“跳一跳”比賽設置獎金,休閑電競能夠比肩傳統電競嗎?

01-27

前不久,騰訊通過微信內的 " 微信電競 " 小程序舉辦瞭 " 跳一跳全國沖分賽 ",跳上瞭 1000 分便能瓜分 10 萬元獎金。

作為當前炙手可熱的微信小程序," 跳一跳 " 借助微信龐大的用戶群,可能已經成為當前用戶規模最大的遊戲。而建立在如此龐大的用戶群的基礎上," 跳一跳 " 電競更是指日可待,而此時的 " 跳一跳全國沖分賽 " 或許就是騰訊舉辦 " 跳一跳 " 電競賽事的試水。

曾幾何時,說起電競遊戲,最常見的莫過於 FPS、MOBA、賽車以及體育類遊戲,如 DOTA、LOL 等。

現如今,隨著手遊的崛起,手遊市場劃分越來越精細化,以休閑類手遊為基礎的輕度競技遊戲已然成為競技遊戲中不能忽視的力量,這類遊戲以即時競技為主題,以移動設備為載體,以休閑遊戲為內容,既能體現傳統電競賽事的對抗性與競技性,還能滿足電競比賽的觀賞性,已經有越來越多的休閑手遊開始嘗試電競化。

休閑電競如何比肩傳統電競?

休閑電競並非 " 跳一跳 " 的專利,早在 " 跳一跳 " 之前,《球球大作戰》就已經在電競領域混的風生水起,其 BPL 經過兩年的探索與發展,已然形成瞭較為成熟的賽事體系,也吸引瞭眾多玩傢的積極參與。

與傳統電競賽事相比,休閑電競的重點在於 " 輕 ",其操作門檻低,上手容易;參與門檻低,入門簡單;比賽時間短,易於傳播。而在此之外,優質的休閑電競賽事還具備傳統電競賽事所要求的公平性、觀賞性、對抗性等特性。既然休閑電競賽事如此簡單,那麼是否所有的休閑遊戲都可以發展為電競賽事呢?其實不然。

當前,休閑類遊戲很多,但大多數並沒有發展成為電競賽事,原因自然很多。但是,在文創資訊看來,休閑類遊戲市場很大,玩傢眾多,卻極為分散,而想要成為一款合格的電競產品,就必須有較高的 DAU,長留存的,特別是要有可以結合一些賽事、直播等形式才可以,否則隻能望洋興嘆,難以長久。

首先,要有用戶。

現如今,智能手機普及,休閑遊戲也隨著迅猛發展,培養瞭一批批的忠實用戶。但是,休閑遊戲中有多少是爆款?有多少能夠實現長期盈利?又有多少能夠長期留住玩傢?雖然,目前國內的電競用戶基數很大,但多數被 LOL、DOTA 等重度電競所瓜分,休閑遊戲想做電競又有多大的把握能夠從中攫取一席之地,並形成自己的電競用戶群體呢?這是任何想要入局休閑電競的遊戲產品必然面臨的問題。

其次,要有需求。

在不少玩傢看來,休閑遊戲就是玩傢利用碎片化時間休息娛樂的方式,那麼,又會有多少玩傢願意耗費時間參與休閑競技呢?即便與專業的傳統電子競技相比,休閑競技的職業化、專業性並不是很高,又能吸引多少休閑玩傢呢?同時,休閑玩傢是都對該遊戲有競技 PK 的需求呢,如果沒有,電競之路可以說難上加難。

第三,要有規模。

傳統電競賽事中,有大量的獎金與參賽人數,尤其是獎金數量,已經成為吸引玩傢參與的重要因素,而參與人數也成為衡量一款遊戲能夠正式進軍電競賽事的衡量因素,而這兩個因素對於休閑遊戲來說卻是極大的挑戰。傳統電競賽事能夠得到廠商或第三方的資金支持,而對於休閑遊戲廠商來說,是否願意投入獎金與精力等籌辦一定規模的賽事,卻是一個疑問。

可見,目前來說,休閑電競雖然廣被看好,也隻是騰訊、完美等大牌廠商的 " 跳一跳 "、《球球大作戰》等頂尖遊戲在嘗試,其想要比肩傳統電競賽事,還是有一定的差距的。既然如此,休閑電競如何才能成為電子競技的重要一環呢?

休閑電競或大有可為

在不少人看來,休閑遊戲 + 電子競技,就像是一個噱頭,既可以借助電競賽事的東風實現炒作,也能實現遊戲產品的宣傳。不過,在文創資訊看來,隨著玩傢需求越來越多樣化,高品質、大熱門的遊戲產品仍有成為休閑電競的可能性,而在廠商的精心運營下,休閑電競也將逐漸發展並成熟起來。

以 " 跳一跳 " 為例,該遊戲借助微信社交平臺,擁有瞭廣泛的受眾群體,為成為電競賽事打下良好的基礎;同時," 跳一跳 " 本身的競技性也讓不少玩傢樂此不疲,想方設法賺取高分;再加上老東傢騰訊的電競佈局,可以說,如果騰訊想," 跳一跳 " 的電競之路必然十分順暢。

但是,並非所有的遊戲都是 " 跳一跳 ",也並非所有的廠商都能比肩騰訊,那麼,此時,休閑遊戲若向電競方向發展並想取得成功,就必然歷經一番波折。

在這之前,最重要的莫過於遊戲廠商把遊戲做好,把創意和規則做出來:用高品質的遊戲吸引玩傢,用創意留住玩傢,用規則將遊戲變為電競產品,這是一款休閑遊戲成為電競產品的前提。而當原理簡單、畫面直觀、時長合適的休閑遊戲擁有瞭大眾化、低門檻、且充滿對抗的屬性之時,就擁有瞭成為休閑競技產品的可能性。

同時,休閑遊戲的社交屬性或許可以幫助遊戲離電子競技更近一步。社交,可以極大地提高用戶在遊戲中的粘合度,提高個體體驗時長,這種社交屬性,讓休閑遊戲既能滿足休閑玩傢的社交需求,還能讓遊戲的競技范圍得以擴展,形成一種遊戲 + 社交的全新場景,這也是休閑電競的重要發展方向之一。

現如今,電競產業正不斷創造流水奇跡,更是吸引著各路資本加註。一款優質、低門檻、且充滿對抗屬性的遊戲產品無疑會獲得資本的青睞,可見,休閑電競與傳統電競相比還是具有一定優勢的,未來,當越來越多的精品的、低門檻的、充滿競技性的休閑遊戲出現,休閑電競或許就能和傳統電競相比肩,也將有更加廣闊的未來。

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