二次元巨頭 B 站赴美上市 但他仍有 bug 未解決

03-05

自 2017 年便開始預熱赴美上市的 B 站,於 2018 年 3 月終於向美國證券交易委員會(SEC)提交瞭 IPO 申請。

雷鋒網查閱納斯達克官網發現,上周五(美國東部時間 3 月 2 日), 中國最大動漫流媒體平臺 Bilibili 向美國證券交易委員會提交首次公開發行(IPO), 意欲籌集至多 4 億美元資金。

這傢總部位於中國上海的公司成立於 2008 年 , 在截至 2017 年 12 月 31 日的 12 個月內 , 該公司的銷售額達 3.95 億美元。同時,據雷鋒網瞭解, 該公司計劃在紐約證交所上市 , 以 BILI 為標志。

早在 2017 年 2 月 15 日 , Bilibili 即秘密提出申請。 摩根士丹利 ( Morgan Stanley ) 、美國銀行美林 ( Merrill Lynch ) 和摩根大通 ( j.p. Morgan ) 是此筆交易的聯席賬簿管理人。 尚未披露定價條款。

招股書顯示,2015 年 B 站凈營收為 1.31 億元,2016 年增至 5.233 億元,2017 年增 24.684 億元。同時,B 站目前仍處於虧損階段,2015 年、2016 年、2017 年的凈虧損分別為 3.735 億元、9.115 億元和 1.838 億元,基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),凈虧損分別為 2.73 億元、5.46 億元、1.01 億元,相比 2016 年,2017 年的虧損金額和虧損率大幅度下降。

圖片來自第一財經

至於公司具體股權結構,招股書透露,董事長兼 CEO 陳睿持股 21.5%,為第一大股東;創始人兼總裁徐逸持股 13.1%;副董事長兼 COO 李旎持股 3.7%。在主要機構投資者中,華人文化 (CMC)持股 12.8%,位列第一;正心谷創新資本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君聯資本(5.9%)、騰訊公司(5.2%)分列二至五位。

同時數據顯示,截至 2017 年第四季度,嗶哩嗶哩月度活躍用戶達 7180 萬,用戶日均使用時長為 76.3 分鐘,其中,81.7% 用戶系出生於 1990-2009 年之間的年輕群體。業務營收方面,遊戲業務占總收入比例超過 80%。

去年 10 月,雷鋒網即針對 B 站盈利問題進行過相關報道,B 站董事長陳睿對雷鋒網表示,B 站在變現方面一直較為謹慎,同時保持健康。

他強調,BILIBILI 變現主要來自於用戶的消費願望—— " 我覺得一個創造大傢喜歡的內容的平臺,不會面臨真正變現的問題,因為娛樂,大傢因為開心而買單,這是非常自然的需求,同時也是剛性需求。"

陳睿否認廣告或線下運營是 B 站盈利方式,對於 " 遊戲盈利 " 的說法也未予以承認。

陳睿表示,B 站做遊戲,並非當成變現手段,而是將其作為內容來做的," 這有可能是 B 站做遊戲與其他平臺的差別。"

遊戲在中國互聯網產業內,是較為特殊的存在——十年前,在中國互聯網缺乏用戶付費動力之時,遊戲就頂起瞭用戶付費的 " 四分之三璧山 ",這樣的歷史狀況,讓很多人誤以為遊戲對於一傢公司來說,就是變下手段。但走出國門,在其他國傢,遊戲是獨立產業,與電影一樣,靠的是內容吸引用戶,註重 IP 延續,品質優先。

看查閱其招股書,可以明顯看出,遊戲業務是其盈利主要支撐。

B 站 2017 年遊戲業務收入 20.58 億元,占總收入 83.4%,相比 2016 年 3.42 億元收入,遊戲收入一年內即實現瞭超 5 倍的收入增長。

成本支出層面,遊戲業務也是其主要開支—— 2017 年 B 站收入分成成本 9.26 億元,占總成本 48.3%,帶寬服務器成本 4.69 億元人民幣,占總成本 24.4%,而內容和版權成本為 2.62 億元人民幣,占總成本 13.6%。

業內人士對雷鋒網表示,在代表騰訊的 B 站與代表阿裡的 A 站之間的決鬥中,顯然 B 站取得絕對壓倒性勝利。但即便如此,但 B 站自身問題仍然存在—— 一方面,如若作為遊戲股上市,從盛大、樂逗等前車之鑒來看,估值未必會高;如果避諱遊戲股的諸多禁忌,B 站又尚不能給自己的核心盈利業務做出定義。

畢竟遞交 IPO 隻是開始,糾紛與問題不及時解決,未來的矛盾與落差會接踵而來。

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