國內手機遊戲市場遍地開花,而如果要從這千嬌百媚之中選出最芬芳的一朵,相信不少讀者老爺們都會將選票投給騰訊旗下的 MOBA 類手遊《王者榮耀》。的確,就目前的情況來看,《王者榮耀》確實已經成為瞭一款現象級手遊,甚至毫不誇張地說,它已經在某種程度上改變瞭不少人的遊戲習慣。但對於騰訊來說,完成 " 國內制霸 " 的成就顯然還不夠,真正的挑戰是海外市場,於是《王者榮耀》的走出國門也就在情理之中瞭。不過,這一次,順風順水的《王者榮耀》以及騰訊卻翻船瞭。
夭壽啊,企鵝溺水瞭
最近,《王者榮耀》的海外版本正式登陸歐洲,並且還有瞭個全新的名字《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(簡稱:《勇氣競技場》)。國內市場上足以載入史冊的一系列數據與表現加上騰訊進軍海外的野心,讓不少人對它的出海前景極為看好,可真正到瞭用數據說話時,我們才發現 " 童話裡面果然都是騙人的 ",《勇氣競技場》(《王者榮耀》海外版)似乎過的並不怎麼如意。
據瞭解,實際上本作早本月中就已經登陸瞭英國市場,而目前在英國市場免費遊戲下載榜中僅位列 1455 名,氪金榜第 193 名,而且馬上就要跌出前 200 名。最高紀錄是氪金榜 97 名,現在已經比最高紀錄跌瞭快 100 名瞭。當然,也有小夥伴表示,或許這種 moba 類遊戲並不是英國佬的心頭所好,要知道即便是如今大火的《英雄聯盟》,在英國也並沒有得到太多的關註。
那麼,在歐洲其他國傢的榜單當中,《勇氣競技場》的表現如何呢?答案同樣無法令人滿意。根據數據顯示,目前 " 國內百強 " 當中還有它一席之地的,就隻剩下德國、西班牙、土耳其以及瑞士這四個國傢瞭。而至於其他國傢,我們則需要在氪金榜的百名開外尋找它的蹤影。
而除瞭在歐洲遭遇的滑鐵盧之外,即便是在亞洲大本營,除開中國市場之外,《王者榮耀》的出海路也並非一帆風順,此前曾經作為 "《王者榮耀》海外版雛形 " 的《傳說對決》(由天美工作室與新加坡開發商 Garena 合作開發)就在韓國市場被無情吊打,更不要提本身就易守難攻的日本手遊市場瞭。
它多努力,你造嗎?
別看如今海外版《王者榮耀》的成績不太令人滿意,但是騰訊前期在這款遊戲裡下的功夫可並不少。本站之前的遊戲資訊當中也曾經提到過,為瞭讓這款遊戲更受國外小夥伴的歡迎,騰訊方面曾經還特意從 DC 處購得版權,為遊戲的海外版追加瞭如蝙蝠俠、神奇女俠、超人等角色。並且還特地拉來瞭曾經為《盜夢空間》、《蝙蝠俠》、《獅子王》等大作打造過音樂的 Hans Zimmer(漢斯季莫)為本作量身定制原聲曲。
而除此之外,在剛剛結束的 2017 德國科隆遊戲大展上,騰訊方面還聯手歐洲電子競技聯盟(ESL)在展會現場舉辦瞭《王者榮耀》海外版的相關賽事,前《Dota2》世界冠軍戰隊 Alliance 成員 Loda、AKKE 等頂尖電子競技選手也加入到瞭這場盛宴當中。不得不說,這個賽事在科隆遊戲展的現場還是有著比較大的號召力的,也的確為本作拉來瞭一些人氣,不過後來的劇情大傢也都應該知道瞭,隨著科隆遊戲展的結束,這股熱潮也迅速消散,而在經過瞭一番努力之後,如今《勇氣競技場》的排名也並不是特別好看,而如果我們將其與《王者榮耀》在國內的表現做個對比的話,不知道這種落差會不會讓騰訊方面默默流淚呢!
所以由此我們也可以得出一個結論,遊戲的海外推廣,並不是憑著一腔熱血以及不懈努力就能夠搞定的,如果努力有用的話,那還要警察幹嘛?
它的撲街其實並非偶然
事實上,騰訊在《王者榮耀》出海問題上犯的錯誤,與此前的那些 " 前輩們 " 如出一轍,要知道如果我們從全球范圍來看的話,會發現手機 MOBA 類遊戲最火的地方在亞洲,而究其原因,是因為亞洲人每周的工作時間普遍較長,可支配的時間相對較短,這也就導致瞭遊戲時間的碎片化,而在這種情況之下,想要體驗更加刺激的大型遊戲,真的無法抽出連續的時間來細細品味。因此手機遊戲特別是可以利用零碎時間開黑的 MOBA 類作品的火爆就成瞭一種必然現象。而在工作時間相對分散、工時較短的歐洲地區,玩傢則有更多的時間去體驗大作,因此手機適合碎片化時間的優勢就不復存在瞭,因此企鵝的出海失敗實屬情理之中。
當然,提到騰訊,那麼我們首先想到的還是其龐大的用戶基礎,不得不說,以微信和 QQ 為入口的設計充分活用瞭騰訊旗下的用戶資源,使得" 帳號 - 遊戲 "整個體系連接的更加緊密。這是《王者榮耀》能夠在中國起飛的一個重要原因,而也正是這種玩傢基礎的缺失,才使得其在歐洲遇到瞭更多的困境,大數據的收集不利最後反饋到遊戲中就是版本的滯後以及各種遊戲 BUG 未能及時修補。連鎖反應之後,想要翻身或許難度更大。
橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳,《王者榮耀》在國內的成功經驗對於其出海來說是一種幫助,但這種幫助更多地在於遊戲數據與運營方式的積累。想要通過簡單的復制、粘貼來收獲同樣的效果明顯是不太現實的。歐美玩傢喜愛的遊戲類型,喜愛的畫面風格,甚至氪金玩傢的構成比例都是需要提前分析的,所以這一次《王者榮耀》的出海失利是一種必然,但也可以說是寶貴的經驗,至於接下來騰訊如何操作,隻能說舞臺很大,看它怎麼表演瞭。