美國小哥也打王者榮耀!中國網遊太火瞭

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" 地鐵每一個人都在玩這個遊戲,王者榮耀太好玩太好玩 ",在一檔原創視頻欄目中,來自英國的梅助威、來自俄羅斯的溫碧涵以及荷蘭的柯桑德發出感嘆。

當《王者榮耀》、《誅仙》等中國網遊火出國門的那一刻起,網遊就不單是供大眾娛樂的工具,更變身為名副其實的中國文化出海口。

國民級遊戲—王者榮耀因為在國內的高人氣,引起瞭老外們的註意。

雖然各種越南版、泰國版和歐洲版本也都在不斷的推出,但是依舊有很多的歪果玩傢表示想要體驗原汁原味的版本,即是我們玩的國服版本 ~

在 Facebook 上有一個馬來西亞的王者榮耀小組,成員居然有 4.3W 人辣麼多?厲害瞭!

歐美玩傢也耐不住寂寞瞭,甚至開始直播王者榮耀,但因為網速延遲太高,所以都打不到高段位(所以啊在遊戲中看到英文名字的玩傢,他可能真的是外國人)。

他們還專門為王者榮耀搞瞭個英文網站,裡面的討論小組日常是這樣的 ~

為瞭能更痛快的發泄,神奇的老外們開始發奮學習中文,就是為瞭能在遊戲中噴一下坑比隊友!

中國網遊收獲大量海外粉絲

今天,中國的網遊正走出國門,收獲大量海外擁躉。TalkingData 的數據顯示,中國網遊擁有廣大海外用戶規模,在 2016 年遊戲類應用裡最受海外用戶歡迎,占比高達 33%。

有瞭強大的 " 粉絲團 ",中國網遊海外收入也呈現強勁的增長。

據 App Annie 的報告,在表現最出色的 25 個國傢和地區,中國發行商海外遊戲的收入從 2016 年上半年到 2017 年上半年增長瞭 2.3 倍。

數據統計機構 Newzoo 公佈 2017 年上半年的全球遊戲收入前 20 的企業排名情況,完美世界、騰訊、網易中國三傢遊戲公司名列前二十,創造瞭歷史最好記錄。

從 2006 年至今,中國網絡遊戲出口規模已經漲瞭 30 倍。

2016 年,自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為 72.3 億美元,同比增長 36.2%。網遊已超越其他文化形式,成為中國文化出口的主力軍。

說到全球流行,英國《每日電訊報》開始關註中國遊戲廠商 " 出海 " 的方向——瞄準東南亞、印度、南美等新興市場。

隨著中國網遊國際影響力的提升,電子競技相關賽事也受到關註。

英國《衛報》今年 4 月的報道稱:亞洲奧林匹克理事會與中國的體育公司宣佈達成戰略合作夥伴關系,電子競技將在 2022 杭州亞運會成為正式比賽項目。

韓媒對中國網遊的實力作出高度評價,韓國《亞洲經濟》表示,中國遊戲早已擺脫 " 技不如人 " 的形象,憑著龐大的市場規模和資本,讓韓國業界壓力重重。

韓國業界人士評價:中國的手遊技術早在一年半前就超過瞭韓國,如今更是幾乎 " 找不到任何瑕疵。

今年韓國遊戲對華出口為零

韓國作為老牌網遊強國,而今卻無法再次進入中國市場。

據韓國文化產業振興院發佈的《韓國遊戲對華出口現狀》統計,自今年 3 月以來,韓國遊戲對華出口為零。反觀中國網遊,不僅正呈強勢逆襲之勢,在韓國十分火爆,更迅速成為國際網遊新秀。

曾幾何時,中國人玩的遊戲 90% 都來自韓國。

十幾年前,韓國遊戲隨著 " 韓流 " 以迅雷不及掩耳之勢搶占瞭中國的網遊市場。以至於中國 80 後一代的童年回憶都是《奇跡》、《冒險島》、《泡泡堂》等經典遊戲。

2000 年,第一款韓國網遊進入中國,當時有人預測網絡遊戲將成為未來中國市場的重要經濟項目。

2001 年,盛大代理的韓國網絡遊戲《傳奇》開啟瞭中國網絡遊戲的又一裡程碑,一時間,韓國網遊全面進駐中國,許多韓國網遊都成為中國遊戲市場上炙手可熱的產品。有調查統計,僅 2005 年一年,韓國網遊奪走瞭 75% 的中國網遊市場。

但現如今,能讓大傢叫得出名字的韓國網遊卻沒有幾個。今年 1~2 月份僅有 5 款韓國遊戲進入中國市場,3 月以後出口量為零。而在 2014 年~2016 年期間,僅有 48 款韓國遊戲進駐中國。

相反,中國本土網遊異軍突起,不僅 " 重奪 " 韓國網遊在中國的市場份額,還風靡韓國市場。在韓國遊戲銷售排行榜上,前 20 款遊戲中就有 5 款來自中國,其中一款名列第四。

不僅在韓國,一些中國網遊已經開始進軍海外幾十個國傢,甚至還曾登上一些國傢暢銷冠軍的寶座。在俄羅斯,一款中國遊戲曾穩坐暢銷榜榜首一年之久。2017 年 4 月,共有 26 款中國遊戲沖進俄羅斯暢銷榜前 100 名。而在暢銷榜的前 20 名中,中國網遊占據半壁江山。

中國網遊為何在海外迅速崛起?

以中國文化為核心做網遊精品

眼下,中國網遊受到海外市場熱捧,光鮮的數據背後,如何迅速崛起是關鍵。

中國網遊在結合國外的文化的前提下,融入中國傳統文化,創造出讓世界能接受的東方文化形象,這樣既提升瞭產品的文化內涵,又強化瞭企業的國際競爭力。

註重全球文化融合是關鍵。在進行產品出口的過程中,中國網遊企業不僅要關註自身產品的輸出,還要將海外優質資源也引入中國,這種文化融合也適合中國文化的海外傳播。

《DOTA2》曾專門推出瞭中國形象的英雄人物 " 齊天大聖 " ,以迎合中國文化在全球的傳播力度。

用中國人熟悉的元素,堅持技術國際化,才能讓中國網遊企業開發出更符合世界遊戲發展潮流、符合海外市場需求遊戲精品。完美世界這幾年先後收購瞭 Runic Games、Cryptic Studio 這樣世界頂級遊戲工作室,擴充自身的國際化研發陣營。

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