今天,中國音數協遊戲工委 ( GPC ) 、伽馬數據 ( CNG ) 、國際數據公司 ( IDC ) 聯合發佈瞭《2017 年 1-6 月中國遊戲產業報告》。報告總結瞭遊戲行業的發展現狀,覆蓋遊戲產業、細分行業、電競、海外市場等情況。
遊戲市場收入達 997.8 億,手遊占比 56.3%
今年上半年,中國遊戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。報告顯示,2017 年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到 997.8 億元,同比增長 26.7%,210.3 億元的收入增量成為自 2009 年以來所有上半年收入增量中的新高。
實際銷售收入中,移動遊戲(手遊)市場實際銷售收入占 56.3%,依然保持增長趨勢。由騰訊、網易發行或代理的移動遊戲市場實際銷售收入占中國移動遊戲市場實際銷售收入比例接近 70%。
騰訊 + 網易 占遊戲市場七成份額
今年 5 月騰訊發佈的 107 年 Q1 季度財報來看,騰訊旗下包括智能手機遊戲、支付相關服務、數字內容訂購、PC 遊戲及社交廣告等方面的收入都有整體上的提升。當然最主要的貢獻度或許還是來自於遊戲。
據財報顯示,騰訊在 2017 年第一季度網絡遊戲的收入為 228.11 億元,其中 PC 客戶端遊戲收入 141 億元,手機遊戲收入 129 億元。而在 2016 年 Q4 季度,騰訊網絡遊戲為 184.69 億元,其中手機遊戲收入約為 107 億元。
其中的大頭自然來自," 國民 MOBA 遊戲 "《王者榮耀》瞭。根據 App Annie 發佈的 2017 年 5 月全球手遊指數榜單,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑 iOS 平臺的收入就超過第二名《怪物彈珠》拿下瞭全球手遊綜合收入榜冠軍。而在 2017 年 3 月份,《王者榮耀》剛首次奪下全球 iOS 收入冠軍。
當然強大的騰訊帝國,並不止《王者榮耀》一款,比如騰訊 Q1 表現好的遊戲產品主要有《火影忍者》《龍珠激鬥》,Q2 主要有《征途》《劍俠情緣》等,《熱血傳奇》《穿越火線》《全民突擊》《拳皇 98 終極之戰 OL》《全民飛機大戰》《全民無雙》等老產品也都能產生比較穩定的收入。就財報截止日期最近的一個月情況來看,於 6 月 1 日上線的《劍俠情緣》表現較為搶眼,為騰訊的財報數字添上瞭一筆。
另一邊,網易也於今年 5 月公佈瞭 2017 年 Q1 季度的財報,據數據顯示,網易在 2017Q1 的凈收入為 136.41,其中在線遊戲首次破百達到瞭 107.35 億元,手機遊戲部分約為 79 億元。這樣一來,在 2017Q1 季度,騰訊和網易兩傢的手遊收入便達到瞭 186 億。按照過往的數據來看,這個數字或許已經占據瞭目前中國手機遊戲市場超過 70% 的市場份額。
通常大傢都在聊的話題是 " 騰訊、網易霸榜 ",就網易的產品來看,《夢幻西遊》《大話西遊》兩款產品自上線以來表現一直都非常穩定。單以《夢幻西遊》來看,這款產品長期處於暢銷榜榜首的位置,而且根據遊戲品類來看,MMO 普遍付費天花板較高,上線一年半之後依然是網易的收入王牌。在新產品方面,網易在 5 月份推出瞭《倩女幽魂》手遊,同樣是根據自研端遊改編,這款產品在上線之後迅速進入暢銷榜 Top 10,至今也還能基本保持暢銷前 20 的位置。
值得註意的是,2017 年第一季度,騰訊遊戲營收 228.11 億元,網易營收 107.35 億元,規模已經接近騰訊的一半。
不過,騰訊遊戲在騰訊公司總營收中的占比持續下降,從 2014 年第一季度的 56% 下降至 2017 年第一季度的 46%。2016 年以來,騰訊遊戲收入占比已經連續三個季度低於 50%,遊戲占比持續下降,這也表明騰訊的業務更加多元化。相比之下,網易的營收依然嚴重依賴遊戲。2014 年第一季度,網易高達 91% 的營收來自於遊戲。2015 年第四季度,其占比是近幾年的最低值,為 69.64%。但從 2016 年四個季度的數據來看,遊戲營收占比又有上揚趨勢。
雖然就遊戲市場來看,網易離騰訊已經很近瞭,但是騰訊強大的生態業務確實是網易目前還難以企及的高度。