近年來,中國虛擬現實(VR)產業發展迅猛,在虛擬現實和增強現實領域,創業公司頻頻湧現,部分技術參數和設計理念已走在世界前列。韓媒稱,韓國虛擬現實產業側重於遊戲軟件領域,而中國已經將該技術廣泛拓展到各個產業,應用領域的差異將使兩國的 VR 市場規模在未來 2-3 內拉開 2 倍的差距。
據海外網 3 日援引韓國《亞洲經濟》報道,韓國虛擬現實產業委員會表示,韓國 VR 市場的增長大部分都是由遊戲產業主導實現的,而中國 VR 市場卻是由所有產業的發展拉動的。大到國防、航空,小到保健、教育、娛樂等所有產業都在利用 VR 技術進行硬件和軟件開發。業界預測,2020 年中國 VR 市場規模將達 550 億元,而韓國或將僅為中國一半的水平。
(圖源:VCG)
全球 VR 市場增長中心
VR 一直被期許為可以改變日常生活的重要技術,在全球被硬件、半導體、計算機軟件及應用等各個領域廣泛用於技術和產品開發。據預測,2017 年全球虛擬現實收入可達到百億美元。2020 年中國 VR 設備出貨量將達 820 萬臺,用戶數量超過 2500 萬,VR 硬件市場規模將占據全球規模的 34.6%,虛擬現實市場規模預計超過 550 億元,成為全球虛擬現實市場的增長中心。
國內虛擬現實產業發展迅猛,2016 年被稱為 " 虛擬現實產業元年 "。在虛擬現實和增強現實領域,中國創業公司十分活躍,部分技術參數和設計理念已走在世界前列,在交互技術、光場技術、行業應用領域也已取得瞭突破。
據經濟日報消息,在日前舉行的首屆中國虛擬現實創新創業大賽上,中國工程院院士、虛擬現實產業聯盟理事長趙沁平表示,虛擬現實技術最初應用在軍事、航空航天、裝備制造等領域,隨後拓展至醫學、教育、旅遊、電商等與人們生活密切相關的領域。隨著虛擬現實軟硬件技術的突破,產品性能的提升和價格降低,虛擬現實產品正迅速融入生活。
中國政府關註 VR 技術發展
近年來,中國政府密切關註虛擬現實技術的發展。2016 年,中共中央、國務院印發《國傢創新驅動發展戰略綱要》。綱要提出,中國科技事業發展的目標是,到 2020 年時使中國進入創新型國傢行列,到 2030 年時使中國進入創新型國傢前列,到 2050 年時使中國成為世界科技創新強國,也明確要加強虛擬現實技術研究和產業發展。此外,國傢印發《關於促進移動互聯網健康有序發展的意見》,其中提到瞭要求加緊 AI/VR/AR 等關鍵技術佈局,盡快實現部分前沿技術、顛覆性技術在全球率先取得突破。
虛擬現實技術既能豐富人民群眾的生活,也可以應用在各行各業,為各行各業帶來升級換代的發展機遇。一方面,虛擬現實產業的產業鏈較長,涉及面較廣,包括硬件、核心芯片、計算機軟件和應用等多個相關領域,能夠推動這些領域技術進步、產品升級。另一方面,它本身也可以形成一個新的產業——虛擬現實服務產業。趙沁平認為,虛擬現實可以為國傢產業結構升級換代、地方產業結構調整帶來新機遇。