逃殺》成為一款全民級別的遊戲,它也成為瞭我們生活當中的一種攀比與比較的工具。
就如我們在日常當中談論《王者榮耀》之時,會經常比較自己的段位,《王者榮耀》會養肥代打這個職業一樣,在朋友圈當中發佈 " 吃雞 " 的圖片同樣也是一種比較與炫耀,炫耀自己的遊戲成績。
這直接給瞭外掛生存的土壤。
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其次,作為一款 FPS 遊戲,外掛是絕對杜絕不瞭的,如果是前面所說的炫耀、攀比是一種人性,在 FPS 遊戲當中開掛以作弊的方式尋求遊戲的快感和暴力則是人的另外兩種人性。
實際上,我們每個人都期望尋求公平,但又期望自己可以獲得特權,這是中國幾千年來遺留下的文化,改變不瞭,開後門、尋關系這已經是一種中國式特色。
所以當你開著掛,以一種不公平的方式殺掉你的對手,你會獲得另外一種畸形的快感,這種快感還建立於人性本身當中暴力的一塊。
歷來在各種外掛當中,和對手直接對敵時增加自身能力的作弊外掛都是重災區,無論是什麼網遊,這也是為何 FPS 遊戲是外掛最泛濫的一個類別,因為 FPS 遊戲的方式建立的最大基礎就是人與人之間的對抗,而不是人與機器、系統的對抗。
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其實,人性本身如此,但在別的 FPS 遊戲當中雖然也有外掛,但絕對沒有《絕地求生大逃殺》這樣的猖獗,一方面可能跟這款 FPS 遊戲的中國玩傢眾且沒有國內代理商來打擊有關,SteamSpy 的數據顯示,中國玩傢占瞭這款遊戲的 35% 左右。
但是最根本的原因是,《絕地求生大逃殺》出自韓國,而韓國網遊從來就沒有杜絕過外掛的困擾。
在網絡上,有過一篇《盤點那些十大被外掛毀掉的遊戲》其中,這 10 款產品當中《傳奇》、《冒險島》、《奇跡》、《天堂 2》、《永恒之塔》、《龍之谷》、《地下城與勇士》七款韓國產品赫然在列。
這當中尤其以《永恒之塔》這款產品最為典型,最為當時被認為是接班《魔獸世界》的大型 MMORPG,這款產品在發佈之初,一度人氣爆棚,但隨後迅速的隕落,它隕落的最主要原因就是外掛。
這款遊戲的外掛包括自動打怪、自動采集、自動飛行等功能,但是這些外掛並不算什麼。真正摧毀這款遊戲的外掛是因為玩傢可以通過修改本地的遊戲文件,讓不讀條的技能可以瞬間放出沒,因此在 PK 的時候往往看到對面一個物理職業過來 2 秒內瞬間丟你一臉技能,然後你就被秒殺瞭。
而《永恒之塔》的這個摧毀遊戲的外掛實際上也是為什麼韓國網遊基本都會被外掛侵蝕的原因,修改本地的遊戲文件。
據 Gamewower 瞭解,韓國的多數網遊為瞭追求動作流暢和打擊感降低幀數,將大量的計算程序放在瞭客戶端,許多數據文件都放在客戶端運,而不是在服務器端運行。
在客戶端和在服務器端的區別在於,如果是客戶端你放出一個技能,由客戶端計算出傷害在發送到服務器端,服務器端在發送給被技能擊中的玩傢,也就是說服務器成為瞭一個中轉站,其不具備完整的戰鬥邏輯。
而在服務器端,你放出一個技能,客戶端會將這個技能發送給服務器,由服務器計算傷害,在發送給被擊中的玩傢,服務器是具備完整戰鬥邏輯的。
這兩者重大的區別導致外掛制作者隻要拿到遊戲源代碼就可以對遊戲進行改造。很不幸的是,《絕地求生大逃殺》的大量運算程序同樣是在客戶端,而不是在服務器端。如果是在服務器,最新出現的在遊戲還未正式開始的時候就可以瘋狂的殺人這種外掛是不可能誕生的,服務器端的運算邏輯絕對不可能通過如此低級的數據運算。
而正是由於其運算程序在客戶端,導致瞭外掛制作者制作一款外掛的的技術門檻太低,所以各種外掛都在遊戲當中開始出現。
這是這款遊戲未來的一個致命傷,韓國的網遊很多都是被這個致命傷所摧毀的,但是韓國人似乎對這種方式十分喜歡,因為希望用戶享受遊戲的極致體驗,但這在中國區似乎就是一個大漏洞瞭。
這個大漏洞是否會隨著這款產品尋找到中國代理商而解決不得而知,因為上面的幾款產品同樣有中國代理商,但一直都沒杜絕過外掛,隻是比例會稍許降低而已。