【怪物獵人:世界】就要上線瞭
要說這個卡普空的經典 IP 在獵人玩傢的心目中到底有多高的地位
Emmm。。。
反正我是為瞭這破遊戲專門重新買瞭一臺 PS4 Pro(吃土準備)
還特麼因為港版黑色沒貨加錢定瞭星戰限定,還好沒貴多少。。。
不過說來也挺有意思的,和卡婊最出名的那些 IP 相比(街霸、鬼泣、生化危機、洛克人等等),怪物獵人最開始隻是卡普空的一款試水作品,沒想到推出後反響爆炸,一不小心就比其他老大哥們先拿到瞭 Fami 通滿分以及一大堆白金。。。
科普時間:
Fami 通,(ファミ通)又稱電玩通,是最受尊敬的電子遊戲新聞雜志,其早期的評分欄目是業界最具有公信力和權威性的評分。。。現在嘛就看個樂呵
KK 算不得一個真 " 猛漢 "(Monster Hunter,縮寫 MH,讀作猛漢)隻在 PSP 平臺上長時間的玩瞭 MHP3
但是說到 " 怪物獵人有什麼好玩的? " 這個命題,第一反應就是以前在獵人吧裡翻到過的一篇文章,由於年代久遠,作者不詳,KK 整理改編瞭一下,現做分享
可以說是幾乎大部分獵人的心路歷程瞭
【對不起,我不會魔法】
小孩子都是這樣,玩的東西不在乎實用性,而在乎人氣
一個破爛玩意幾個小孩一搶,隻會做幾個 SB 動作的小機器人也會變的像寶貝一樣;相反一個本來很有意思的東西,因為大傢的註意力都集中在別處,自己對其的興趣也會隨之減少
小孩子長大瞭,但是這個習慣似乎還在跟著,大傢叫他 " 盲從 "
自然別人對其感興趣會在某種程度上促使你也會更有興趣。喜歡打遊戲的我更能感覺到這股 " 力量 ",大傢都感興趣的遊戲就算是開始不喜歡,玩的人多瞭也會瘋狂。網遊的話就更不用說瞭,同學一起玩的樂趣遠遠大於一個人孤軍奮戰
巨 NB 的分割線,以上是伏筆!!!
認識怪物獵人的時候是在高中,當時聽聞該遊戲大作的聲音越來越高,興奮的把碟子買回傢開機玩起來的時候,場景的制作和人物的設定的確令人心曠神怡
但之後玩著玩著我就想哭瞭,因為這傢夥就會平砍!!!
這個時代除瞭 NBA 實況系列哪個遊戲主人公不會沖擊波如來神掌?
然後我就心想可能是等級不夠吧,我練練級說不定就能學魔法,之後我又絕望瞭,因為這個遊戲就沒有等級。。。。
然後。。。然後我就退出遊戲瞭,我覺得不是我買到瞭【怪物獵人】的試玩版,就是說這遊戲 " 神作 " 的人都是卡普空的托
遠古猛漢
雖然我 9 歲玩遍遊戲,20 歲達到瞭頂峰,現在玩一些社科人文類的遊戲,但是我並不太喜歡動作類的遊戲,會因為技術的不夠而卡住,這我知道的,就算是什麼某某天王級的玩傢,當初也是一遍又一遍來玩的
之後我就很久沒有碰怪物獵人,又過瞭很久之後,因為遊戲荒無聊瞭,又拿出來玩瞭一下,再次確認瞭這個遊戲的主人公是個普通人,不過看在遊戲畫面的華麗上,還是玩玩吧,之後我又哭瞭,因為我連裡面一個最基礎的螃蟹都打不死
之後,我又退出遊戲瞭,這遊戲就不是給人玩的
然而之後的之後,我又開始慢慢的玩起來瞭,如果仙劍是第一次遊戲給瞭我感動的話,怪物獵人就教會瞭我很多,當然沒有別的道理,他就是教會瞭我——怎麼玩遊戲
問問你們野豬王卡瞭多久
這是個隻會平砍的遊戲,而且你砍怪物沒什麼反應,而他碰你一下你就飛瞭,所以我要學會躲它,或者防禦
這不是一個簡單的事情,因為怪物的攻擊多種多樣,要記住他們的攻勢還要應對的方法,這個遊戲很會卡人的,遇到個強怪一卡就是好久
同時玩遊戲的人也有好多種的,不得不說的作弊,一個很有難度的遊戲在作弊器的幫助下都會慫掉
遊戲是個整體,你想幹嘛呢?
調錢調經驗的是為瞭不想去做重復的事,然後又開始調無敵,秒 Boss 拿最好的裝備,什麼都秒瞭怎麼玩啊?
" 不會啊,我拿到最後的裝備之後就調回來 "
然後就會發現最好的裝備用來打誰呢?這個遊戲不再需要你瞭,於是這個遊戲就結束瞭
" 不調的話真的很無聊,有些事是在浪費時間 "
估計這麼想的人認為調瞭代碼之後玩遊戲就可以賺錢瞭,怪物獵人的 Boss,調瞭密碼你秒他,不調密碼他秒你
我不想調,就打啊,打啊,死啊,死啊,然後很鬱悶
再之後的之後,我調瞭密碼,我一刀上去,他倒瞭,很幹脆,一個虐瞭我一下午的 Boss 就這樣到瞭
之後,之後我關機瞭,因為吧,我覺得我想玩的怪物獵人,是那個要不停的躲來躲去,小心蹭血的遊戲,不是過去一刀之後剝取素材的 SB 遊戲
然後我讀取檔,Boss 復活在那,然後我打啊,打啊,死啊,死啊。。。
然後我發現 Boss 沖過來的時候我該怎麼躲瞭;然後我發現躲完我還能蹭他 PP 一下;然後我發現就算是他要 360 度的旋轉,我也能提前察覺瞭;然後我發現躲完我還能上去砍他頭一下
雖然我還是死瞭。。。
但是我笑瞭,很高興," 原來他媽你也不是無敵的啊 "
之後的之後,我就以非常猥瑣的打法打掉瞭一個又一個以前見面就跑都跑不掉就被秒的 Boss
用作弊器 1 個小時的進度,我要用幾十個甚至上百的小時去做到,我好高興啊,因為作弊的人隻玩瞭一個小時
【怪物獵人】後來移植到瞭掌機,在教室玩的時候,經常會有同學問我
" 什麼遊戲啊 "
" 怪物獵人 "
" 就這一招啊? "
" 嗯,都是砍,砍的方式不同吧 "
" 有沒有什麼大招之類的? "
" 魔法啊?沒有呢。。。。 "
好多人無趣的走開瞭
童年的我在別人失去遊戲興趣的時候,自己也會覺得索然無味,然而這個怪物獵人卻不會
" 隻會砍 ",的確是
你知道嗎,我站的位置砍完 Boss,Boss 是不會傷到我的
你知道嗎,我用這招砍而不那樣砍結局是一個順利逃脫,一個立馬撲街
你知道嗎,我看裡面的火龍轉身的方式我就知道它下一步要幹嘛
你知道嗎,用瞭金手指的你不知道這些哦!
這遊戲這樣玩才好玩
每次都是砍到怪物血肉模糊,破頭斷尾的倒下時,想起別的遊戲在華麗的魔法下更加華麗的爆炸而死的 Boss 時,忍不住要說聲:
" 對不起啊,我不會魔法 "
咳,雖然現在看來,有沒有魔法這件事情值得商榷
但是在 KK 看來,至少猛漢系列讓我深刻體會到瞭什麼才叫 " 失敗是成功之母 "
比特麼課本上照本宣科的生動多瞭。。。
【怪物獵人】是一個很奇怪的遊戲,就算你被虐的死去活來還是能甘之如飴
老獵人們吐槽的再厲害,一打開遊戲,一聽到開篇那首熟悉的【英雄之證】。。。
難不成玩【怪物獵人】的都有抖 M 傾向?
至於說為什麼這次【怪物獵人:世界】會在玩傢群中造瞭如此大的一次勢,借用一段來自網上的評論:
還有這麼多人沒明白這作的含義。
不是因為它是 " PS 的怪物獵人 " ( 事實證明也不是 ) ,而是這個系列這麼多年以來,第一次用瞭一套全新的素材,用瞭新的引擎,新的系統,誕生瞭一部全新的【Monster Hunter】。
這是這個系列未來的一個良好開始,所有的獵人們都值得為之歡慶